Entenda o sistema War Plan em Diablo IV
O War Plan em Diablo IV é a ferramenta central em Sanctuary para organizar sua progressão no fim de jogo. Após concluir a campanha, o foco passa a ser aprimorar o build e subir nas escalas de Tormento, o que exige um personagem robusto. Para conseguir equipamentos melhores e evoluir o nível de Paragon, é preciso farmar atividades como Helltides, The Pit e Nightmare Dungeons. O War Plan ajuda a encadear essas rotinas, otimizando tempo e aumentando a chance de obter boas recompensas.
Como desbloquear o War Plan em Diablo IV
Existem dois pré-requisitos para acessar o sistema War Plan: você precisa possuir o DLC Lord of Hatred e concluir a campanha desse conteúdo. O sistema fica disponível assim que você assistir à cena final e retornar a Temis. Para abrir o War Plan, vá até Temis, em Skovos, e interaja com a mesa de comando ao lado de Tyrael. Não é possível acessar o menu de outras localidades, então é necessário se teletransportar até essa cidade para organizar seus planos; use o botão “Visitar Tyrael” no mapa para chegar rapidamente.
Como o War Plan funciona em Diablo IV
Pense no War Plan como um sistema de playlist que permite personalizar sua experiência de endgame. Com ele, você seleciona um número fixo de atividades a partir de uma lista pré-gerada, formando uma sequência de tarefas a cumprir. O sistema engloba sete tipos de conteúdo: Tree of Whispers, Nightmare Dungeons, Helltide, The Undercity, Lair Bosses, Internal Hordes e The Pit. Essa variedade permite combinar atividades que você prefere com outras necessárias para balancear tempo e recompensa.

A lista é apresentada como uma teia em que cada nó representa uma atividade. Um nó pode ramificar em dois outros nós, que mais adiante podem convergir em um único caminho, criando rotas variadas. Por seguir essa estrutura, as playlists costumam misturar seus conteúdos favoritos com exceções que você será obrigado a cumprir. Você pode começar escolhendo um nó de Nightmare Dungeon, mas acabar forçado a um nó de Helltide na sequência.
As rotas e preferências não são os únicos fatores que determinam suas escolhas ao criar um plano. Ao completar um war plan, você recebe recompensas como experiência de atividade e itens, e alguns nós oferecem bônus extras — por exemplo, um maior lote de peças de armadura no pacote final. Essas recompensas só são concedidas ao concluir o plano inteiro, portanto é preciso finalizar toda a sequência para recebê-las. Além disso, a ordem importa: se você escolheu Pit antes de Undercity, o sistema só contará progresso cumprido na ordem selecionada.
Você não precisa decorar a sequência: no menu Mapa o seu war plan aparece no canto inferior esquerdo e há um botão que teleporta você até a próxima atividade a ser completada. Use esse atalho para acelerar a rotação e evitar deslocamentos desnecessários pelo mapa. A organização do war plan reduz o tempo de espera entre runs e aumenta a eficiência nas sessões de farm.

Se não gostar das opções iniciais ao criar um plano, é possível gerar um novo na mesa de comando. Rerrolar ou resetar um war plan custa uma Marca de El’Druin, uma moeda única obtida ao completar war plans. Conforme você finaliza atividades, vai subindo o nível das categorias correspondentes; cada categoria tem uma árvore de habilidades que modifica os desafios e as recompensas das atividades. Ao gastar pontos nessas árvores, a patente da mesa de comando aumenta, desbloqueando planos mais longos e permitindo selecionar um número maior de nós ao montar um novo war plan.
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