Localizações e soluções dos Cluemaster em Old Gotham South — LEGO Batman

Old Gotham South tem cinco Cluemaster no total: quatro Caixas de Quebra-Cabeça e uma Sala de Quebra-Cabeça que só aparece depois de completar caixas suficientes pela cidade. Este artigo reúne as coordenadas e as soluções para cada desafio, com instruções claras para você resolver sem ficar preso. As soluções seguem a ordem das caixas pela região e incluem dicas para encontrar peças e reiniciar puzzles quando necessário. Se a sala ainda não estiver disponível para você, foque nas caixas espalhadas por Old Gotham South até que ela seja liberada.

Visão geral dos Cluemaster em Old Gotham South

All Old Gotham South Cluemaster Puzzles in LEGO Batman Legacy of the Dark Knight
Imagem: Divulgação / Reprodução

Abaixo estão as coordenadas das cinco localizações na região, úteis para marcar no mapa e seguir em sequência. Em cada ponto você encontrará uma caixa ou, no caso da sala, um local que abre após progressão em outras áreas. Alguns puzzles requerem interações no ambiente, como destruir paredes ou acertar alvos com Batarang. Outros dependem de mecanismos com números ou símbolos espelhados, por isso observe a posição dos elementos antes de ativar temporizadores. A seguir estão as coordenadas exatas para facilitar a busca no mapa.

  • 384, 386 — Caixa (Feeling Cranky)
  • 315, 260 — Caixa (Tumbler Craze)
  • 286, 281 — Caixa (Late Knight Cable)
  • 231, 321 — Caixa (Parkget Practice)
  • 306, 311 — Sala de Cluemaster (desbloqueia após progresso)

Quebra-Cabeça #1 — Feeling Cranky

  • Local: 384, 386

Ao chegar à caixa, vire-se e procure uma pilha de caixas no canto do local; elas podem ser destruídas para revelar uma manivela que deve ser encaixada no mecanismo esquerdo. Depois de colocar a peça, você terá acesso aos três discos giratórios que controlam os números exibidos verticalmente. O mecanismo à esquerda regula o número de baixo, o do meio regula o número central e o da direita regula o número de cima, portanto trabalhe de baixo para cima para evitar confusão. Caso gire demais, reajuste com calma antes de apertar o botão vermelho para confirmar; o puzzle registra a combinação apenas quando o botão é pressionado.

A solução correta exige que os números, de cima para baixo, formem 3-1-4, então ajuste os discos conforme indicado antes de finalizar. Comece deixando o disco direito marcando 3 no topo, ajuste o disco do meio para 1 e então o disco esquerdo para 4 embaixo. Após alinhar os três valores no sentido vertical, pressione o botão vermelho para liberar a recompensa da caixa. Se errar, simplesmente gire até encontrar a posição correta e tente novamente, o mecanismo não tem penalidade além de tempo perdido.

Quebra-Cabeça #2 — Tumbler Craze

  • Local: 315, 260

Este puzzle fica no telhado e apresenta símbolos giratórios que são parados por botões, um para cada coluna, posicionados da esquerda para a direita. Cada botão deve ser pressionado quando o símbolo correto estiver centralizado na coluna correspondente, então observe com atenção os padrões espelhados antes de apertar. Os símbolos são números espelhados, o que pode confundir à primeira vista; portanto, alinhe-os observando o reflexo e a orientação mostrada no círculo central. Trabalhe com calma e observe o tempo entre as rotações para saber quando apertar cada botão com mais segurança.

A sequência correta dos símbolos correspondentes, na ordem das colunas, é 1-2-3-4; alinhe os números conforme o exemplo visual e pare cada coluna no momento exato. Se perder o timing, espere uma nova rotação completa e tente novamente, já que o puzzle permite múltiplas tentativas. Use o deslocamento do personagem para posicionar a câmera e facilitar a visão dos símbolos espelhados. Com prática ficará fácil identificar cada número e completar a sequência sem correrias desnecessárias.

