Aphelion: localização dos 27 marcadores secundários para a conquista Webb
Os marcadores secundários são o colecionável mais difícil de achar em Aphelion. São 27 pontos espalhados pelas missões, e todos só aparecem quando você olha diretamente para eles com o Pathfinder equipado. Como muitos ficam escondidos no cenário ou surgem a certa distância, é fácil passar por eles sem perceber. A lista abaixo reúne as localizações por capítulo para facilitar a coleta sem repetir fases.
Se você estiver tentando liberar a conquista Webb, vale jogar com calma e acostumar o olhar ao uso constante do scanner. Em vários trechos, a janela para registrar o marcador é curta, especialmente quando há risco de oxigênio ou perseguição de Nemesis. Por isso, a ordem abaixo segue a progressão natural da campanha. Assim, você ganha tempo e reduz a chance de perder algum ponto no caminho.
Todos os marcadores secundários de Aphelion
The Pulse

- Opening — No começo da campanha, depois de deslizar para a caverna gelada, vire o Pathfinder para a saída indicada pelo EM Junction e aproxime o zoom. Esse é o primeiro marcador e funciona como introdução ao sistema. Assim que ele aparecer, o jogo já deixa claro que a exploração depende de olhar para o cenário certo. Não avance sem registrar esse ponto.
- Ice Formation (What could that be?) — Ainda na mesma caverna, olhe para a direita depois de marcar o primeiro objetivo. A formação de gelo fica na parede natural e é fácil confundir com a decoração do ambiente. Use o scanner sem pressa para evitar passar direto. Esse também é um dos pontos iniciais da conquista.
The Escape Pod


O capítulo da cápsula de fuga concentra boa parte dos 27 marcadores, então vale redobrar a atenção. Vários deles aparecem ao redor de rios, fendas e equipamentos de oxigênio, quase sempre antes de trechos em que o caminho se afunila. Se você perder algum, há boas chances de reencontrá-lo mais adiante no mesmo capítulo. Mesmo assim, registrar na primeira oportunidade evita idas e vindas desnecessárias.
- Double Ring — Depois de assumir o controle de Thomas, vire imediatamente à direita para encarar a parede. O marcador pode ser visto através dela com o Pathfinder, e também aparece em outros momentos do capítulo. Se você não conseguir agora, monitore o céu sempre que a área abrir.
- Strange Formations — Caminhe até o trecho em que o rio passa por buracos estranhos na lateral direita. Ao mirar nesses buracos com o scanner, o jogo registra o marcador. É um ponto pequeno, mas bem visível quando você sabe onde procurar.
- Pit — Logo ao lado de Strange Formations, há um grande poço por onde o rio desce. Mire nessa abertura quando chegar à área mais ampla com água. O marcador fica à direita do ponto anterior e costuma ser fácil de registrar em sequência. Aproveite para pegar os dois sem sair do fluxo da exploração.
- Arch — Depois de passar pela fenda na parede além dos marcadores Strange Formations e Pit, olhe para a direita. A estrutura em arco já pode ser vista antes de você chegar muito perto, mas o registro só acontece quando a distância fica curta o suficiente. Não deixe esse detalhe atrapalhar a coleta.
- Unknown Machine — Siga o caminho inicial até ouvir um bipe estranho perto do rio. Depois de atravessar a pequena abertura, você entra numa clareira com uma máquina baixa ao lado da água. Aponte o scanner para ela e o marcador será liberado. É um daqueles pontos que passam despercebidos se você seguir rápido demais.
- Abandoned Equipment — Na área da estação abandonada, você vai precisar conectar Thomas a fontes de oxigênio para continuar avançando. Assim que usar a segunda estação, mire o equipamento pelo Pathfinder e registre o marcador. Como o trecho cobra atenção com o oxigênio, muita gente deixa esse ponto para trás sem querer.
- Deserted Gear — O terceiro ponto de oxigênio, coberto de gelo, guarda este marcador logo acima da estrutura. Ao chegar ao tanque, escaneie a parte superior com calma. A posição é parecida com a anterior, então convém confirmar se o registro apareceu antes de seguir. Isso evita que você precise retornar ao local.
- Unknown Device — Depois de ativar o tanque congelado de Deserted Gear, olhe para a direita, atravessando a fenda com o scanner. O dispositivo fica do outro lado e aparece sem exigir muito deslocamento. É um bom exemplo de marcador escondido no eixo visual, e não no caminho principal.
- Ice Formation (Looks like a sculpture) — Na clareira seguinte, o dispositivo desconhecido fica à direita e a formação de gelo surge à esquerda. O risco aqui é gastar tempo demais examinando o visual do cenário e perder o próximo tanque de oxigênio. Primeiro garanta a sobrevivência, depois volte ao marcador com segurança. Essa ordem ajuda bastante em uma área tão apertada.












