Onde desbloquear todas as raids de aliança em FFXIV
As raids de aliança são as dungeons de 24 jogadores de Final Fantasy XIV e funcionam como uma das formas mais ricas de conteúdo opcional do jogo. Quem chega ao fim da história principal costuma usá-las para completar coleções, buscar minions, orchestrion rolls e cartas de Triple Triad. A maior parte do equipamento já ficou defasada, mas ainda vale pelo visual, pela história e pela rotação de EXP. Atualizado em 28 de abril, este texto já considera a terceira raid de Echoes of Vana’diel, liberada na atualização 7.5.
Depois de liberar duas linhas de raids de aliança, o jogador ganha acesso à roleta de raids de aliança no Duty Finder, que rende EXP e recompensas ao entrar em uma opção aleatória. Essa roleta costuma acelerar o progresso de trabalhos alternativos e também ajuda a preencher filas em conteúdo antigo. A linha do Crystal Tower é a única que deixou de ser totalmente opcional, porque acabou incorporada à progressão da história em patch posterior. Se você já passou de A Time to Every Purpose, não precisa voltar para isso apenas para avançar na trama.
Onde desbloquear as raids de aliança em FFXIV
Como localizar a missão inicial
Em cada expansão, a cadeia começa com uma missão lateral específica e depois exige conversar com NPCs marcados com o símbolo azul acima da cabeça. Em vez de caçar a próxima etapa por conta própria, vale seguir a sequência exata das quests para não perder tempo. Abaixo estão os pontos de início e as missões que liberam cada raid. As listas usam a ordem em que o conteúdo aparece no jogo.
Crystal Tower em A Realm Reborn
A linha de Crystal Tower abre depois de concluir The Ultimate Weapon e falar com o Outlandish Man em Mor Dhona. Ela reúne The Labyrinth of the Ancients, Syrcus Tower e The World of Darkness, três raids que ajudam a entender melhor a história de Allag. As quests que liberam cada duty têm o mesmo nome da raid correspondente, então a sequência fica fácil de seguir. Depois de iniciar Legacy of Allag, continue falando com os NPCs de marcador azul para avançar.
- Labyrinth of the Ancients libera The Labyrinth of the Ancients.
- Syrcus Tower libera Syrcus Tower.
- The World of Darkness libera The World of Darkness.
Shadow of Mhach em Heavensward
Para abrir a linha de Shadow of Mhach, você precisa ter concluído a história principal de Heavensward. O começo fica com o Unquiet Trader, em The Pillars, em Ishgard, por meio da quest Sky Pirates. Essa sequência leva a três raids com identidade própria e um tom mais sombrio que o bloco anterior. A progressão também segue uma ordem linear, então basta pegar a missão certa em cada etapa.

- To Rule the Skies libera The Void Ark.
- The Weeping City libera The Weeping City of Mhach.
- Where Shadows Reign libera Dun Scaith.
Return to Ivalice em Stormblood
A linha de Return to Ivalice exige que você termine Stormblood antes de começar. O ponto de partida é o NPC Keiten, em Kugane, pela quest Dramatis Personae. Aqui, o clima mistura política, guerra e referências fortes a Final Fantasy XII, o que ajuda a diferenciar esse conjunto das demais raids. Depois da primeira missão, o restante da cadeia segue com nomes bem diretos.

- A City Fallen libera The Royal City of Rabanastre.
- Annihilation libera The Ridorana Lighthouse.
- The City of Lost Angels libera The Orbonne Monastery.
YoRHa: Dark Apocalypse em Shadowbringers
As raids de YoRHa: Dark Apocalypse cruzam Final Fantasy XIV com a série Nier, trazendo personagens como 2B e 9S. Para liberar a linha completa, você precisa terminar a história principal de Shadowbringers e falar com o Gossipy Dwarf em Kholusia. O início acontece pela quest Word about Komra, que abre a trilha até o primeiro duty. Depois disso, a história avança em três capítulos bem separados.

- On the Threshold libera The Copied Factory.
- Everything You Know is Wrong libera The Puppets’ Bunker.
- Brave New World libera The Tower at Paradigm’s Breach.
Myths of the Realm em Endwalker
A linha de Myths of the Realm abre depois de concluir A Brother’s Grief, etapa da história principal de Endwalker. O começo fica com o Fresh-faced Student, em Old Sharlayan, por meio da quest A Mission in Mor Dhona. Essa sequência aprofunda a mitologia dos doze e mantém um ritmo mais focado em narrativa do que em surpresa visual. Assim como nas outras expansões, cada raid é liberada por uma missão própria.

- The Realm of the Gods libera Aglaia.
- Return to the Phantom Realm libera Euphrosyne.
- The Heart of the Myth libera Thaleia.
Echoes of Vana’diel em Dawntrail
A linha de Echoes of Vana’diel cruza Final Fantasy XIV com Final Fantasy XI e reúne cenários inspirados em cidades clássicas do jogo anterior. Para começar, é preciso terminar Dawntrail e falar com o Hoobigo Messenger em Tuliyollal, que inicia An Otherworldly Encounter. A cadeia leva às três raids mais recentes da seleção, com nomes que remetem diretamente ao universo de FFXI. Se você já está em dia com a história principal, essa é a linha mais nova para avançar.

- An Otherworldly Encounter libera Jeuno: The First Walk.
- Dreams of Paradise libera San d’Oria: The Second Walk.
- The Hollow Promise libera Windurst: The Third Walk.
Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.