Códigos de cofres e portas de 007 First Light
Explorar áreas fora do trajeto principal em 007 First Light frequentemente revela cofres e portas trancadas que escondem recompensas ou informações úteis. Muitos desses cofres são opcionais, mas abri-los pode render colecionáveis e itens que desbloqueiam novas áreas ou missões. As pistas para os códigos normalmente estão próximas aos próprios cofres, em bilhetes ou objetos expostos na sala. A seguir estão todos os códigos e suas localizações na ordem em que aparecem durante a aventura.
Se preferir pular a busca pelas pistas, esta lista traz os códigos já decifrados para você inserir nos painéis e seguir adiante sem perder recompensas. Cada entrada indica onde encontrar o cofre ou a porta, qual é o código e o que você ganha ao desbloquear. Use as informações em ordem cronológica para evitar perder itens que só aparecem em certos capítulos. As dicas foram organizadas por capítulo para facilitar a consulta durante a jogatina.
Cofre do escritório do gerente do Hotel Carpácios (Capítulo 8)
- Local: Escritório do gerente
- Código: 1952
- Recompensa: 6 of Roses (coletável), chave da adega (item)
No escritório do gerente do Hotel Carpácios, durante a missão na Eslováquia, há um cofre sob a escrivaninha que guarda itens úteis. A pista para o código está na gaveta à esquerda, onde um bilhete sobre degustação de vinhos menciona o favorito do gerente: “Mont Arras Sacrimental”. Pela sala você verá diversas garrafas em exibição; uma delas é descrita como “Vino Sacramental” e indicada como safra de 1952. Basta inserir 1952 para abrir o cofre, conseguir as recompensas e progredir no desafio relacionado ao vinho.
Código da porta da lavanderia (Capítulo 8)
- Local: Lavanderia
- Código: 1805
- Recompensa: Acesso à lavanderia
O código da lavanderia é anotado em uma folha encontrada sobre a mesa, acima do cofre no escritório do gerente. Inserir 1805 desbloqueia a porta e permite entrar na área onde ocorre a primeira seção de furtividade mais elaborada do jogo. Nessa sala você persegue um homem loiro disfarçado de mensageiro, então o acesso é importante para avançar na história. Fique atento ao ambiente ao redor para não ser visto ao entrar.
Senha do cofre da Webb Industries (Capítulo 12)
- Local: Escritório de Sir Nicholas Webb
- Código: 1493
- Recompensa: Código de comando para Isola
Este cofre é obrigatório para o progresso na missão “Knightfall” e pode confundir quem não inspecciona a sala com atenção. A solução passa por analisar os objetos expostos no escritório, já que cada peça possui um número associado que forma a combinação. A ordem de investigação está indicada na anotação de Isola: diploma (1), quadro (4), jogo (9) e modelo (3). Com essa sequência você abre o cofre, cobre seus rastros na escrivaninha e se mantém escondido quando Nicholas e Damien retornam ao recinto.
Depois de abrir o cofre, volte ao ponto indicado para cumprir o próximo passo da missão e evitar alertas desnecessários. O prêmio liberado é essencial para a continuação do enredo, então não avance sem tê-lo em mãos. Preste atenção nas notas e nos detalhes visuais do cenário, pois a desenvoltura em resolver enigmas desse tipo aparece com frequência nas missões seguintes. Manter-se discreto após recuperar o item ajuda a completar objetivos secundários sem confrontos.
Código da porta do arsenal do Q-Lab (Capítulo 15)

- Local: Q-Lab
- Código: 1324
- Recompensa: Pistola de serviço
Durante a exploração noturna do Q-Lab, você precisa entrar no arsenal para obter uma pistola de serviço; a porta, porém, está trancada por um código de quatro dígitos. A pista está relacionada à pontuação de Waters no estande de tiro, que é o valor usado como senha. Em uma sala próxima há um bilhete de Brooks pedindo para Waters trocar o código por causa de um bug no placar, o que indica claramente qual número inserir.
Use 1324 no painel e recupere a arma para continuar com os objetivos da missão. Essa senha é necessária para progredir e não é opcional, então confirme ter anotado ou memorizado o número antes de tentar abrir outras portas. Seguir as pistas escritas no laboratório geralmente resolve esses enigmas sem custo. Evite confrontos diretos se quiser manter o estado furtivo durante a infiltração.
Código do armário do Q-Lab (Capítulo 15)

- Local: Q-Lab (sala de testes)
- Código: 4397
- Recompensa: Foto do Q (coletável), bateria
No compartimento de testes, você fica preso ao pegar o Q-Watch e precisa procurar recursos na área para escapar e progredir. Um armário exige um código de quatro dígitos, e a única pista é uma anotação que diz que “o código sempre estará relacionado ao próprio sujeito do teste”. Observando o ambiente você encontra um carro com a placa que aponta diretamente para os números a inserir no teclado.
Veja a placa do veículo: “QLAB 4397” — use os últimos quatro dígitos para destrancar o armário. Dentro você encontrará a foto do Q como coletável e uma bateria que ajuda no equipamento de Bond. Esses itens são pequenos, mas úteis para completar coleções e garantir recursos para as próximas missões. Ao sair da câmara de testes, verifique se não deixou nenhum coletável para trás antes de seguir adiante.
Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.