The Onyx Forest

- Cave — Depois de escapar de Nemesis e sair da caverna, aponte para a Light Reflection à frente. Em seguida, vire à esquerda e um pouco para cima para registrar a marcação da caverna. O marcador fica num ponto de leitura bem específico, então ajuste a câmera com cuidado. Não basta ver o local; é preciso enquadrá-lo com precisão.
- Ice Formation (Another one) — No mesmo trecho do marcador Cave, aproxime-se um pouco da borda da plataforma. A formação de gelo fica à esquerda e abaixo, quase escondida sob um ressalto. É um ponto fácil de passar batido porque compete visualmente com o cenário principal. Se possível, registre os dois na mesma passagem.
- Ice Formation (Looks intriguing) — Na região dos gêiseres, depois da segunda fuga de Nemesis, siga até a bifurcação e escolha a direita. Haverá uma abertura com uma plataforma intermediária, que você precisa atravessar sem ser atingido pelos jatos. Ao chegar do outro lado, o marcador e um Glyph estarão ali para serem coletados. Essa é uma das áreas em que a movimentação exige mais precisão.



The Outpost e The Base

- Ice Formation (Curious shape) — Depois de explorar o posto avançado e consertar o rover, você entra no laboratório principal da seção seguinte. Assim que atravessar a entrada do Annex, olhe para a esquerda. A formação de gelo já pode ser escaneada sem precisar avançar muito. É um marcador rápido de pegar se você não correr demais.
- Elevator — Ao chegar à base sem energia, suba até o gerador na colina à esquerda para restaurar o sistema. Com o Pathfinder apontado para baixo, o marcador aparece logo abaixo da estrutura. Como o caminho principal depende de ligar a energia, esse ponto costuma ficar no meio do percurso natural. Ainda assim, vale confirmar o registro antes de descer.

The Storm


- Equatorial Storm — Depois do primeiro deslizamento da fase, pare e olhe para o céu com o scanner ligado. O marcador aparece no alto, sem exigir que você se aproxime de um objeto específico. É uma leitura mais ampla do ambiente, então a câmera precisa ficar estável por um momento. Se você seguir correndo, pode nem notar que passou por ele.
- Ice Formation (The planet’s language?) — No abrigo formado pelas três pedras iniciais da tempestade, a terceira fica à direita de uma faixa de gelo. Mire através dessa camada para encontrar a formação do outro lado. O contexto visual faz o marcador parecer parte da geografia, e é justamente isso que engana muitos jogadores. Olhe com paciência e o registro acontece na hora.
- A Way Out? — Dentro da caverna, use o Decoy Anomaly no primeiro salão para despistar Nemesis e avançar à segunda câmara. Ali, há um escorregador de água que leva à saída, e o marcador surge quando você mira nessa rota de fuga com o scanner. Depois de registrá-lo, volte a usar a anomalia para descer com segurança. Esse é um ponto em que o timing faz diferença.
- Ice Formation (Even underground…) — Ainda após sair da arena de Nemesis, continue subindo rumo à superfície. No caminho, haverá outra formação de gelo à vista, escondida no meio do percurso. Não deixe para depois, porque o trecho costuma ser corrido. Se o scanner não registrar de primeira, ajuste o ângulo e tente novamente.



