Onde encontrar todas as armas em The Adventures of Elliot

Focar em obter armas mais poderosas em The Adventures of Elliot é fundamental para superar os chefes e os variados inimigos de cada masmorra e bioma. Há três maneiras principais de aumentar seu dano: usar poções de ataque, equipar magicites fortes e encontrar armas de tiers superiores. Tanto as armas quanto o escudo de Elliot recebem upgrades de segunda e terceira tier, que alteram significativamente a eficácia em combate. Abaixo está a lista completa com onde encontrar cada arma, requisitos de missões e como abrir baús ou portas necessários para alcançá-las.
Armas na Era da Conservação
Nesta primeira era você encontrará majoritariamente armas de tier um, ideais para as fases iniciais do jogo e para encarar os primeiros chefes. Os upgrades do escudo também aparecem aqui, mas vários ficam bloqueados até o progresso em missões da campanha. Algumas armas são compradas em lojas, outras exigem conclusão de missões secundárias ou a abertura de baús trancados. Organize seu inventário e complete as sidequests para não perder equipamentos úteis nesta etapa do jogo.
- Spin Back — Reino de Huther; boomerang; comprado na loja por 100 tul. Ataque: 6.
- Sapling Spear — Reino de Huther; spear; recompensa da sidequest “A Spear with a Past” iniciada com Euygene. Ataque: 10.
- Short Bow — Reino de Huther; bow; obtido completando a quest “A Good Old Bow” com Leyka no orfanato. Ataque: 12.
- Scythe Chain — Rainbow Lotus, Westerea; scythe; dentro da masmorra, abra a porta azul trancada para achar o baú. Ataque: 18.
- Moon Mirror — Rainbow Lotus, Westerea; shield; adquirido naturalmente ao progredir na campanha. Estamina: 10.
- Aefric’s Shield — Temple of Trials, Westerea; shield; recompensa por concluir o Adept’s Trial (terceiro nível) disponível após avançar parte da linha de final verdadeiro. Estamina: 16; aumenta recuperação mágica da Faie em 50% e restaura magia ao defender com precisão em 25%.
Armas na Era da Reconstrução
Na Era da Reconstrução seu arsenal ganha explosivos e martelos, além dos primeiros upgrades de segunda camada que mudam o ritmo dos combates. Algumas armas importantes dessa era são necessárias para avançar em finais específicos do jogo, então preste atenção a missões relacionadas ao enredo. É comum precisar interagir com mecanismos de masmorras, usar espelhos ou abrir portas azuis para acessar baús vermelhos. Recolher essas armas facilita explorar ramificações da história e enfrentar inimigos mais resistentes.
- Bomb — Neverwither; bomb; obtida ao completar a sidequest “Blow Your Troubles Away”. Ataque: 50.
- Heavy Hammer — Westerea; hammer; baú no fim das Southern Caves — Desert Exit, visitado durante a campanha. Ataque: 20.
- Catalpa Bow — Whiterea; bow; abra o grande baú vermelho nas Eastern Caves, a leste de Whiterea. Ataque: 15.
- Dusk Sword — Neverwither; sword; dentro de um baú vermelho em Doorway Ruins subnível 1 — é preciso mover um espelho para redirecionar luz e liberar o acesso. Ataque: 12.
- Leytstaf — Water Ruins; sword; abra a porta azul no subnível 2 das Water Ruins para achar o baú contendo esta espada; pode requerer progresso rumo ao final verdadeiro. Ataque: 16.
Armas na Era da Magia
A Era da Magia concentra muitos dos tiers dois e três, oferecendo armas com maior poder bruto e mecânicas especiais que compensam o esforço para alcançá-las. Alguns itens exigem limpar masmorras completas e derrotar chefes finais para que o baú apareça. Uma arma importante desta era, Judgment, está bloqueada atrás da rota do final verdadeiro, então progrida no enredo se pretende obtê-la. Comprar certas armas em lojas regionais também é uma opção quando já houver fundos suficientes.
- Strike Back — Weyzn, nação da magia; boomerang; disponível na loja por 550 tul. Ataque: 9.
- Devil’s Gut — Neverwither; bow; obtida ao terminar as Forest Ruins e derrotar o chefe final. Ataque: 18.
- Silver Spear — Westerea; spear; avance na campanha para abrir a Western Cave e encontre o baú vermelho no lado noroeste da caverna. Ataque: 15.
- Black Iron — Garretbelt; hammer; no subnível 2 de Doorway Ruins, asa oeste — use a habilidade de vácuo da Faie para abrir o portão e alcançar o baú vermelho. Ataque: 28.
- Orochi — Whiterea; scythe; entre nas Secret Caves 1 ao norte de Whiterea usando uma bomba para quebrar a parede. Ataque: 25.
- Winnehild — Falls Caves, Westerea; spear; recompensa por completar a masmorra e derrotar o chefe final. Ataque: 20.
- Judgment — Geared Ruins, Eddartrayl; hammer; use as escadas diante do segundo guidepost para alcançar o segundo nível, siga ao norte e acione o botão à esquerda da sala para abrir o portão onde está o baú. Ataque: 36 (requer progresso no final verdadeiro).
Armas na Era do Florescimento
Na Era do Florescimento você encontrará algumas armas de tier três, incluindo o boomerang e o scythe finais, que representam saltos grandes em poder ofensivo. Essas armas costumam estar presas a desafios que exigem habilidades específicas da Faie, como cópia de movimento, ou a conclusão de masmorras completas. Explorar todos os cantos das masmorras e usar as habilidades de dupla personagem abre portas que, de outra forma, permaneceriam inacessíveis. Conquistar essas armas torna as lutas posteriores muito mais rápidas e seguras.
- Death Spiral — Dragonpillar, Whiterea; boomerang de tier 3; no alto do subnível 1, use a habilidade de cópia da Faie para destrancar a porta que leva ao baú. Ataque: 12.
- Ouroboros — Fire Ruins, Garretbelt; scythe de tier 3; complete a masmorra Fire Ruins e derrote o chefe final para acessar a sala com o baú que contém esta arma. Ataque: 32.
Reunir todas as armas exige atenção a missões secundárias, exploração minuciosa de masmorras e, em alguns casos, progressão específica da história para liberar portas e tiers avançados. Planeje rotas de exploração e volte a áreas anteriores com novas habilidades para desbloquear baús antes inacessíveis. Com as armas certas equipadas, enfrentar os finais e chefes mais desafiadores do jogo fica muito mais viável.
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