Regras do desafio Not So Berry em The Sims 4
O Not So Berry Challenge transforma The Sims 4 em uma maratona de dez gerações, e cada herdeiro gira em torno de uma cor. A ideia é trocar a rotina mais confortável por traços, carreiras e habilidades que normalmente ficariam de lado. Isso obriga o jogador a explorar sistemas diferentes do jogo e a montar uma família com identidade visual bem marcada. O resultado é uma campanha longa, variada e bem mais instável do que uma família comum.
Se a intenção é deixar o save mais difícil sem recorrer a mods, esse desafio entrega exatamente isso. Cada geração tem metas próprias, além de exigências de pacotes específicos em alguns casos. Abaixo, as regras e os objetivos estão organizados de forma direta para facilitar a montagem da sequência. Basta seguir a ordem e respeitar as restrições de cada herdeiro.
Regras do desafio

O desafio dura 10 gerações, e cada herdeiro recebe uma cor que define aparência, personalidade, aspiração e carreira. A paleta também precisa aparecer nas roupas e no visual da casa, para manter a proposta consistente do começo ao fim. O uso de truques deve ser mínimo, ficando liberado apenas para comprar a primeira casa com freerealestate. A longevidade da família precisa estar em normal.
- Cada geração é nomeada por uma cor e o visual do herdeiro deve combinar com ela.
- Não use cheats além do necessário para adquirir a casa inicial do fundador.
- O ciclo de vida precisa estar definido como normal.
Metas por geração
Geração 1 — Mint
A primeira geração abre o desafio com foco total em ciência, lógica e um pouco de sabotagem social. O herdeiro Mint combina um perfil ambicioso com uma vida mais controlada por ciúme, apego material e vegetarianismo. A meta principal é levar a carreira científica ao topo e concluir a aspiração Chief of Mischief ao mesmo tempo. Para fechar tudo sem bloqueios, o pacote Get to Work é indispensável.
- Traços: Jealous, Materialistic, Vegetarian
- Aspiração: Chief of Mischief
- Carreira: Scientist
- Objetivos: chegar ao nível 10 da carreira, concluir todos os marcos da aspiração, atingir nível 10 em Mischief e Logic, e completar a coleção Elements
- Pacote necessário: Get to Work

Geração 2 — Rose
Rose muda o ritmo com um herdeiro explosivo, romântico e cheio de orgulho. A trajetória gira em torno de política, carisma e escolhas amorosas complicadas, com direito a um noivado interrompido e casamento tardio. Essa geração exige bastante controle da vida social, porque o objetivo é causar impacto sem perder a linha principal. O pacote City Living é o que libera a carreira necessária.
- Traços: Hot Headed, Romantic, Snob
- Aspiração: Serial Romantic
- Carreira: Politician
- Objetivos: chegar ao nível 10 da carreira, concluir a aspiração, atingir nível 10 em Charisma, ter apenas um filho, deixar alguém no altar e casar pela primeira vez já na velhice
- Pacote necessário: City Living

Geração 3 — Yellow
Yellow coloca o foco em exploração espacial, solidão e competência técnica. O herdeiro precisa ser ambicioso, desastrado e mais reservado, o que combina com uma rotina centrada em foguetes e progresso profissional. Além da carreira de astronauta, a geração pede domínio de Rocket Science e Handiness, junto da visita a Sixam. Quem tiver apenas o jogo base pode encontrar dificuldades para cumprir a parte espacial.
- Traços: Ambitious, Clumsy, Loner
- Aspiração: Nerd Brain
- Carreira: Astronaut
- Objetivos: chegar ao nível 10 da carreira, concluir a aspiração, atingir nível 10 em Rocket Science e Handiness, construir o foguete e visitar Sixam, além de conhecer o lote secreto de Oasis Springs
- Pacote necessário: Get to Work

Geração 4 — Gray
Gray mistura disciplina física com uma vida familiar mais caótica. O herdeiro precisa ser ativo, apaixonado por música e um pouco desorganizado, enquanto avança na carreira atlética e desenvolve Singing, Parenting e vínculos com a casa. A geração também pede vários relacionamentos fracassados antes do casamento certo, o que aumenta bastante a dificuldade social. Para cumprir todas as metas, alguns pacotes deixam de ser opcionais.
- Traços: Active, Music Lover, Slob
- Aspiração: Bodybuilder
- Carreira: Athlete
- Objetivos: chegar ao nível 10 da carreira, concluir a aspiração, atingir nível 10 em Athletic, Singing e Parenting, fracassar em três relacionamentos antes de encontrar o cônjuge, ser bom amigo de todos os filhos e fazer noite de filme em família todo domingo
- Pacotes necessários: City Living, Parenthood, Movie Hangout