Quebra-Cabeça #3 — Late Knight Cable

  • Local: 286, 281

No telhado deste local há um grande painel com três números à esquerda e vários alvos que conectam circuitos até os números da direita, formando caminhos condutivos. O objetivo é lançar Batarangs nos alvos corretos para conectar cada número esquerdo ao número direito correspondente sem interromper o circuito. O painel exige precisão: acerte os pontos na ordem certa para que o traçado faça a ligação completa sem sobreposição. Caso erre a sequência, atire no alvo acima do centro para resetar o painel e recomeçar sem penalidade.

Para facilitar, siga os pontos destacados na imagem do guia para saber quais alvos ativam cada linha; assim você evita testes aleatórios. Mire com calma e utilize pequenas correções no ar para garantir que o Batarang atinja o ponto exato, uma técnica útil se o alvo estiver levemente deslocado. Repita até que cada número esteja conectado à sua contraparte no lado direito e a caixa seja liberada. A prática melhora a mira, então não desanime se precisar de algumas tentativas.

Quebra-Cabeça #4 — Parkget Practice

  • Local: 231, 321

No parque você encontrará a Caixa com três símbolos exibidos acima dela e, ao puxar a alavanca, um temporizador começará a contar para que você acerte três alvos espalhados pela área. O primeiro alvo fica atrás da caixa, o segundo está a leste na parede de tijolos e o terceiro fica a oeste, próximo a um globo; todos devem ser atingidos com Batarangs dentro do limite de tempo. Planeje a ordem dos acertos para aproveitar a posição relativa dos alvos e reduzir deslocamentos desnecessários. Mantenha a mira rápida e evite gastar tempo demais ajustando a câmera durante a sequência.

Siga a ordem sugerida: vire-se da caixa e acerte o átomo primeiro, então corra para a parede leste e acerte o pincel, e por fim vá para o alvo do globo a oeste. Cumprindo essa sequência dentro do tempo você desbloqueia a caixa sem complicações. Caso o tempo acabe, retorne à alavanca, reative o puzzle e tente novamente mantendo o ritmo. Esses desafios testam a agilidade mais que a mira, por isso priorize movimento eficiente.

Sala de Cluemaster — Old Gotham South

  • Local: 306, 311 (desbloqueia depois de completar caixas)

Ao entrar na Sala de Cluemaster procure à direita uma parede de tijolos que pode ser destruída com Gel Explosivo para liberar placas direcionais extras que ajudam a girar o robô central. Use as placas adquiridas para montar o caminho do robô conforme os pontos de direção disponíveis no chão. Depois de recolocar as placas, volte à sala principal e organize a sequência de movimentos do robô para cumprir o padrão necessário. Se algo não funcionar, revise as placas e certifique-se de que não faltou nenhuma peça no circuito.

A sequência correta a ser aplicada nas placas é: S-E-E-E-N-N, onde S representa sul, E leste e N norte, portanto posicione as placas nessa ordem para completar o enigma. Após alinhar as direções conforme indicado, o mecanismo será ativado e a recompensa da sala será liberada. A sala só aparece depois de terminar suficientes puzzles na cidade, então avance em outros bairros se ela ainda não estiver disponível. Completar essas salas e caixas contribui para a progressão e desbloqueia colecionáveis valiosos no mapa.

All Old Gotham South Cluemaster Puzzles in LEGO Batman Legacy of the Dark Knight
Imagem: Divulgação / Reprodução
All Old Gotham South Cluemaster Puzzles in LEGO Batman Legacy of the Dark Knight
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All Old Gotham South Cluemaster Puzzles in LEGO Batman Legacy of the Dark Knight
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All Old Gotham South Cluemaster Puzzles in LEGO Batman Legacy of the Dark Knight
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LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight oferece um mundo aberto repleto de desafios, coletáveis e confrontos com vilões icônicos de Gotham. Você pilota veículos clássicos, explora locais como Arkham e Ace Chemicals e usa habilidades de combate e detetive em uma campanha que reconta a origem do herói. Os puzzles de Cluemaster são apenas parte das missões secundárias que aumentam a longevidade e a recompensa de explorar cada área. Aproveite para combinar investigação, combate e exploração enquanto reúne todas as peças e salas espalhadas pela cidade.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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