Estúdio amplia equipe de The Division 3 com sete vagas em Malmö

Vagas recentes na página de carreiras da Ubisoft indicam que o desenvolvimento de The Division 3 segue em andamento no estúdio Massive Entertainment, em Malmö. Sete posições foram publicadas para trabalhar diretamente no projeto, cobrindo áreas técnicas e de design. Os anúncios surgem apesar do silêncio público do estúdio sobre o andamento do jogo. A presença dessas vagas sugere que a produção está em expansão ou em fase de montagem de equipes-chave.
Vagas anunciadas em Malmö
Entre as funções abertas estão cargos seniores e de liderança, focados em sistemas, ferramentas, IA, animação e realização de personagens. As descrições mencionam a formação de um novo time de Realization dedicado à execução de personagens, abrangendo desde faciais até iluminação e áudio. Há também posições para direcionar recursos sociais e online, o que reforça a natureza de serviço ao vivo prevista para o título. Essa variedade indica um esforço para consolidar tecnologia, arte e design em níveis avançados.
- Senior Realization Programmer
- Lead Game Designer
- Animation Director
- Senior AI Game Designer
- Lead AI Programmer
- Senior Tools Programmer
- Senior Systems Game Designer
Funções e pontos principais
O cargo de Senior Realization Programmer aparece como um dos mais específicos: descreve trabalho em Character Realization para jogadores e NPCs, bem como integração com iluminação, áudio e animação facial. A formação de um time dedicado indica foco em presença e fidelidade dos personagens dentro do jogo. O papel exige colaboração estreita com outras equipes de programação para garantir consistência técnica e artística. Isso pode apontar para investimentos em tecnologia de personagens e em elementos narrativos baseados em expressividade facial.
A vaga de Lead Game Designer reforça que The Division 3 seguirá o modelo de serviço online, com responsabilidade por recursos sociais e elementos multiplayer. O cargo busca alguém capaz de estruturar fundações que mantenham o jogo como uma experiência viva ao longo do tempo. Isso inclui desenho e execução das principais funcionalidades online e coordenação com equipes de produto e engenharia. A presença desse perfil mostra intenção de sustentar o jogo após o lançamento.
Relatos em janeiro levantaram especulações sobre dificuldades no projeto, mas o estúdio confirmou a saída de Gerighty e afirmou que continuará trabalhando no jogo. Gerighty, por sua vez, comentou que o futuro da franquia “brilha intensamente” e deixou expectativas sobre o que as equipes estão desenvolvendo. Ele também chegou a dizer que o título “está se moldando para ser um monstro”, sem entrar em detalhes. Essas declarações, somadas às novas contratações, indicam continuidade no desenvolvimento.
Contexto: suporte a The Division 2
Enquanto The Division 3 avança nos bastidores, Massive Entertainment segue atualizando The Division 2 com conteúdo e ajustes. O estúdio anunciou planos para o Year 8 que incluem multiplayer entre plataformas, maior atenção ao balanceamento de PvP e uma nova Incursion ambientada na usina hidrelétrica Steel Creek. Atualizações recentes introduziram um novo sistema de dificuldade para Escalations, com Mutators e Modifiers que alteram encontros de combate. Esse suporte contínuo ajuda a manter a comunidade ativa enquanto o novo título é desenvolvido.
Para referência, The Division 2 permanece disponível em PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S, com suporte contínuo e atualizações. A manutenção de uma base ativa no jogo atual pode facilitar testes e transferências de tecnologia para o novo projeto. À medida que as equipes são reforçadas em Malmö, é provável que parte do conhecimento técnico e feedback da comunidade seja aproveitado. Até que a Ubisoft divulgue mais detalhes oficiais, essas vagas e as atualizações em andamento são os sinais públicos mais concretos do progresso.
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