Códigos de cofres e portas de 007 First Light

Explorar áreas fora do trajeto principal em 007 First Light frequentemente revela cofres e portas trancadas que escondem recompensas ou informações úteis. Muitos desses cofres são opcionais, mas abri-los pode render colecionáveis e itens que desbloqueiam novas áreas ou missões. As pistas para os códigos normalmente estão próximas aos próprios cofres, em bilhetes ou objetos expostos na sala. A seguir estão todos os códigos e suas localizações na ordem em que aparecem durante a aventura.

Se preferir pular a busca pelas pistas, esta lista traz os códigos já decifrados para você inserir nos painéis e seguir adiante sem perder recompensas. Cada entrada indica onde encontrar o cofre ou a porta, qual é o código e o que você ganha ao desbloquear. Use as informações em ordem cronológica para evitar perder itens que só aparecem em certos capítulos. As dicas foram organizadas por capítulo para facilitar a consulta durante a jogatina.

Cofre do escritório do gerente do Hotel Carpácios (Capítulo 8)

  • Local: Escritório do gerente
  • Código: 1952
  • Recompensa: 6 of Roses (coletável), chave da adega (item)

No escritório do gerente do Hotel Carpácios, durante a missão na Eslováquia, há um cofre sob a escrivaninha que guarda itens úteis. A pista para o código está na gaveta à esquerda, onde um bilhete sobre degustação de vinhos menciona o favorito do gerente: “Mont Arras Sacrimental”. Pela sala você verá diversas garrafas em exibição; uma delas é descrita como “Vino Sacramental” e indicada como safra de 1952. Basta inserir 1952 para abrir o cofre, conseguir as recompensas e progredir no desafio relacionado ao vinho.

Código da porta da lavanderia (Capítulo 8)

  • Local: Lavanderia
  • Código: 1805
  • Recompensa: Acesso à lavanderia

O código da lavanderia é anotado em uma folha encontrada sobre a mesa, acima do cofre no escritório do gerente. Inserir 1805 desbloqueia a porta e permite entrar na área onde ocorre a primeira seção de furtividade mais elaborada do jogo. Nessa sala você persegue um homem loiro disfarçado de mensageiro, então o acesso é importante para avançar na história. Fique atento ao ambiente ao redor para não ser visto ao entrar.

Senha do cofre da Webb Industries (Capítulo 12)

  • Local: Escritório de Sir Nicholas Webb
  • Código: 1493
  • Recompensa: Código de comando para Isola

Este cofre é obrigatório para o progresso na missão “Knightfall” e pode confundir quem não inspecciona a sala com atenção. A solução passa por analisar os objetos expostos no escritório, já que cada peça possui um número associado que forma a combinação. A ordem de investigação está indicada na anotação de Isola: diploma (1), quadro (4), jogo (9) e modelo (3). Com essa sequência você abre o cofre, cobre seus rastros na escrivaninha e se mantém escondido quando Nicholas e Damien retornam ao recinto.

Depois de abrir o cofre, volte ao ponto indicado para cumprir o próximo passo da missão e evitar alertas desnecessários. O prêmio liberado é essencial para a continuação do enredo, então não avance sem tê-lo em mãos. Preste atenção nas notas e nos detalhes visuais do cenário, pois a desenvoltura em resolver enigmas desse tipo aparece com frequência nas missões seguintes. Manter-se discreto após recuperar o item ajuda a completar objetivos secundários sem confrontos.

Código da porta do arsenal do Q-Lab (Capítulo 15)

007 First Light safe codes and door codes
Imagem: Divulgação / Reprodução
  • Local: Q-Lab
  • Código: 1324
  • Recompensa: Pistola de serviço

Durante a exploração noturna do Q-Lab, você precisa entrar no arsenal para obter uma pistola de serviço; a porta, porém, está trancada por um código de quatro dígitos. A pista está relacionada à pontuação de Waters no estande de tiro, que é o valor usado como senha. Em uma sala próxima há um bilhete de Brooks pedindo para Waters trocar o código por causa de um bug no placar, o que indica claramente qual número inserir.

Use 1324 no painel e recupere a arma para continuar com os objetivos da missão. Essa senha é necessária para progredir e não é opcional, então confirme ter anotado ou memorizado o número antes de tentar abrir outras portas. Seguir as pistas escritas no laboratório geralmente resolve esses enigmas sem custo. Evite confrontos diretos se quiser manter o estado furtivo durante a infiltração.

Código do armário do Q-Lab (Capítulo 15)

007 First Light safe codes and door codes
Imagem: Divulgação / Reprodução
  • Local: Q-Lab (sala de testes)
  • Código: 4397
  • Recompensa: Foto do Q (coletável), bateria

No compartimento de testes, você fica preso ao pegar o Q-Watch e precisa procurar recursos na área para escapar e progredir. Um armário exige um código de quatro dígitos, e a única pista é uma anotação que diz que “o código sempre estará relacionado ao próprio sujeito do teste”. Observando o ambiente você encontra um carro com a placa que aponta diretamente para os números a inserir no teclado.

Veja a placa do veículo: “QLAB 4397” — use os últimos quatro dígitos para destrancar o armário. Dentro você encontrará a foto do Q como coletável e uma bateria que ajuda no equipamento de Bond. Esses itens são pequenos, mas úteis para completar coleções e garantir recursos para as próximas missões. Ao sair da câmara de testes, verifique se não deixou nenhum coletável para trás antes de seguir adiante.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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