Co-diretor da id Software nega que estúdio foi desmantelado após cortes na Xbox

Com a onda de demissões na Xbox, inclusive em estúdios internos, a id Software virou foco de especulação sobre seu futuro. Relatos iniciais afirmavam que grande parte da equipe teria sido dispensada e que o time do motor id Tech estaria em frangalhos. A própria id veio a público dizendo que o estúdio tem o mesmo tamanho de quando lançou DOOM (2016). Essa declaração buscou conter rumores e tranquilizar fãs preocupados com a continuidade dos projetos.
O co-diretor Hugo Martin reiterou esse posicionamento em uma transmissão do Slayer’s Club Live e contestou as alegações de que o estúdio foi “nerfado” ou esvaziado até sobrar apenas uma pequena equipe. “Nós somos do tamanho que éramos quando fizemos DOOM (2016), e o id Tech está muito vivo e bem”, disse Martin, reforçando que há colaboração entre engenheiros em Frankfurt e na MachineGames. Fontes oficiais do estúdio passaram a descrever a situação como de reorganização, não de colapso. A reação nas redes sociais variou entre ceticismo e alívio, com usuários compartilhando relatos contraditórios sobre demissões e projetos.
O que se sabe sobre possíveis novos jogos
Os rumores já apontam que a equipe pode estar trabalhando em um novo jogo da série Doom, mas detalhes concretos ainda não foram confirmados. Martin falou sobre o interesse em concluir a história do Slayer até seu encerramento, o que indicaria continuidade narrativa em relação aos títulos anteriores. Ainda assim, a escala do próximo projeto — se será tão amplo quanto The Dark Ages ou Eternal — é incerta, principalmente diante das mudanças internas. Até uma confirmação oficial, especulações sobre cronograma e tamanho do time permanecem em aberto.
Testemunhos contrários e posição da Microsoft
Alguns ex-funcionários relataram que sustentar o desenvolvimento de novos jogos no id Tech com a equipe remanescente seria difícil, descrevendo a situação como “esticando a realidade ao limite”. Parte da equipe que trabalhou na expansão Revelations teria sido dispensada, segundo esses relatos, e essas saídas alimentaram dúvidas sobre a viabilidade de projetos futuros. Por outro lado, a Microsoft afirmou que o trabalho em franquias como Doom, Quake e Wolfenstein não pararia, apontando para uma continuidade dos investimentos. A verificação final só virá quando houver anúncios oficiais sobre novos títulos ou cronogramas de produção.
Enquanto isso, fãs e observadores terão de aguardar por confirmações oficiais, que podem demorar meses ou até anos dependendo do estágio dos projetos. No Brasil, a base de jogadores que acompanha a id Software costuma seguir anúncios por meio de plataformas como Steam, redes sociais e canais de vídeo, e atrasos em comunicados oficiais geralmente geram longas discussões em comunidades locais. Para o público brasileiro, interessa acompanhar comunicados traduzidos e legendados, já que lançamentos internacionais às vezes chegam primeiro sem suporte imediato em português.
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Com informações de Gamingbolt
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