Bônus de conjunto de armadura em Destiny 2: lista completa
Com Destiny 2: Monument of Light, todas as peças de armadura receberam perks de conjunto que podem ser desbloqueados ao usar 2 ou 4 itens iguais. A reformulação das armaduras de atividades antigas, raids e masmorras abriu uma variedade enorme de opções para builds e metas. Abaixo estão os 56 bônus de conjunto de armadura categorizados por fonte: Raids, Masmorras, Competitivo (PvP), Operações Vanguard e Destinos/Mundos. Use esta referência para planejar quais conjuntos valem a pena coletar e equipar conforme sua função no jogo.
Bônus de conjunto de raid em Destiny 2
Taken Barrier: Finalizações com granada reduzem temporariamente o dano recebido. Taken Armaments: Finalizações com granada concedem progresso adicional para munição Pesada. Network Admin: Estar perto de aliados cria uma rede que melhora manuseio e velocidade de recarga; proximidade de outros Network Admins também aumenta o atributo de Vida. Network Upload: Finalizações de arma concedem energia de corpo a corpo para você e aliados próximos.
Augmented Servos: Golpes corpo a corpo potenciados liberam um pulso desorientador adicional ao derrotar um alvo. God-Like Judgment: Quando seus escudos são quebrados ou ao ativar a Super, libera micro-mísseis guiados. Radiolaria Breach: Ao pegar um Orbe de Poder, na próxima vez que seus escudos forem quebrados você ganha bônus de Vida e libera uma explosão de radiolária. Collective Power: Com um buff de subclasse ativo, causar dano contínuo gera um Orbe de Poder.
Resonant Plating: Sua vida começa a se regenerar imediatamente após receber dano corpo a corpo de um inimigo poderoso. Siphoning Touch: Acertos com arma ou Glaive concedem stacks que são consumidos ao trocar de arma para restaurar vida. Iron Sharpens Iron: Finalizações em Guardiões e inimigos poderosos geram progresso adicional de munição. Ascendant Escape: Após uma finalização em um inimigo poderoso, na próxima vez que seus escudos forem quebrados você fica invisível.
Bad Dreams: Finalizações contra alvos com debuff de subclasse têm chance crescente de gerar Orbe de Poder. Dream-Devourer: Executar um finisher contra um inimigo poderoso concede Devour, e enquanto ativo você sofre menos dano de inimigos. Cursed Fist: Finalizações corpo a corpo detonam uma explosão de Thrall Amaldiçoado. Power of the Son: Permanecer em combate por um período concede resistência a flinch e redução de dano crescente contra inimigos.
Stable Resonance: Matar um inimigo poderoso gera Stable Resonance, que concede resistência a dano e aumento de dano de arma por um tempo. Resonance Redirection: Enquanto tiver Stable Resonance, causar dano com armas pode gerar rajadas que danificam e esgotam inimigos. Accretion: Pegar um bloco de munição concede bônus empilhável à velocidade de troca e guarda da arma até morrer. Doppler Effect: Efeitos de suspender, desenrolar e cortar aplicados a alvos, e efeitos radiantes/restauradores em você, têm duração aumentada.
Special Relativity: Pegar munição recarrega armas Especiais guardadas a partir das reservas. Superluminal Motion: Após causar dano com sua Super, vida e escudos regeneram enquanto você se move; dano adicional de Super renova o efeito. Well Prepared: Pegar munição concede Carga de Armadura e cada carga aumenta o atributo de Vida. Down the Line: Dano contínuo em minibosses, Campeões e chefes aumenta o dano da arma contra inimigos comuns e poderosos; finalizações consomem stacks.
