One Flew em Mouse: P.I. for Hire: rota completa e colecionáveis

A missão pede atenção do começo ao fim, porque quase tudo pode ser coletado em uma única passada. Antes de entrar na área principal, fale com Tammy na P.I. Office para iniciar Behind the Nuts. Isso libera um objetivo paralelo que depende da foto de Gloria mais adiante. Se você quiser sair com 100%, vale seguir a rota sem desviar.

Objetivos da missão

  • abrir a porta com código de três dígitos.
  • encher o Inkwell e liberar a Jar-Head gun.
  • resolver o piano e fotografar Gloria para Behind the Nuts.
  • continuar a perseguição até alcançar Millie no final.

Entrada pela área dos esgotos

Depois de passar pelo portão dos fundos, avance pelo esgoto e elimine os inimigos do caminho. A exploração aqui é linear, mas vale observar as laterais porque a missão já começa a esconder progresso importante. O caminho leva até a parte nordeste da segunda sala de esgoto, onde aparece a porta com trava numérica. A sequência correta é 4-5-1, e basta ajustar as alavancas na parede para abrir.

Porta de código e acesso ao vent

Essa porta não é obrigatória para concluir a missão, mas ajuda a organizar o trajeto e evita voltas desnecessárias. Depois de abrir ou ignorar a trava, retorne à segunda sala do esgoto e suba a rampa do lado oeste. No alto, entre pelo duto para chegar ao setor seguinte. É aqui que a missão começa a misturar combate, plataforma e coleta de itens.

Mouse P.I. for Hire One Flew Walkthrough (Curdsville Nuthouse Collectibles)
Imagem: Divulgação / Reprodução

Área da prisão e primeiro item opcional

Entre na prisão e limpe o corredor antes de subir as escadas. Use o Wall Jump para alcançar a porta aberta do escritório e pegue o Optional Clue sobre a mesa. Em seguida, atire no barril no chão para quebrar o piso e cair no nível inferior. Acione a chave logo após aterrissar e siga pelo percurso até a Câmara de Descontaminação.

Conversa com Millie e coleta na água

Quando a porta da câmara abrir, fale com Millie e depois atire no alvo acima dela para liberar a área alagada. Entre na água e procure uma abertura sob as pontes para nadar até a estrutura central. Lá dentro, há um Schematic sobre uma caixa, então pegue o item antes de voltar. Na sequência, use as plataformas móveis e os alvos nas paredes para girar as estátuas e atravessar a área.

Inkwell, Jar-Head e o cérebro

Mouse P.I. for Hire One Flew Walkthrough (Curdsville Nuthouse Collectibles)
Imagem: Divulgação / Reprodução

Ao encontrar Jar-Head, pegue outro Schematic no quadro-negro no canto noroeste da sala. Depois siga pelo caminho, acione a alavanca e desça até a área do Inkwell. Para encher o recipiente, atraia os inimigos até as mesas cirúrgicas com a caneta ativa e chute-os para cima delas. Repita o processo até encerrar o confronto e, depois disso, volte ao cérebro para receber a Jar-Head gun.

Retorno ao laboratório

Com o caminho liberado, volte à alavanca que você acionou antes de cair no Inkwell e mude o estado dela novamente. Em seguida, retorne ao cômodo principal e fale com o cérebro outra vez. A caixa se abre e entrega a arma necessária para continuar o percurso. A partir daí, a missão passa a exigir mais atenção em movimento e coleta.

Rota da perseguição e colecionáveis restantes

Ao avançar, passe pelo Warp-Pipe em frente à máquina de escrever e olhe pela grade aberta à direita para encontrar o Comic Book na cadeira de rodas. Depois suba a escada e procure outro Schematic sobre a caixa do lado direito da próxima área. Quando voltar a Millie, fale com ela e atire no alvo acima da cabeça dela para continuar a perseguição. A ponte baixa, o piano aparece à esquerda e a próxima parte da fase fica pronta.

Piano, Gloria e último trecho

Toque C-A-G-E no piano para abrir a passagem e chegar até Gloria na cela. Fotografe a personagem para concluir Behind the Nuts sem precisar voltar depois. Na sequência, continue perseguindo Millie e atire nos alvos das casinhas voadoras quando elas surgirem. Ao chegar ao setor da lavanderia, ainda haverá mais um conjunto de colecionáveis antes do desfecho.

Mouse P.I. for Hire One Flew Walkthrough (Curdsville Nuthouse Collectibles)
Imagem: Divulgação / Reprodução

Saindo pela parte superior da lavanderia, entre no Warp-Pipe em frente à próxima máquina de escrever e siga pela esquerda. Depois de cruzar as plataformas, abra o armário da direita para pegar a Baseball Card. Em seguida, volte pelo Warp-Pipe e retorne a Millie para prosseguir. No trecho seguinte, suba na grade de madeira, alcance a estrutura central e pegue o Schematic guardado no cofre.

Fechando a missão

Com todos os itens principais em mãos, volte ao caminho central e acione a alavanca para baixar a ponte que leva à estrutura. Entre no interior, pegue o elevador do meio e puxe a chave para seguir até o portal final. Depois de atravessar, a missão termina e você sai com os colecionáveis garantidos. Se tiver seguido a ordem acima, nada importante deve ter ficado para trás.

Mouse P.I. for Hire One Flew Walkthrough (Curdsville Nuthouse Collectibles)
Imagem: Divulgação / Reprodução
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Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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