Estratégias para derrotar Morgeth no encontro Pantheon de Destiny 2
O Pantheon 2.0 em Destiny 2 traz encontros de alto risco contra chefes de raid clássicos, exigindo coordenação precisa da equipe. Neste texto você encontra as rotinas principais para Warpriest, Consecrated Mind e Morgeth, com papéis, chamadas e quando iniciar DPS. Seguindo essas orientações sua equipe pode evitar wipes e garantir fases de dano limpas. Use comunicação constante para trocar Brands, depositar recursos e resolver puzzles de Riven.
Como vencer o Warpriest
O encontro do Warpriest exige dividir o time em dois grupos de três, cada trio cuidando da sua metade do mapa e das trocas de Brand. O objetivo é que o jogador com o Brand of the Weaver gere Deathsinger’s Power no Totem, enquanto outro coleta o Brand Claimer para efetuar o roubo de Brand antes do tempo expirar. A coordenação de rotações deve ser fluida: cada jogador passa o Brand adiante em sequência para maximizar stacks e depósitos nas placas. Quando uma placa fica vermelha, entre novamente e receba o Brand of the Initiate para começar a fase de DPS com quem estiver na aura.
Durante a fase de DPS é vital planejar quem busca o Brand of the Unraveler em Taken Knights para estender o tempo de dano. Dois jogadores com mais Deathsinger’s Power devem sair do DPS para localizar esses Taken Knights e roubar o Brand do Initiate, adicionando mais tempo de dano conforme os stacks disponíveis. Ao fim do timer principal, todos devem se reunir atrás de um pilar de Hive para sobreviver ao ataque que limpa o campo e prepara a próxima rotação. Repita as trocas até completar as três fases de DPS necessárias para derrubar o chefe.
- Player #1: pega Brand of the Weaver, fica no Totem e mata ads para acumular Deathsinger’s Power.
- Player #2: vai ao salão frontal, elimina um Wizard/Taken Knight e pega o Brand Claimer para roubar o Brand antes de expirar.
- Player #1: sai do Totem e deposita Deathsinger’s Power nas placas do boss até finalizar sua reserva.
- Player #3: rotaciona para pegar o Brand Claimer e roubar o Brand de Player #2, mantendo o ciclo.
Tenha clareza nas chamadas para evitar que o Brand expire sem depósito, e alinhe quem fará as trocas para prolongar DPS com o Brand of the Unraveler. Se a equipe controlar bem os Totems e Knights, as fases de dano ficam previsíveis e seguras. Comunicação curta e precisa faz a diferença na execução das rotações do Warpriest.
Como vencer o Consecrated Mind, Sol Inherent
No encontro do Consecrated Mind cada jogador ocupa uma das cinco zonas com Relays, enquanto um roamer coleta Motes e apoia áreas que precisam de Enlightened. O objetivo das zonas é impedir que os Vex se sacrifiquem no Relay e depositar motes suficientes para sobrecarregar um deles. O roamer usa os portais centrais para rodar entre Relays, localizar Malignant Motebearer Hobgoblins e levar motes até as zonas. Quando o texto indicar que o Relay foi sobrecarregado, todo o time deve convergir ao centro para começar a fase de DPS ao chefe.
A habilidade Voltaic Overflow aparece no mapa e marca jogadores com um debuff que obriga a chamada do olho que brilha no chefe; outro jogador deve destruí-lo para evitar wipe. Para matar inimigos próximos ao Relay sem serem sacrificados é necessário que os envolvidos estejam Enlightened, obtido ao conectar dois jogadores e o Relay via tether formado ao destruir Angelic Hydras e acertar o cubo que surge. Use as janelas em que a mensagem “defense subsides” aparece para sair da sua zona e ajudar outras posições sem correr risco de sacrifício.
O roamer / runner
- Use os portais centrais para rotacionar entre Relays e ajudar a conectar jogadores que precisam do Enlightened.
- Procure Hobgoblins Malignos que largam Motes, colete e deposite nos Relays até sobrecarregá-los.
Os guardiões de Relay
- Consiga o Enlightened para matar inimigos sem sacrificar-se ao Relay; coordene com o roamer para a ligação da tether.
- Aproveite quando “Undergrowth Defenses Subsided” aparecer para sair da sua área e ajudar outras zonas.
- Mantenha comunicação sobre motes disponíveis e sinalize imediatamente se surgir Voltaic Overflow no mapa.
A execução do encontro é uma dança entre controle de zonas, coleta de motes e atenção constante aos olhos do chefe. Trabalhe com chamadas curtas e designadas para quem faz a tether, quem deposita motes e quem limpa as prioridades de alvo. No DPS final contra o chefe, prefira armas de longo alcance como snipers e lineares para seguir o movimento do chefe até que ele fuja novamente.
Como vencer Morgeth, o Spirekeeper

Morgeth pede duas equipes de três, com a regra clara de que cada jogador deve carregar no máximo duas Taken Strengths simultâneas, pois mais que isso causa morte instantânea. O encontro gira em torno de matar Taken Captains que dropam o Eye of Riven, usar sua granada para libertar jogadores aprisionados e resolver o puzzle entre o reino normal e o reino de Riven. Quando alguém é teleportado para o reino de Riven, ele e quem o liberou devem identificar símbolos corretos para recuperar ou equilibrar Taken Strengths. Comunicação é crucial para informar os símbolos visíveis no mundo normal para quem está no reino de Riven.

O processo básico é ler os símbolos atrás de Morgeth no reino normal enquanto os dois jogadores no reino de Riven escolhem os símbolos que não aparecem no salão normal. O jogador que efetuou a liberação carrega a Taken Strength do jogador aprisionado, portanto o time deve orientar o participante sem força para quais símbolos pegar para reequilibrar as forças. Esse ciclo se repete até que todos os jogadores tenham passado por Riven e o chefe seja trazido ao reino de Riven para a fase de DPS conjunta. Ao chegar na fase de Amassed Strength, acompanhe o medidor para usar a habilidade do Eye of Riven no timing correto.
- No reino normal: leia em voz alta os símbolos localizados atrás de Morgeth para quem estiver em Riven.
- No reino de Riven: selecione os símbolos que NÃO aparecem no reino normal e permaneça vivo até o próximo teleporte.
Quando o indicador de Amassed Strength alcançar 90%, prepare a super do Eye of Riven para usá-la antes dos 100%, pois o wipe ocorre ao estourar o medidor. Na última fase, entre no portal que leva ao tomo Taken e corra até Morgeth; cada jogador precisa coletar duas Taken Strengths ao redor da arena final para que o chefe possa receber dano. Faça tudo sincronizado: enquanto alguns buscam as forças, os outros mantêm DPS e controle de adds, porque o Acumulado de Força não para de subir. Se o time for rápido e organizado nas chamadas, Morgeth pode ser derrubado sem surpresas.

Revise as rotações antes de cada tentativa e defina responsabilidades claras para quem pega Brands, quem vai ao Totem, quem roda como roamer e quem resolve o puzzle de Riven. Teste as transições em uma corrida rápida para acertar tempos de coleta e troca de Brand, e mantenha o foco nas chamadas de liberação e nos olhos que precisam ser destruídos. Com prática e comunicação, as três lutas — Warpriest, Consecrated Mind e Morgeth — tornam-se previsíveis e gerenciáveis pelo time.
Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.