Geração 5 — Plum
Plum é a geração mais espalhada entre interesses, cidades e decisões de vida. O herdeiro precisa estudar muito, mudar de mundo com frequência e equilibrar humor, genialidade e pouca disposição para compromisso. O desafio também exige domínio de dança e de outras habilidades, além de uma relação que passa por casamento, divórcio e reconciliação. Sem Get Together, a parte da dança fica bem mais difícil de sustentar.
- Traços: Dance Machine, Genius, Noncommittal
- Aspiração: Renaissance Sim
- Carreira: Fast Food, Doctor ou Entertainer
- Objetivos: concluir a aspiração, atingir nível 10 em Dancing e em mais duas habilidades, chegar ao menos ao nível 8 em seis habilidades, viver em pelo menos três mundos diferentes e casar, divorciar e casar novamente com o mesmo Sim
- Pacote necessário: Get Together

Geração 6 — Orange
Orange segue por um caminho mais agressivo, com foco em crime, manipulação e sobrevivência em um apartamento apertado. A carreira criminosa pede personalidade forte, enquanto Baking e Charisma entram para equilibrar a rotina e ampliar o controle social. As restrições sobre gêmeos e o uso frequente da interação de chefe do crime deixam a geração ainda mais específica. Para cumprir a lista completa, Get To Work e City Living fazem diferença.
- Traços: Evil, Glutton, Self-Assured
- Aspiração: Public Enemy
- Carreira: Criminal
- Objetivos: chegar ao nível 10 da carreira, concluir a aspiração, atingir nível 10 em Baking e Charisma, morar em um apartamento com o traço Needs TLC quando jovem adulto, ter apenas gêmeos e usar com frequência a interação Claim to Be Criminal Mastermind
- Pacotes necessários: Get to Work, City Living

Geração 7 — Pink
Pink desacelera a trama e coloca o Sim no centro de uma vida criativa e organizada, com um jardim forte e uma rotina mais voltada para escrita e bem-estar. O desafio pede traços mais suaves, mas também cobra uma carreira estável e abandono do emprego quando a vida adulta estiver em andamento. A combinação entre literatura, saúde mental e agricultura doméstica deixa a geração com cara de recomeço. O pacote Spa Day é o que libera a habilidade essencial.
- Traços: Creative, Neat, Unflirty
- Aspiração: Best Selling Author
- Carreira: Business
- Objetivos: concluir a aspiração, atingir nível 10 em Writing e Wellness, manter uma horta produtiva e largar o emprego quando adulto
- Pacote necessário: Spa Day

Geração 8 — Peach
Peach aposta em diversão, comida e uma rotina profissional mais caótica. O herdeiro é preguiçoso, engraçado e apaixonado por comida, o que combina com a carreira de detetive e com uma vida social menos previsível. A exigência de não morar no mesmo mundo em que cresceu adiciona uma mudança de contexto importante. Essa geração depende de criatividade para equilibrar humor, trabalho e relacionamento.
- Traços: Foodie, Goofball, Lazy
- Aspiração: Joke Star
- Carreira: Detective
- Objetivos: chegar ao nível 10 da carreira, atingir nível 10 em Comedy e Gourmet Cooking, não morar no mesmo mundo em que foi criado e casar com um colega de trabalho
- Pacote necessário: Get to Work

Geração 9 — Green
Green concentra o desafio em tecnologia, amizades e conflitos sociais, sem depender de pacotes adicionais. O herdeiro precisa ser alegre, nerd e um pouco sensível ao desconforto, enquanto sobe na carreira de tecnologia e domina programação, videogames e mixologia. A parte social também pesa, porque a geração pede amizades e inimizades em igual quantidade. Aceitar todos os convites é o detalhe que ajuda a manter o ritmo do save.
- Traços: Cheerful, Geek, Squeamish
- Aspiração: Computer Whiz
- Carreira: Tech Guru
- Objetivos: chegar ao nível 10 da carreira, concluir a aspiração, atingir nível 10 em Mixology, Video Gaming e Programming, ter ao menos cinco amigos, cinco inimigos e aceitar todos os convites para saídas e eventos sociais
- Pacote necessário: jogo base

Geração 10 — Blue
Blue fecha o desafio com uma história de família, culpa e reparação ao longo da vida. O herdeiro precisa ser voltado para casa, melancólico e perfeccionista, enquanto trabalha como crítico e avança em Parenting, Cooking e Photography. A proposta final é construir uma família estável depois de uma grande quebra de confiança, o que dá um tom mais dramático ao encerramento. O pacote Parenthood entra em cena para completar a parte mais importante da jornada.
- Traços: Family Oriented, Gloomy, Perfectionist
- Aspiração: Super Parent
- Carreira: Critic
- Objetivos: chegar ao nível 10 da carreira, concluir a aspiração, atingir nível 10 em Parenting, Cooking e Photography, casar com o amor do ensino médio e permanecer com essa pessoa até a morte, viver um caso secreto único e adotar pelo menos um filho
- Pacotes necessários: City Living, Parenthood

O último herdeiro precisa transformar um erro grave em uma vida dedicada à família, e por isso a reta final pede contraste entre culpa e reconstrução. A ideia é terminar o save com um Sim que falhou em um ponto decisivo, mas que passou a vida tentando compensar isso com cuidado e estabilidade. Quem concluir todas as gerações terá um histórico bem diferente de uma família tradicional em The Sims 4. É uma forma longa, mas memorável, de explorar o jogo com propósito e identidade.
Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.