Bônus de conjunto de masmorra em Destiny 2

Queensfoil Rush: Ganhe um overshield poderoso ao executar um finisher e, ao finalizar um alvo, libere uma onda de desaceleração. Truth to Power: Receba resistência a dano crescente ao causar dano ou garantir finalizações; finishers aceleram o acúmulo e, no máximo, também aumentam a recarga de habilidades. Regenerative Threshold: Executar um finisher armazena poder; na próxima quebra de escudos, consome esse poder para curar e iniciar regeneração de vida. Melee Conduction: Enquanto tiver Radiant, Restoration ou Cure, acertos corpo a corpo liberam uma explosão que queima o alvo.
Between Poles: Finalizações com armas de Luz concedem stacks de Polaridade de Luz que aumentam Granada; finalizações com armas de Escuridão ou Cinéticas concedem Polaridade de Escuridão que aumenta Corpo a Corpo. So Very Thin: Alternar finalizações entre Luz e Escuridão rapidamente concede energia adicional de granada e corpo a corpo, e pode proporcionar resistência a dano por pouco tempo. Untold Greed: Pegar munição, Orbes, pickups elementais ou destruir um Tangle de Strand concede stacks que reduzem dano e melhoram recarga; alguns stacks se perdem ao ter os escudos quebrados. Overflowing Coffers: Enquanto tiver stacks de Untold Greed, pickups dão mais energia e Strand Tangles causam mais dano; ao ter escudos quebrados, todos os stacks viram uma fonte de Orbes de Poder.
Built Bitter: Levar dano aumenta a velocidade de recarga da arma equipada até que ela seja guardada; dano adicional aumenta o efeito. Bittersweet: Ao guardar uma arma, restaura vida com base nas stacks de Built Bitter perdidas. Old Martian Diplomacy: Guardar uma arma após derrotar um inimigo poderoso ou Guardião cura pouco e desorienta inimigos próximos. High Noon: Armas recém- sacadas causam mais dano de precisão por um curto período; armas com traits ou exóticos específicos ganham benefícios extras.
The Ceremony: Finalizar inimigos ou reviver aliados inicia um ritual Lucent Hive que aumenta seu atributo de Super enquanto ativo. Lucent Swarm: Coletar Orbes de Poder estende o Ceremony e, enquanto ativo, finalizações de habilidade podem gerar mariposas Arc aliadas. Taking Initiative: Acertar inimigos com ataques corpo a corpo ou Espada concede stacks de Initiative que melhoram manuseio e recarga; stacks decaem lentamente. Healing Initiative: Com Initiative, usar sua habilidade de classe cria uma aura de cura estacionária que cura mais conforme o número de stacks.
Augmented Armaments: Armas de munição primária causam mais dano em inimigos desorientados. Augmented Explosives: Suas granadas liberam um pulso desorientador adicional pouco após detonar. Knit Together: Receber dano ocasionalmente gera um Threadling aliado. Sinew Stitching: Por um curto período após seus escudos quebrarem, seus próximos acertos de Threadling restauram vida.
Combat Meditation: Acertos com Espada retornam energia de granada e classe; bônus adicional é concedido se Blade Focus estiver ativo. Blade Focus: Guardar brevemente com a Espada prepara Blade Focus; enquanto ativo, acertos com a espada aumentam dano e alcance de investida por tempo moderado.
Bônus de conjunto competitivo (PvP) em Destiny 2

Primary Chain: Finalizações com arma primária concedem bônus empilhável de mobilidade, alcance e manuseio até sua derrota. Sublime Transit: Aumenta mobilidade e oferece sprint e deslize mais longos. Scoot to Loot: Deslizar coleta munição próxima e concede recarga e manuseio temporariamente. Shoot to Scoot: Causar dano concede vantagem em deslizar, e deslizar fornece resistência a dano.
Fanfare: Ganha recarga aumentada para a metade inferior do carregador da arma equipada. Suros Harmony: Recarregar concede bônus de manuseio e reduz flinch; armas com SUROS Synergy ganham aumento de alcance. Terminal Velocity: Finalizações com munição primária aumentam temporariamente a recarga das armas primárias. Power Loader: Pegar um Orbe de Poder dá progresso para munição Especial.
