Soluções completas dos enigmas do Riddler em Cauldron South (LEGO Batman)
O distrito Cauldron South, na South Island, possui oito enigmas do Riddler espalhados por ambientes industriais e vielas. Muitos exigem atenção aos detalhes do entorno para descobrir pistas visuais e liberar as gaiolas que guardam os cubos. Este artigo reúne as localizações e soluções completas para cada enigma, pensado para jogadores que buscam 100% de conclusão. As instruções seguem a lógica dos quebra-cabeças no jogo e indicam personagens e habilidades necessárias quando aplicável.
As soluções a seguir descrevem tanto a maneira de chegar às máquinas quanto os passos exatos para alinhar símbolos, acionar alavancas e usar habilidades especiais. Sempre verifique o ambiente ao redor: alguns puzzles dependem de objetos que precisam ser quebrados, puxados ou hackeados antes de começar. Quando um personagem específico é necessário, o texto indica qual deles liberar ou equipar. Use essas instruções como referência direta enquanto joga para acelerar a coleta dos cubos do Riddler.
Visão geral dos enigmas em Cauldron South

As posições no mapa ajudam a localizar rapidamente cada máquina de enigmas; anote as coordenadas para referência. Nos marcadores iniciais você encontrará os primeiros dois pontos de interesse que contêm pistas e mecanismos. Ao chegar perto, escaneie o local com a visão UV do Batman quando necessário ou procure por antenas, alavancas e fios que levem até a gaiola. Alguns pontos exigem a presença de veículos ou a ativação de um interruptor em uma outra área próxima.
As coordenadas listadas abaixo correspondem a locais aproximados no mapa do distrito e facilitam a busca entre construções e ruínas. Se estiver com dificuldades, utilize personagens que possuem habilidades de escalada, hack ou manipulação de máquinas para acessar áreas mais altas. Mantenha a atenção em paredes com símbolos que só aparecem com UV Vision e em superfícies que possam ser destruídas para revelar levers ou alvos ocultos.

Local aproximado: 221, 428. Este ponto costuma ter um enigma que exige observação dos sons do ambiente ou símbolos escondidos. Ao se aproximar, procure por antenas quebráveis ou por uma máquina de Riddler com botões iluminados. Se houver um painel com várias entradas, experimente usar a habilidade de parar engrenagens de um personagem específico. Lembre-se de olhar tanto para frente quanto para trás da máquina, pois pistas podem estar logo atrás dela.

Local aproximado: 173, 439. Nesta área há frequentemente um puzzle que envolve rodízios ou discos que precisam ser alinhados. Busque por rodas giratórias e um interruptor próximo que permita alternar discos. Em alguns casos, o disco correto brilha quando posicionado como esperado, facilitando a solução. Suba em plataformas vizinhas para ter melhor ângulo de visão sobre a máquina antes de girar os elementos.

Local aproximado: 197, 497. Aqui o enigma pode requerer a leitura de um código pintado na parede ou a observação de padrões recorrentes no entorno. Às vezes não existe um bloco com todos os símbolos corretos, então a solução passa por alinhar cada símbolo individualmente. Use ferramentas que congelem peças ou parem movimentos para ajustar os elementos sem pressa. Após acertar todos os símbolos, acione a alavanca ou botão próximo para liberar o cubo.

Local aproximado: 183, 478. Este ponto costuma abrigar um mecanismo de pressão ou rodas externas que influenciam o funcionamento central do puzzle. Verifique se há rodas laterais que precisam ser inseridas em soquetes específicos e em qual ordem girá-las. Em alguns casos, há uma sequência fixa que faz o cubo saltar quando todos os controles são posicionados corretamente. Se estiver com dúvida, experimente mover as rodas até ouvir um clique confirmando a posição correta.

Local aproximado: 116, 474. Nesta área é comum encontrar puzzles que envolvem múltiplos andares ou pisos numerados, exigindo que você visite vários níveis. Use a visão UV do Batman para revelar símbolos ocultos em paredes de diferentes andares, pois a combinação correta pode estar dividida entre eles. Preste atenção à disposição vertical dos símbolos para inserir o código na ordem correta. Após confirmar os símbolos, acione a alavanca que libera o cubo.

