Modern Warfare 4 terá versão nativa para Nintendo Switch 2 em co-desenvolvimento

Call of Duty: Modern Warfare 4 on Switch 2 is Co-Developed by Warzone Mobile Studio
Imagem: Divulgação / Reprodução

Infinity Ward confirmou que a sequência será lançada oficialmente apenas para PS5, Xbox Series X/S e PC, mas também terá uma versão nativa para Nintendo Switch 2. Trata-se do primeiro título da franquia em um console Nintendo desde o lançamento de 2013 no Wii U. A decisão marca o fim da dependência exclusiva das gerações anteriores e abre espaço para otimizações específicas na plataforma da Nintendo. Não há indicação de que a versão do Switch 2 será baseada em streaming; a expectativa é que seja um port nativo adaptado ao hardware.

Desenvolvimento para Switch 2

O desenvolvimento da versão para Switch 2 ficará a cargo de uma parceria entre Infinity Ward e a Digital Legends, estúdio já conhecido por trabalhos em plataformas móveis e portabilidades. A escolha indica foco em performance e adaptações técnicas para manter a experiência próxima das demais versões, sem recorrer ao modelo cloud. As pré-vendas na plataforma da Nintendo só devem começar no próximo verão do Hemisfério Norte, com mais detalhes a serem anunciados. A ausência de informações sobre o preço específico do Switch 2 mantém dúvidas sobre posicionamento comercial.

Preço e disponibilidade

Para as demais plataformas, o preço anunciado é de US$69,99, valor que equivale a aproximadamente R$370,95 na conversão a R$5,30 por dólar. Há especulações sobre um possível preço de US$80 para algumas edições, o que corresponderia a cerca de R$424,00, mas nada foi confirmado oficialmente. A data de lançamento está marcada para 23 de outubro nas versões de Xbox Series X/S, PS5, PC e Nintendo Switch 2. Informações sobre ofertas, edições especiais e pré-venda do Switch 2 serão divulgadas mais próximos ao início das vendas.

Recursos e suporte no PC

Upscaling e gráficos

No PC, o estúdio Beenox retorna para oferecer suporte a múltiplas opções de upscaling, incluindo DLSS 4.5 e Frame Generation, além de outras soluções de interpolação. Haverá opções gráficas expandidas e suporte a ray tracing em modos variados, cobrindo reflexos, volumetria, oclusão ambiental e sombras. Também será possível ajustar a volumetria separadamente, com promessa de efeitos visuais (VFX) de maior fidelidade em configurações avançadas. Essas melhorias visam entregar uma experiência técnica competitiva nas máquinas mais potentes.

Serviços, modos e suporte

O jogo não estará disponível no dia do lançamento no Game Pass Ultimate ou no PC Game Pass, mas o suporte ao Xbox Play Anywhere foi confirmado, permitindo jogar entre console e PC com um mesmo achatamento. Detalhes adicionais sobre o modo DMZ e outras funcionalidades online serão divulgados futuramente pela desenvolvedora. A chegada ao Switch 2 representa uma tentativa de ampliar a base de jogadores da franquia em plataformas Nintendo. Fique atento aos anúncios oficiais para confirmar preços, edições e calendário de pré-vendas.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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