Pleas Heard: Recarregar certas armas após uma finalização restaura vida lentamente até você voltar a entrar em combate. Magnificent Duty: Ao chegar em vida crítica ou curar um aliado crítico, algumas classes de armas ganham aumento de alcance, estabilidade e recarga por um período. Adrenal Rush: Sprint por pouco tempo concede recarga e manuseio melhorados, e finalizações estendem o efeito. Bountiful Munitions: Enquanto Adrenal Rush está ativo, finalizações concedem progresso de munição Especial, com bônus contra inimigos poderosos e Guardiões.
Primary Survivor: Quando um aliado é derrotado, armas primárias melhoram manuseio, recarga, aquisição de alvo e reduzem flinch; o bônus aumenta em modo solo ou com vários aliados mortos. Primary Phantom: Finalizações com armas primárias removem você do radar por pouco tempo, sendo cancelado ao sacar arma de outro tipo. Paroli: Armas primárias ganham resistência a flinch após deslizar. Martingale: Ao derrotar um aliado ou reviver um, suas armas recebem aumento temporário de manuseio e velocidade ADS.
Crook and Flail: Pegar um bloco de munição cura você. Gift of Sight: Finalizações com armas primárias aumentam brevemente sua resolução de radar. Primary Honing: Aumenta manuseio e recarga para primárias e dá mais dano contra inimigos não-chefe com base no seu atributo de Armas. Supercyclical: Finalizações com sua Super ativa retornam energia de Super quando ela termina.
Vigilant Watch: Quanto menor sua vida, mais estabilidade e manuseio suas armas ganham; finalizações com escudos quebrados curam você. Iron Conviction: Ao ter escudos quebrados, ganha aumento de geração de munição, resistência a flinch e redução de dano por tempo breve; finalizações estendem o efeito. Revving Up: Movimento rápido acumula carga que aumenta sua regeneração de vida; ao ficar Fully Revved, sprint concede Speed Booster. Dielectric Drift: Deslizar com Speed Booster ativo choca inimigos à sua frente.
Bônus de conjunto de Vanguard Ops em Destiny 2

Iaido: Finalizações com armas recém-sacadas ou recarregadas curam você. Unfaltering Focus: Finalizações com Arco, Shotgun ou Espada reduzem temporariamente o dano recebido; causar dano estende o efeito. Balestra: Danificar um alvo com Espada, Glaive ou ataque corpo a corpo o exaure, reduzindo seu dano de saída. Stesso Tempo: Bloquear com Espada ou Glaive concede resistência a dano por um curto período quando você soltar a guarda.
Gift of the Ley Lines: Derrotar inimigos rapidamente com energia Void gera uma Void breach. Techeun’s Foresight: Após coletar uma Void breach, sua próxima finalização com arma Void detona; a detonação é mais forte se acionada logo após a coleta. Wrecker: Você causa dano cinético significativamente maior a escudos inimigos, veículos e construtos como barricadas e turrets. Concussive Rounds: Derrotar inimigos poderosos ou quebrar escudos com dano cinético libera uma onda de choque desorientadora.
Ride Together, Die Together: Ao pegar um Orbe de Poder, ganha redução de dano que decai rapidamente por um breve período. Too Old For This: Derrotar um inimigo poderoso com um finisher concede progresso de munição Especial e restaura um pouco da vida. Rapid Repair: Quando seus escudos começam a regenerar, você ganha resistência a flinch e redução de dano por um curto tempo. Built From Scratch: Com reservas baixas, finalizações com armas geram progresso extra de munição baseado no tipo; primárias ajudam a especial e especiais ajudam a pesada.
Ionic Overclock: Enquanto amplificado, Rifles de Fusão, Linear Fusion e armas de Calor ganham manuseio, recarga e velocidade de ventilação. Shock and Clear: Finalizações com Jolt ou contra inimigos jolted criam Ionic Traces.
