Localização e soluções dos enigmas Cluemaster em Old Gotham Norte

Old Gotham Norte abriga seis enigmas Cluemaster em LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight: cinco Puzzle Boxes e uma Puzzle Room. Cada desafio exige personagens e ações específicas, então é útil saber onde estão e como ativar cada mecanismo. A seguir você encontra coordenadas, instruções e dicas para completar todos os enigmas nesta área do mapa. Nem sempre a solução é óbvia, por isso detalhamos passos claros para evitar desperdício de tempo em tentativas desnecessárias.

Visão geral dos enigmas Cluemaster em Old Gotham Norte

All Old Gotham North Cluemaster Puzzles - LEGO Batman Legacy of the Dark Knight
Imagem: Divulgação / Reprodução

Em Old Gotham Norte há marcadores espalhados e personagens que ajudam na resolução dos puzzles; alguns exigem habilidades específicas como drones, bombas de fumaça ou jatos de espuma. As coordenadas abaixo indicam onde cada Puzzle Box aparece no mapa, além dos personagens relevantes próximos a esses locais. Consulte essa lista antes de tentar os quebra-cabeças para garantir que você tenha os personagens necessários desbloqueados e equipados. Seguir a ordem sugerida pode facilitar o desbloqueio da Puzzle Room.

  • 381, 357 — Batgirl
  • 394, 394 — Batman
  • 459, 412 — Talia
  • 377, 443 — Batman
  • 342, 398 — Batman
  • 338, 380 — Batman (Puzzle Room)

Old Gotham North Cluemaster Puzzle #1 (Locked Room Mystery)

  • O Locked Room Mystery fica nas coordenadas 381, 357

Ao chegar ao edifício, a porta estará trancada e envolta em eletricidade, impedindo a entrada pela frente. Use o drone da Batgirl para acessar a área frontal do prédio e escanear a parede traseira em busca do código necessário. Depois de obter o código, interaja com o terminal na parte de trás para abrir as portas e entrar no interior. Dentro, pegue a bateria e coloque-a no gerador ao lado da Puzzle Box; antes de sair, converse com um cidadão que dará a última bateria necessária para completar o circuito.

Old Gotham North Cluemaster Puzzle #2 (Scattered Approach)

  • O puzzle Scattered Approach está nas coordenadas 394, 394

De frente para a Puzzle Box, vire-se e siga pelos túneis até alcançar uma parede de tijolos que o Batman pode destruir com Explosive Gel; atrás dela há uma bateria que alimenta um gerador. Ao ativar o gerador, surgem três alvos conectados por fios azuis que precisam ser atingidos com Batarang. Suba as escadas e procure a máquina com uma alavanca: puxe-a e use o jato de espuma do Jim Gordon nos mecanismos imediatamente, isso mantém os alvos ativos por tempo ilimitado em vez de apenas segundos. Volte à Puzzle Box e explore a pizzaria próxima para localizar outra alavanca que revela o último alvo no teto.

All Old Gotham North Cluemaster Puzzles - LEGO Batman Legacy of the Dark Knight
Imagem: Divulgação / Reprodução

Com todos os alvos expostos, retorne à Puzzle Box e posicione os personagens nos botões vermelhos espalhados pelo local. Utilize a planta disponível para colocar um objeto em cima de um dos botões, enquanto dois personagens ocupam os demais, assim acionando os mecanismos simultaneamente. Essa sequência libera a Puzzle Box e garante a conclusão do enigma sem necessidade de reiniciar tentativas. Preste atenção na ordem e no tempo das ações para evitar falhas.

Old Gotham North Cluemaster Puzzle #3 (Playing Cagey)

  • Vá até as coordenadas 459, 412 para o puzzle Playing Cagey.

No telhado, procure uma gaiola oposta à Puzzle Box; na parte traseira há uma brecha que permite o uso das Smoke Bombs da Talia para teletransporte. Use a habilidade para entrar pela brecha, pegue a chave no interior e teleporte de volta para fora, abrindo a porta frontal da gaiola com a chave obtida. Logo atrás da gaiola, junto à parede onde você entrou, existe uma bateria que deve ser colocada no mecanismo para ativar a Puzzle Box. Siga esses passos com calma para não perder o item ao trocar de personagem durante a sequência.

Old Gotham North Cluemaster Puzzle #4 (Key Pipeline)

  • O puzzle Key Pipeline está no telhado, coordenadas 377, 443.

De frente para a Puzzle Box, olhe para a direita e utilize o grappling para alcançar o primeiro cano e a roda de mão desbloqueada. Gire essa roda e desça para localizar a segunda roda ao longo do percurso dos canos; siga a trilha de tubulações e gire cada manípulo que encontrar. Eventualmente, o último mecanismo liberará a chave necessária para destrancar a Puzzle Box. Com a chave em mãos, retorne até a caixa e finalize o enigma recolhendo a recompensa do Cluemaster.

Old Gotham North Cluemaster Puzzle #5 (Let’s Start the Cook)

  • No telhado em 342, 398 você encontra o puzzle Let’s Start the Cook.

Diante do grande relógio, vire-se e observe a pintura no chão; o Batman pode usar um visor especial para seguir a trilha e revelar um conjunto de números escondidos. O número laranja representa o ponteiro das horas (seta pequena) e o número azul o ponteiro dos minutos (seta grande), portanto identifique cada cor corretamente antes de ajustar. Gire as rodas correspondentes para posicionar os ponteiros nos números indicados; no nosso caso, o relógio foi ajustado para 3:45, com a hora no 3 (direita) e os minutos no 9 (esquerda). Ajuste com calma e confirme a combinação, pois o tempo correto destranca a Puzzle Box.

A Puzzle Room de Old Gotham Norte só aparece depois de completar um número suficiente de Cluemaster Puzzles na área, então se a sala não estiver disponível nas coordenadas indicadas, retorne e finalize outras caixas. Ao progredir nos enigmas, novos elementos do mapa ficam acessíveis e a Puzzle Room eventualmente será liberada. Mantenha registro das caixas já resolvidas para não refazer passagens desnecessárias.

Old Gotham North Cluemaster Puzzle Room #1

  • A Cluemaster Puzzle Room fica em 338, 380.

Ao chegar à Puzzle Room, as persianas estarão abaixadas e você precisará socar os cadeados à esquerda e à direita da frente para revelar o robô atrás do vidro. Para completar a sequência direcional no painel, insira os comandos na ordem: S-E-E-N-N-W, seguindo cada direção com precisão. Se errar, reinicie a entrada e confira se os botões correspondentes estão sendo pressionados pelos personagens corretos. Concluída a sequência, a sala liberará a recompensa final e marcará a área como totalmente resolvida no seu mapa.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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