The Nexus e Reunion
Esses dois capítulos juntam marcadores que dependem mais de observação do que de travessia longa. Em ambos os casos, o jogo pede que você pare, vire a câmera e leia o cenário com atenção. Isso é especialmente útil quando a rota já está indicando a próxima meta. Se você estiver coletando tudo de uma vez, mantenha o hábito de olhar para trás nos pontos mais abertos.
- Ice Wall — Depois de sair da instalação e seguir pelo caminho externo, espere a câmera se afastar para mostrar a área ao redor. Quando ela voltar, vire-se e use o scanner na grande parede de gelo atrás de você. Se estiver sem oxigênio, ainda dá para registrar o marcador a partir do primeiro tanque da área. É um ponto simples, mas fácil de esquecer se você só olhar para frente.
- Equatorial Storm — No início do capítulo Reunion, já dá para olhar para as falésias geladas atrás de você e detectar o marcador. A posição fica perto da borda das rochas, então basta ativar o Pathfinder assim que o capítulo começar. É uma coleta rápida antes do jogo voltar a apertar o ritmo. Se você entrar andando sem parar, passa direto por ela.
- Crashed Elevator — Depois de perceber que o elevador para o Nexus não está mais lá, pule a caixa grande e siga pela escada à direita. Quando Ariane terminar a mensagem sobre a situação, aponte o scanner para os destroços do elevador. O marcador fica exatamente nessa área de ruína. É um bom exemplo de leitura que depende do enquadramento certo, não do deslocamento.
The Styx
O trecho final concentra alguns dos marcadores mais fáceis de perder, porque alterna entre miragens, plataformas e paredes estreitas. Aqui, a melhor estratégia é não seguir tudo no impulso e interromper o movimento sempre que uma parede ou um vão parecer suspeitos. Vários pontos ficam em áreas ocultas atrás de aberturas pequenas ou em superfícies escuras. Se você já chegou até aqui, vale jogar com ainda mais cuidado para fechar os 27.












- Breach — Enquanto segue as miragens de Thomas pela caverna, espere a fala sobre a nobreza de Ariane e pare antes de atravessar a ponte fina. Vire para a escuridão e use o Pathfinder para revelar o marcador. Não siga a miragem de imediato, porque o registro depende justamente desse desvio de câmera. É um ponto que recompensa quem desacelera.
- Ice Formation (What does it mean?) — A partir do fim da ponte longa, suba a parede até alcançar uma plataforma mais alta à direita. Depois, atravesse para o lado oposto com o cabo, entre na abertura da parede e olhe para o chão da sala escondida. A formação de gelo está ali, discreta e fácil de ignorar. Esse é um dos marcadores mais traiçoeiros da campanha inteira.
- Styx River — Depois de encontrar o corpo de Phaedra Duan, desça mais um nível até a área de trabalho da equipe de Project Aphelion. Quebre a pequena parede que bloqueia a abertura, engatinhe pelo buraco e use o scanner no trecho largo do rio à frente. O marcador é liberado assim que você enquadra essa parte da água. É uma recompensa por explorar além da rota óbvia.
- Ice Formation (Like it’s calling me) — Ao chegar à segunda estação de pesquisa, avance pela passarela até encontrar uma abertura na parede à direita. Olhe por esse vão para a sala oposta e o marcador estará exatamente do outro lado. A posição parece simples, mas muitos jogadores passam correndo porque o capítulo já está em ritmo final. Pare, mire e finalize a coleta antes de seguir.
Com todos os 27 marcadores secundários registrados, a conquista Webb fica muito mais próxima. O segredo está em usar o Pathfinder sempre que o cenário parecer aberto, estranho ou ligeiramente fora do lugar. Em Aphelion, quase tudo que parece decoração pode virar um colecionável escondido. Seguindo a ordem por capítulos, você reduz o risco de perder pontos e evita repetir trechos desnecessários.
Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.