Ex-funcionário afirma que declaração da id Software sobre seguir fazendo jogos distorce a realidade

Recentes demissões dentro da divisão Xbox reduziram significativamente parte das equipes de programação e engenharia da id Software, segundo relatos. Apesar disso, o estúdio afirmou que continua com “a equipe necessária” para desenvolver seus jogos e tecnologias. Um ex-funcionário, porém, considera essa posição uma distorção da realidade e descreve cortes em vários núcleos técnicos que sustentavam o trabalho do estúdio. Entre os desligados estariam grande parte dos responsáveis pela expansão Revelations de DOOM: The Dark Ages e muitos profissionais ligados ao desenvolvimento do id Tech.
Críticas internas
O relato de quem saiu detalha que equipes inteiras de VFX e arte técnica foram praticamente eliminadas, restando apenas líderes em alguns setores. Segundo essa fonte, a perda do conhecimento institucional no id Tech é imensa e torna improvável a manutenção, correção ou evolução do motor internamente. Ainda de acordo com o ex-funcionário, cerca de 90% da equipe de design, responsável por IA e gameplay, foi desligada, afetando áreas centrais dos títulos do estúdio. Essas afirmações geraram respostas e compartilhamentos nas redes sociais, onde antigos colegas comentaram o impacto das demissões.
Resposta oficial
Em resposta às notícias, a id Software afirmou que seu quadro de funcionários se mantém aproximadamente do mesmo tamanho e reforçou a filosofia de estúdio plano, onde todos são criadores. A empresa disse estar comprometida em apoiar os membros impactados pelos cortes e em seguir desenvolvendo os jogos e a tecnologia que definem sua trajetória. A nota também mencionou a expectativa de participação no evento QuakeCon, em agosto, como demonstração de continuidade das atividades. Ainda assim, críticos internos apontam que as palavras do estúdio não refletem a escala das perdas técnicas descritas pelos ex-funcionários.
Futuro do id Tech e projetos
Relatos indicam que, apesar das demissões, a Microsoft pretende manter o uso do motor proprietário id Tech em estúdios do grupo, já que várias equipes utilizam diferentes iterações do motor. Alguns estúdios chegaram a adaptar forks do id Tech para projetos específicos, o que pode explicar a continuidade do interesse na tecnologia. Fontes também sugerem que um novo jogo de DOOM estaria em fase inicial de desenvolvimento na id Software, embora não exista anúncio oficial até o momento. A combinação entre a perda de conhecimento técnico e a intenção de seguir usando o id Tech levanta dúvidas sobre como o motor será mantido e evoluído nos próximos anos.
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