Vazamento indica que Assassin’s Creed Invictus foca em combates em arenas

Assassin’s Creed Invictus Gameplay Featured Iconic Characters Fighting in Arenas – Rumor
Imagem: Divulgação / Reprodução

Relatos recentes sobre o multiplayer de Assassin’s Creed Invictus sugerem que o projeto, em testes internos, tem foco em combates em arenas em vez de corridas de obstáculos competitivas. Trechos de gameplay obtidos em playtests teriam mostrado confrontos diretos entre personagens, afastando-se da proposta de minijogos vista em rumores anteriores. Fontes afirmam que os mapas observados remetem a locais de títulos já estabelecidos da série, o que indica uma aposta em arenas temáticas conhecidas dos fãs. Ainda não há confirmação oficial da desenvolvedora sobre as mudanças na direção do jogo.

O que o vazamento mostra

Segundo os materiais do playtest, as arenas reproduziriam cenários vistos em outros jogos da franquia, incluindo áreas semelhantes às de Assassin’s Creed Mirage e Assassin’s Creed Odyssey. O foco parece estar no combate corpo a corpo e em habilidades específicas de cada personagem, em um formato mais voltado para confrontos rápidos. Isso contrasta com relatos anteriores que comparavam o projeto a jogos de party battle com fases de obstáculos. A escala e a profundidade das mecânicas de combate ainda não foram detalhadas nos clipes analisados pelas fontes.

Personagens jogáveis

As gravações mostrariam diversos assassinos icônicos da série atuando como personagens jogáveis, mas sem revelar um elenco completo ou sistema de progressão. Não há informações claras sobre como esses personagens serão desbloqueados ou equilibrados para partidas competitivas. Também é incerto se haverá personalização visual extensiva ou microtransações ligadas a cosméticos. A presença de rostos conhecidos pode indicar um apelo direto ao público fiel da franquia.

Reação interna e críticas

Fontes internas teriam manifestado críticas severas ao projeto durante o período de testes, descrevendo problemas na direção artística e na qualidade das animações. Um comentário vazado chegou a qualificar o jogo como voltado para um público infantil, criticando efeitos sonoros e visuais considerados exagerados. A repercussão entre funcionários sugere uma divisão entre equipes sobre a proposta e a execução do título, o que pode interferir nas decisões finais de desenvolvimento. Ainda assim, é comum que projetos em estágio de playtest sofram mudanças significativas antes do lançamento.

Como difere dos modos multiplayer anteriores

Se confirmado, o formato de arenas colocaria Invictus em caminho distinto dos modos multiplayer vistos no passado da série, que frequentemente exploraram furtividade e mecânicas assimétricas. Títulos como Assassin’s Creed Brotherhood trouxeram competitividade com ferramentas e perks, enquanto Unity privilegiou missões cooperativas integradas à campanha. Entradas mais recentes adotaram abordagens assíncronas onde a interação entre jogadores era indireta, como registrar mortes e permitir vinganças por recompensas. O novo enfoque em confrontos diretos representa, portanto, uma mudança notável na ambição multiplayer da franquia.

Cronograma e expectativas

O último jogo principal da série citado foi Assassin’s Creed Shadows, lançado em 2025, e a editora continua com outros projetos no calendário, incluindo relançamentos e experiências paralelas. Entre os títulos próximos está Assassin’s Creed Black Flag Resynced, com lançamento marcado para 9 de julho, que promete revisitar a fórmula clássica com atualizações técnicas. A longo prazo, a desenvolvedora ainda tem planos não detalhados que podem afetar a integração de elementos multiplayer na franquia. Até que haja confirmação oficial, as informações vindas de playtests devem ser vistas como indicativas, sujeitas a alterações.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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