Todos os biomas de Saros explicados
Os biomas de Saros formam mundos amplos, cheios de inimigos hostis e áreas para explorar. Assim como em Returnal, a estrutura mistura combate intenso, rotas alternativas e segredos espalhados pelos cenários. A grande diferença é que o novo jogo traz mais duas áreas no conjunto geral, ampliando o espaço para exploração. Mesmo com ciclos relativamente curtos, cada bioma se destaca pelo visual caprichado e pelo desenho de fases. A seguir, veja todos os biomas e a quantidade de colecionáveis que cada um oferece.
Todos os biomas de Saros
The Passage
O Passage não entra na conta oficial dos biomas, mas funciona como o hub principal ao qual você retorna após cada tentativa bem-sucedida ou falha. É ali que você encontra NPCs de Echelon IV, conversa com eles e acompanha partes importantes da narrativa. Também é nesse espaço que fica a Banyan Tree, ligada a trechos de história e a melhorias centrais. Além disso, o local permite ajustar atributos, desbloquear habilidades, revisar modificadores e viajar rapidamente para qualquer bioma.
Shattered Rise

- Boss: Prophet
- Halcyon: 8
- Audio Logs: 17
- Text Logs: 3
Shattered Rise é o primeiro bioma completo do jogo e apresenta montanhas, encostas rochosas e estruturas em ruínas. Aqui, o jogador aprende os sistemas básicos, testa as armas iniciais e entende melhor o funcionamento dos Artifacts. O bioma também introduz o sistema Eclipse e mostra como ele altera as áreas de Carcosa. Ao avançar pelas salas, você encontra um portão que exige um dispositivo específico para ser aberto, revelando a próxima área.
Ancient Depths

- Boss: Bastion
- Halcyon: 12
- Audio Logs: 14
- Text Logs: 3
Depois de derrotar o primeiro chefe e liberar o deslocamento rápido, o jogador passa a explorar Ancient Depths. O cenário é formado por túneis, cavernas e mecanismos que sobem e descem, criando um ritmo de exploração mais vertical. É também aqui que Arjun desbloqueia uma habilidade que melhora os pulos em pontos específicos e abre caminhos antes inacessíveis. Quando você chega à câmara principal, o Vault, precisa seguir por duas rotas laterais, sendo que uma delas só aparece quando o Eclipse está ativo.
Shattered Descent

- Boss: Rhabdom
- Halcyon: 12
- Audio Logs: 14
- Text Logs: 6
Antes ocupada por membros da Echelon III, Shattered Descent funciona como um ponto de conexão para outras áreas depois que o acesso é liberado. O terreno tem vãos perigosos que podem derrubar o personagem, mas a mobilidade recém-desbloqueada ajuda bastante a atravessar a região com segurança. Entre os biomas do jogo, ele também é o mais curto e abriga o único chefe com uma barra de vida única. Isso faz com que a área pareça mais direta, sem perder a tensão típica de Saros.
Blighted Marsh

- Boss: Legion
- Halcyon: 20
- Audio Logs: 10
- Text Logs: 1
O pântano de Saros é tomado por poluição, armadilhas e água contaminada que causa dano constante. Em Blighted Marsh, vários trechos explodem quando o jogador se aproxima, exigindo atenção o tempo inteiro. Ao fim do percurso, há um elevador que leva ao chefe Legion, mas ele só funciona depois que os terminais recebem energia. Para isso, é preciso explorar os dois lados da área antes de seguir adiante.
Desecrated Fortress

- Boss: Architect
- Halcyon: 25
- Audio Logs: 11
- Text Logs: 1
A antiga cidadela, antes imponente, agora está em ruínas depois de uma disputa de poder que destruiu boa parte da estrutura. Em Desecrated Fortress, o jogador cruza corredores com destroços caindo e encontra mecanismos que levam até a Sealed Chamber. Conforme a exploração avança, novas passagens se abrem e conduzem ao topo da cidade. É lá que o Architect espera, encerrando a escalada dessa região com um confronto mais tenso.
Acolyte’s Haven

- Boss: Shepherd
- Halcyon: 35
- Audio Logs: 9
- Text Logs: 1
Com acesso liberado a partir de Blighted Marsh, Acolyte’s Haven é uma área de docas cheia de plataformas suspensas e pontos de agarre. Esses trechos só podem ser ativados quando Arjun dispara neles, o que cria uma progressão mais técnica. O local também abriga uma das lutas mais cinematográficas e difíceis do jogo, contra Shepherd. Antes do embate, você precisa ativar o farol e seguir até o Wharf.
Cathedral

- Boss: Priestess
- Halcyon: 50
- Audio Logs: 13
- Text Logs: 5
A Cathedral funciona como um templo onde viviam os antigos mestres. A arquitetura desse bioma altera a gravidade e a perspectiva, permitindo que Arjun inverta a orientação do cenário e caminhe até mesmo pelo teto após ativar um mecanismo específico. O caminho até a arena do chefe é longo e passa por rotas laterais obrigatórias. Ao fazer o sino cair, o jogo ainda libera uma área secreta opcional, o que reforça o peso da exploração aqui.
Yellow Shore

- Boss: King
- Halcyon: desconhecido
- Audio Logs: 14
- Text Logs: 1
Yellow Shore é o bioma final do jogo e a última etapa necessária para concluir o terceiro ato. Ele marca o fim da jornada de Arjun e coloca o jogador diante do King na praia, em um desfecho com forte peso narrativo. Apesar de haver várias formas de encontrar Halcyon na área, o jogo não mostra um rastreador oficial para essa contagem. Também é nesse trecho que o jogador ganha acesso ao conteúdo final e se prepara para ver o encerramento da história.










Como os biomas de Saros concentram muitos segredos, colecionáveis e caminhos alternativos, fechar 100% de cada área pode levar mais tempo do que uma simples corrida até o chefe. A repetição das runs não diminui o valor da exploração, porque novos detalhes de lore aparecem aos poucos no Databank. Isso amplia a leitura do mundo de Carcosa e dá mais contexto para cada cenário visitado. No fim, a combinação entre design de fase e progressão narrativa faz com que cada retorno ao jogo revele algo novo.
Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.