Bônus de conjunto de destinos e mundos em Destiny 2

Photogalvanic: Receber cura concede temporariamente maior resistência a flinch, manuseio e recarga para armas Solar. Cauterize: Finalizações rápidas com Solar curam você. Watchtower: Finalizações de precisão ao mirar concedem resistência a dano enquanto você mantiver a mira. Field Expertise: Finalizações de precisão concedem bônus empilhável de recarga, aquisição de alvo e dano de arma contra inimigos não-chefe por tempo curto.
Rasputin’s Wrath: Finalizações com dano AOE, habilidades Solar, ou armas Seventh Seraph/IKELOS concedem Warmind Charges que aumentam suas estatísticas de Armas e Granada. Rasputin’s Reprisal: Com Warmind Charges, derrotar inimigos poderosos, destruir construtos ou Tangles libera uma detonação Solar que danifica inimigos e cura aliados. Emergency Electromagnet: Ao ter escudos quebrados, colete Orbes de Poder próximos automaticamente.
Repurposed Charge: Ao ganhar, perder ou gastar uma Carga de Armadura, cura e recebe redução de dano por um tempo; o efeito escala com a quantidade. A Wish for Protection: Receber dano significativo em pouco tempo gera um Protective Wish que dificulta que inimigos te acertem e aumenta recarga e resistência a flinch. A Wish Fulfilled: Quando o Protective Wish expira, ele cura você; finalizações rápidas encerram o efeito prematuramente.
Nightmarish Power: Finalizações contra inimigos desafiadores concedem Unstable Essence, que dá bônus a estatísticas de granada e corpo a corpo. Nightmarish Resilience: Com Unstable Essence, dano rápido ou finalizações curam e iniciam regeneração de vida. Resupply: Após ficar fora de combate por algum tempo, sua próxima finalização concede progresso de munição e gera um Orbe de Poder.
From the Storm: Após sair de combate por um período moderado, ganha Frost Armor gradualmente até reentrar em combate. Lucent Transmutation: Fazer um finisher ou sucessivos finalizadores corpo a corpo gera um pickup elemental baseado na sua subclasse de Luz. Lucent Tithes: Finisher em inimigos poderosos cura você e gera mariposas Void leais.
License to Thrill: Ativar sua granada ou o trait Nanotech Tracer Missiles concede resistência empilhável a dano corpo a corpo. Lethal Weave: Derrotar um inimigo desvendado concede energia de granada; se já estiver no máximo, gera progresso de munição Especial. Stack ‘Em Up: Derrotar alvos com elementos únicos aumenta ganhos de Transcendence enquanto ela está inativa. Burn ‘Em Down: Com Transcendence ativo, usar sua granada consome stacks para conceder energia de granada escalonada.
Force Absorption: Finalizações com lançadores de foguetes, granadas ou micro-mísseis diminuem temporariamente o dano de área que você recebe. Reactive Shock: Enquanto Force Absorption estiver ativo, levar dano corpo a corpo faz você emitir uma explosão desorientadora uma vez. Force Converter: Após uma finalização com lançador de foguetes, sprint por pouco tempo para ganhar Speed Booster. Reactive Booster: Uma vez por ativação do Force Converter, sprint enquanto em vida crítica, suspenso ou lento por Stasis concede imediatamente Speed Booster.
Reflex Action: Trocar para arma de Calor, SMG ou Hand Cannon oferece curto período de manuseio e precisão aumentados; o efeito se estende ao causar dano. Hotshot: Finalizações enquanto Reflex Action está ativo melhoram estatísticas de arma e estabilidade para Calor, SMGs e Hand Cannons por duração moderada. Opening Act: Finalizações com granadas dão estabilidade e velocidade de ventilação para armas de Calor e estabilidade/recarga para primárias. Room Clearing: Múltiplas finalizações com armas de Calor ou primárias concedem bônus a armas, granadas e geração de munição.
Use esta relação de perks por categoria para comparar conjuntos conforme seu estilo de jogo, seja focado em conteúdo PvE pesado, masmorras técnicas ou partidas competitivas.

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