Vagas da Avalanche indicam projeto multiplayer live-service com Unreal Engine

Vagas e mudança de engine
Vagas recentes divulgadas pela Avalanche Studios indicam que o estúdio optou por usar Unreal Engine no novo projeto, em vez do próprio Apex Engine. Entre as oportunidades abertas estão posições seniores, como diretor técnico e programador de sistemas de gameplay. A vaga de diretor técnico aponta que o trabalho saiu da fase de prototipagem e já entrou em pré-produção. O cargo exige experiência ampla com Unreal Engine para supervisionar desde sistemas centrais até otimização de desempenho e estabilidade em multiplayer.
Multiplayer e live-service
Outra vaga, para programador de sistemas de gameplay, sugere o tipo de multiplayer que a Avalanche pretende criar. O anúncio descreve o papel como central para desenvolver recursos e conteúdo voltados a ‘ambientes multijogador de grande escala’. A descrição exige experiência em ambientes de jogos live-service, incluindo atualizações de conteúdo e rollout de funcionalidades. Esses requisitos reforçam a ideia de um projeto com suporte contínuo e eventos pós-lançamento.
Mudança de protótipo para pré-produção
Um anúncio anterior para um designer técnico sênior mencionava o uso continuado do Apex Engine, o que indica que decisões de engine foram reavaliadas durante o protótipo. A chegada de versões novas do Unreal Engine e os recursos apresentados podem ter influenciado a migração para a tecnologia da Epic. A mudança também pode refletir necessidades específicas para multiplayer em larga escala e suporte live-service. Ainda assim, detalhes concretos sobre o motivo técnico da troca não foram divulgados pela empresa.
Comentários do cofundador
Cofundador da Avalanche e agora CCO da Liquid Swords, Christofer Sundberg, comentou publicamente sobre o estado do estúdio e o legado da franquia Just Cause. Ele afirmou que poucas pessoas que trabalharam nas versões antigas da série ainda estão no estúdio, o que dificulta retomar o espírito original. Em uma série de postagens nas redes sociais , Sundberg disse que parte dos problemas com Just Cause 4 envolveram mudanças na liderança criativa, questões com a publisher e composição da equipe. Ele pediu que o estúdio reencontre a ‘fogueira’ criativa, aceite riscos e volte a fazer jogos ambiciosos.
Histórico e reestruturação
O último grande lançamento do estúdio principal foi RAGE 2, em 2019, enquanto outros estúdios do grupo seguiram publicando títulos independentes em anos recentes. A Avalanche tem focado em desenvolver IPs próprias e publicar seus jogos diretamente, uma estratégia que vinha guiando decisões internas. Em 2024, a empresa anunciou o fechamento dos estúdios de Nova York e Montreal, uma medida descrita como difícil pela própria direção. A companhia afirmou que a mudança visou garantir sustentabilidade a longo prazo e que daria suporte aos funcionários afetados durante a transição.
Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.