Campanha de E-Day passa de 14 horas e permite jogar com qualquer membro do Bravo Squad

A campanha sempre foi o coração de Gears of War, mesmo com o foco de longo prazo em Versus e Horde. Em E-Day esse papel fica mais evidente: o jogo reinicia a história e nos leva a Kalona após o fim das Guerras do Pêndulo. O estúdio afirma que a campanha será mais longa do que qualquer uma de suas entregas anteriores, ultrapassando 14 horas de duração. Haverá mais colecionáveis, incluindo o retorno das COG Tags, e objetivos opcionais em cenários urbanos mais detalhados.
Campanha e duração
Apesar de ambientes mais ricos e objetivos extras, o núcleo da experiência permanece linear e focado na narrativa. Essa abordagem permite um roteiro mais controlado e momentos cinematográficos pensados para conectar o conjunto da obra. A promessa de mais conteúdo de coleta e rotas alternativas visa aumentar a rejogabilidade sem abrir mão da estrutura principal. Para quem prefere variar a forma de jogar, haverá opções que mudam o ritmo das seções sem transformar o jogo em um sandbox.
Bravo Squad jogável
Uma novidade prática é poder controlar qualquer membro do Bravo Squad desde o início da campanha. Essa flexibilidade altera a dinâmica do jogo solo ao permitir diferentes estilos e sinergias entre personagens. Jogadores podem experimentar abordagens táticas diversas, alternando entre funções e armamentos conforme a missão. O recurso também abre espaço para momentos cooperativos reinventados quando a experiência for estendida ao multiplayer.
Mecânicas e combate
O estúdio deixou claro que as mudanças de movimento não transformam E-Day em um platformer tridimensional; o foco é tático. Pulos e novas rotas de flanqueamento servem para ampliar possibilidades de combate e exploração vertical, não para travessias acrobáticas. Espera-se melhorias na IA e mecânicas que favoreçam abordagens furtivas e posicionamento em equipe. Essas alterações buscam equilibrar momentos de tiroteio intenso com sequências mais planejadas e estratégicas.
Lançamento e futuro
E-Day chega em 6 de outubro para Xbox Series X/S e PC, com um beta aberto previsto para agosto. O foco inicial na campanha indica que o estúdio pretende consolidar a base narrativa antes de expandir outros modos. Entre os planos pós-lançamento está um modo Horde Siege para 12 jogadores, cuja ambição deverá ser detalhada mais adiante. Resta acompanhar os anúncios futuros para saber como serão suportadas as atividades online e o calendário de atualizações.
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