Final Fantasy 7 Revelation terá nível máximo 99 e WEAPONs com narrativa própria

Como capítulo final da trilogia Remake, Final Fantasy 7 Revelation chega com recursos ambiciosos para os fãs. Elementos clássicos, como o Highwind, retornam e o mapa promete áreas novas para exploração. O diretor Naoki Hamaguchi tem guardado alguns detalhes da narrativa, mas garante que a escala e a experiência foram ampliadas. A expectativa é de um encerramento à altura da série.
Nível máximo confirmado
Hamaguchi confirmou que, ao contrário de Remake e Rebirth, Revelation não terá limite de nível imposto durante a progressão. Na prática, isso significa que os jogadores poderão alcançar o nível máximo original: 99. A mudança visa acomodar inimigos e desafios extras planejados para o pós-campanha. Ter acesso a todo esse potencial será importante para enfrentar os conteúdos mais difíceis do jogo.
Desafios e WEAPONs
O diretor também avisou que haverá inimigos ainda mais poderosos do que o chefe final da história principal. Entre os exemplos citados estão os próprios WEAPONs e inimigos como os Knights of the Round, que exigirão builds e estratégias robustas. Isso diminui a motivação para simplesmente rejogar o modo Hard; em vez disso, o conteúdo pós-campanha terá desafios dedicados. Prepare-se para encontros que testam profundamente as mecânicas e o equipamento disponíveis.
Conteúdo opcional com narrativa
Ao concluir a linha principal, o jogo incentiva a completar todo o conteúdo restante no mapa-múndi, incluindo missões e encontros opcionais. O interessante é que os WEAPONs opcionais receberão componentes narrativos dedicados, ou seja, não serão apenas armas de alto nível, mas também peças de história. Isso deve aumentar o valor de explorar e finalizar objetivos secundários. A expectativa é que essas histórias complementem o enredo principal e ampliem a sensação de conclusão.
Plataformas, personagens e sistema FITS
Revelation será lançado simultaneamente para Xbox Series X/S, PlayStation 5, PC e Nintendo Switch 2, algo inédito na trilogia. Novos membros como Cid e Vincent Valentine entram no grupo, cada um com estilos de jogo distintos que se combinam às demais opções. O sistema FITS, anunciado pela equipe, funciona como uma mistura entre os Jobs clássicos e as Dresspheres de Final Fantasy 10-2: equipamento altera aparência e concede habilidades diferentes. Já foram mostradas propostas como Cloud e Tifa nas funções de Warrior e Black Mage, e outras variações são aguardadas nas próximas divulgações.
Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.