Local aproximado: 119, 492. Aqui pode haver um desafio que demanda um personagem específico para manipular objetos altos ou escalar fachadas. Procure fios azuis que indiquem circuitos a seguir ou paredes escaláveis próprias para certos personagens. Ao alcançar a máquina, ative os interruptores na sequência indicada pelo fio ou símbolos próximos. A combinação correta costuma abrir a gaiola imediatamente.

Alguns enigmas nesta região exigem interação com veículos ou objetos pesados que devem ser empurrados ou puxados para liberar acesso. Verifique se há bolas de demolição, ônibus ou outros veículos que possam ser movidos para revelar o cubo. Em situações com peças móveis, chame seu veículo quando o jogo permitir e use os controles de puxar/empurrar para posicionar o objeto corretamente. Sempre combine ações físicas com escaneamento UV quando houver símbolos escondidos.
Soluções por enigma
Chimney Chorus
Este enigma depende da audição das chaminés e da reprodução da ordem correta nos botões do painel. Primeiro, quebre a antena ao lado da gaiola para liberar uma alavanca escondida atrás de você. Após acionar a alavanca, o painel inicia um puzzle de ordem em que cada botão corresponde a um som de chaminé. Ouça atentamente a sequência e pressione os botões conforme indicado pelos tons que escutar. Preste atenção à repetição de padrões entre as três fases do puzzle.
- Quebre a antena ao lado da gaiola para revelar uma alavanca.
- Ative a alavanca para iniciar o puzzle de ordem.
- Primeira sequência: meio, esquerda, meio.
- Segunda sequência: esquerda, direita, meio, direita.
- Terceira sequência: esquerda, meio, direita, direita, esquerda.
Plate Spinners
Neste quebra-cabeça há discos que precisam ser alinhados na forma correta para liberar o cubo. Gire cada roda até que a forma corresponda ao padrão desejado e fique brilhando, o sinal de que está correta. Não há tentativa aleatória necessária, pois o jogo indica visualmente quando o disco está na posição certa. Após cada disco alinhado, pressione o interruptor ao lado para trocar o disco e repetir o processo até completar as três peças.
- Gire a roda até a forma ficar alinhada corretamente.
- Um disco correto emitirá um brilho indicando acerto.
- Pressione o interruptor para trocar de disco e alinhar o próximo.
- Repita até completar as três rotações necessárias.
Spinner, Spinner, Chicken Dinner
Esse puzzle apresenta uma máquina cujos símbolos corretos estão grafitados na parede à direita. Não existe um bloco único com os três símbolos na posição correta, o que obriga a girar a máquina até que cada símbolo apareça na posição desejada. Use uma habilidade que congele ou pare o movimento das engrenagens para travar o símbolo no lugar. Repita o processo até que todas as posições contenham os símbolos corretos.
- Leia o código grafitado na parede à direita da máquina.
- Gire o mecanismo até um dos símbolos corretos aparecer na posição necessária.
- Use o gadget do Jim Gordon para parar as engrenagens no momento exato.
- Gire novamente e repita até alinhar todos os símbolos.
High Pressure
Este enigma conta com três rodas que devem ser posicionadas de forma específica para criar pressão e fazer o cubo saltar. Primeiro, pegue a roda localizada à direita do puzzle e coloque-a no soquete do meio. Em seguida, gire a roda esquerda totalmente para a esquerda e a direita também totalmente para a esquerda. Por fim, gire a roda do meio totalmente para a direita; essa combinação gera a pressão necessária para ejetar o cubo.
- Pegue a roda à direita e encaixe-a no soquete do meio.
- Gire a roda esquerda totalmente para a esquerda.
- Gire a roda mais à direita totalmente para a esquerda.
- Gire a roda do meio totalmente para a direita para liberar o cubo.
Storey Time
O puzzle exige visitar três andares específicos da construção indicados pela máquina: pisos 4, 6 e 8. Use a visão UV do Batman em cada um desses andares para revelar símbolos escondidos que compõem o código. Se preferir a solução direta, os símbolos podem ser inseridos conforme demonstrado nas imagens do guia. Depois de confirmar o código, puxe a alavanca para coletar o cubo liberado.
- Vá aos pisos 4, 6 e 8 indicados acima da máquina.
- Use a UV Vision do Batman para revelar os símbolos necessários em cada andar.
- Símbolos rápidos: um símbolo estranho com um ponto abaixo, um dado mostrando quatro e uma linha vertical com duas horizontais.
- Puxe a alavanca para recolher o cubo.
Wreckless
Esse enigma requer que você tenha a Batgirl disponível, pois é necessário hackear e manipular um grande objeto. Primeiro, use o Batarang de Batgirl para hackear a bola de demolição e fazê-la descer. Em seguida, chame seu veículo e use o comando de puxar para mover a bola, empurrando-a contra o ônibus à frente. A colisão abre o veículo ou a área que escondia o cubo, liberando-o para coleta.
- Destrave Batgirl para acessar o puzzle.
- Hackeie a bola de demolição com o Batarang de Batgirl e abaixe-a.
- Chame o seu veículo e puxe a bola usando L1/LB no controle.
- A bola quebrará o ônibus, revelando o cubo dentro.
Tanks a Lot
Este desafio exige a Catwoman para escalar paredes e acessar interruptores escondidos ao longo de um circuito controlado por fios azuis. Siga o fio azul que sai da gaiola até encontrar uma parede escalável própria para Catwoman. Suba e acione o primeiro interruptor, depois agarre o corrimão e atravesse para o outro lado usando o gancho. Continue ativando interruptores na ordem correta até acionar o mecanismo que libera o cubo.

