HAEX: shooter de sobrevivência criado por veteranos da indústria

HAEX is Survival Shooter Made by Veterans From Massive Entertainment and Epic Games
Imagem: Divulgação / Reprodução

O estúdio Dead Astronauts — formado por veteranos da indústria — revelou seu jogo de estreia por meio de um trailer. Intitulado HAEX, trata-se de um shooter de sobrevivência em primeira pessoa com elementos multiplayer, ambientado numa região selvagem marcada por sinais de vida alienígena e envolta por uma névoa estranha. O anúncio trouxe cenas que mesclam combate, exploração e tensão ambiental, indicando foco tanto em confrontos quanto em administração de recursos. A descrição oficial destaca um tom de investigação e perigo constante enquanto os jogadores avançam pelo cenário.

Premissa e jogabilidade

A narrativa coloca o jogador como membro de uma expedição científica que precisa localizar colegas desaparecidos após um acidente de helicóptero. A investigação começa por conta de um fenômeno anômalo surgido nas regiões subárticas, que alterou o ecossistema local e provocou eventos inexplicáveis. Durante a jornada, os jogadores enfrentarão criaturas alienígenas e máquinas misteriosas que emergem da névoa, além de desafios ambientais próprios da região. HAEX pode ser jogado solo ou em cooperativo com até três outros jogadores, o que permite adaptar estratégias conforme a composição do grupo.

Sobre sobrevivência e progressão

O sistema de sobrevivência exige gerenciamento da temperatura corporal, fome, sede e recursos, tornando a administração constante parte central do desafio. Preparar o loadout antes de cada missão influencia diretamente na capacidade de lidar com ameaças variadas e na sobrevivência em ambientes hostis. Será necessário trocar táticas conforme as armas disponíveis e os inimigos encontrados, reforçando a importância da flexibilidade tática. A progressão do jogador é persistente entre sessões, permitindo avanço mesmo quando outros jogadores não estão online.

Não há data de lançamento confirmada; no momento o jogo está previsto apenas para PC em acesso antecipado, via lojas digitais. O estúdio ainda não divulgou preço final, cronograma de atualizações ou conteúdos adicionais, mantendo detalhes sobre compatibilidade e requisitos em aberto. Quem acompanha o projeto deverá ficar atento às comunicações oficiais para saber quando novas plataformas ou datas forem anunciadas. O trailer disponível já oferece pistas sobre o tom e as mecânicas que o estúdio pretende aprofundar ao longo do desenvolvimento.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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