Final Fantasy 7 Rebirth pode ocupar até 102 GB no Nintendo Switch 2

Final Fantasy 7 Rebirth on Nintendo Switch 2 Might Need 102 GB of Storage
Imagem: Divulgação / Reprodução

Com a proximidade do lançamento de Final Fantasy 7 Rebirth para Nintendo Switch 2, informações oficiais sinalizam diferenças no tamanho do arquivo. A página japonesa da Nintendo indica 102 GB, enquanto a versão europeia lista 91,5 GB, o que sugere que o tamanho final ainda pode mudar. Esses números referem-se ao espaço necessário no armazenamento interno, sem contar eventuais atualizações posteriores. A discrepância entre as regiões levanta dúvidas sobre compressão, idiomas incluídos e builds finais.

Tamanho e comparação com outros títulos

Mesmo considerando 91,5 GB, o jogo já superaria os maiores títulos do Switch 2 até agora. Por exemplo, Final Fantasy 7 Remake Intergrade ocupa cerca de 90,4 GB, enquanto Split Fiction e Cyberpunk 2077 Special Edition pesam 71 GB e 60 GB, respectivamente. Isso transforma Rebirth no maior jogo da plataforma em termos de espaço exigido, independentemente da versão final. A necessidade de tanto armazenamento pode afetar decisões de compra e a logística de distribuição física.

Implicações para a versão física

A dimensão do arquivo também determina o formato da versão física: em vez de um cartucho com todos os dados, haverá um cartão com uma chave para download. Os cartuchos atuais não oferecem capacidade suficiente para comportar títulos desse porte sem comprometer desempenho ou qualidade. Para a equipe de desenvolvimento, priorizar a experiência de jogo e os tempos de carregamento foi mais importante do que disponibilizar todo o conteúdo no cartucho. Assim, mesmo colecionadores que preferem mídia física receberão um meio que depende de armazenamento interno ou de um download inicial.

O diretor Naoki Hamaguchi explicou que o carregamento direto de um cartucho completo é aproximadamente duas vezes mais lento do que o acesso ao armazenamento interno do Switch 2. Segundo ele, esse diferencial de velocidade tornaria impossível manter o design atual do jogo caso todos os dados fossem carregados exclusivamente do cartucho. Hamaguchi também comentou que o desenvolvimento multiplataforma pode impor limitações não só nos gráficos, mas no próprio desenho das fases e mecânicas. Por isso, a opção pelo cartão com chave e pelo aproveitamento do armazenamento rápido foi vista como necessária para preservar a fluidez da experiência.

A equipe desenhou o jogo para carregar e trocar dados na memória conforme a necessidade durante a jogatina, e não para carregar tudo de uma vez no início de cada fase. Esse modelo de streaming exige leituras constantes e rápidas, algo que SSDs e memórias UFS do console conseguem oferecer com maior eficiência que cartuchos. Se o título dependesse apenas do cartucho, os tempos de leitura e a capacidade limitada comprometeriam esse fluxo de dados, gerando engasgos e fricção para o jogador. Logo, manter acesso a armazenamento de alta velocidade foi determinante para que a visão de grande escala do jogo fosse possível no Switch 2.

Hamaguchi reafirmou que os próximos trabalhos da trilogia buscarão entregar experiências igualmente amplas, desde que seja possível garantir leitura rápida de dados em cada plataforma. A versão para Switch 2 não será exclusiva: Rebirth também terá lançamento em Xbox Series X/S, ampliando as opções para jogadores. Enquanto o tamanho final ainda não foi confirmado oficialmente para todas as regiões, a expectativa é de que o jogo mantenha sua ambição técnica. Jogadores interessados devem reservar espaço no armazenamento e acompanhar atualizações oficiais sobre o build final.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
Story: GTA 6: suporte indica lançamento de versão com disco nos próximos meses Story: Cronos alcança ponto de equilíbrio financeiro nove meses após lançamento Story: Battlefield 6 detalha reformulação das armas no primeiro episódio da série Story: Modern Warfare 4 chega em 23 de outubro para PS5, Xbox Series e Switch 2 Story: Valve reajusta preços do Steam Deck OLED por conta do aumento em memória e armazenamento