- Requer Catwoman desbloqueada.
- Siga o fio azul conectado à gaiola até a parede escalável.
- Ative o primeiro interruptor, agarre o corrimão e atravesse para o outro lado.
- Suba na parede oposta para ativar o segundo interruptor e desça para encontrar o terceiro.
Selfie Starter
Neste puzzle é necessário escanear três paredes dentro da fábrica com a visão UV para descobrir os símbolos que compõem o código. Um dos muros fica em frente à máquina de Riddler, outro na lateral direita e o terceiro na parede externa à esquerda. Após identificar os três símbolos, volte à máquina e insira a sequência correspondente para liberar o cubo. Caso prefira, é possível inserir diretamente os símbolos conforme indicado nas imagens do guia para acelerar o processo.
- Use a UV Vision do Batman em três paredes internas da fábrica.
- Uma parede está em frente à máquina, a segunda à direita e a terceira na parede externa esquerda.
- Símbolos rápidos: linha vertical com duas horizontais, símbolo estranho com ponto abaixo, e um dado mostrando quatro faces.
- Insira a sequência e recolha o cubo.
Mais sobre coleta e exploração em LEGO Batman
Se você está limpando o mapa em busca de todos os colecionáveis, concentre-se primeiro em desbloquear personagens essenciais como Batgirl, Catwoman e Jim Gordon. Muitos enigmas exigem habilidades específicas que impossibilitam a resolução apenas com o elenco inicial. Ao completar áreas, volte com novos personagens para acessar rotas alternativas e máquinas previamente inacessíveis. Seguir as coordenadas e as soluções descritas acelera bastante a obtenção dos cubos.








Ao explorar, mantenha registro dos locais já verificados e das máquinas resolvidas para evitar retornos desnecessários. Use veículos e habilidades de tração quando um puzzle pedir manipulação de objetos grandes, e sempre verifique paredes com UV quando símbolos parecem estar faltando. A combinação de observação, personagens certos e as sequências apresentadas aqui garante recuperar todos os cubos do Riddler em Cauldron South. Boa caçada pelos enigmas!
Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.