Relatos indicam demissões na Bethesda para quem não trabalha em Elder Scrolls ou Fallout

Anyone Not Working on The Elder Scrolls or Fallout at Bethesda is Being Laid Off – Rumor
Imagem: Divulgação / Reprodução

Fontes não confirmadas indicam que demissões já começaram em estúdios controlados pela ZeniMax, dona da Bethesda. O desenvolvedor George Broussard compartilhou mensagens nas redes sociais afirmando que os cortes podem ser mais profundos do que muitos esperavam. Não há, até o momento, comunicado oficial da ZeniMax nem da Microsoft sobre o assunto. Se confirmadas, as mudanças devem atingir várias equipes que não trabalham em grandes franquias da empresa.

O que foi relatado

Segundo as mensagens divulgadas, funcionários que não estão alocados em projetos de Elder Scrolls ou Fallout seriam os principais alvos das demissões. As informações citam fontes anônimas e sugerem que a reestruturação pode incluir fechamentos de estúdios além de cortes de pessoal. A falta de confirmação oficial, contudo, mantém o cenário em nível de rumor por enquanto. Analistas do setor alertam que decisões desse tipo costumam ocorrer em ciclos que consideram custos de operação e prioridades estratégicas.

Estúdios possivelmente afetados

Relatos preliminares mencionam estúdios como id Software e Bethesda Game Studios entre os potencialmente impactados, além de equipes menores ligadas a títulos originais. Há indicações de que estúdios menores com projetos independentes ou menos alinhados às grandes franquias podem ser forçados a buscar alternativas, como spin-offs ou independência. Fontes também citaram nomes de equipes que teriam recebido propostas para se tornarem estúdios independentes em vez de serem encerradas. Esse tipo de movimento costuma ocorrer quando a controladora busca reduzir despesas e focar recursos em propriedades com maior retorno esperado.

Respondendo às mensagens sobre os cortes, Broussard publicou comentários que reforçam a ideia de que as demissões já estariam em andamento. Sua primeira postagem sugere que as reduções começaram e que podem ser mais profundas do que o mercado imagina. A segunda resposta dele indica surpresa pública, como se o rumor já fosse de amplo conhecimento entre profissionais do setor. Abaixo estão as publicações referidas nas mensagens.

A reação às postagens trouxe mais detalhes sobre possíveis alvos e cronograma. Um dos relatos afirma que a notificação a funcionários teria começado em etapas, com avisos iniciais sendo enviados a equipes menos vinculadas às franquias principais. Espera-se que decisões definitivas sejam tomadas ou anunciadas após encerramento de ciclos fiscais ou avaliações internas. Enquanto isso, profissionais do setor compartilham informações e tentam confirmar a extensão real dos cortes.

Casos citados e contexto econômico

Entre os estúdios mencionados como em risco estão Ninja Theory e Double Fine, que teriam opções para se tornarem independentes em vez de serem simplesmente fechados. Há também menções a projetos recentes que teriam sido exibidos para atrair investidores interessados em financiar uma transição para fora do grupo. A motivação financeira para essas medidas está ligada à necessidade de reduzir perdas após grandes investimentos; a divisão Xbox teria gastado cerca de US$ 20 bilhões em conteúdo, plataforma e subsídios, o que equivale a aproximadamente R$ 106 bilhões. A pressão vem ainda de custos industriais, como a alta nos módulos de memória e armazenamento, que elevaram o custo de produção de consoles.

O que esperar a seguir

Fontes do mercado esperam que decisões mais amplas só sejam implementadas ao final de ciclos fiscais ou após revisões internas, o que pode atrasar anúncios oficiais. Profissionais afetados costumam receber notificações em etapas, e há precedentes de estúdios que conseguiram se reestruturar ou buscar novos investidores para manter operações. Para acompanhar o desdobramento, analistas recomendam cautela até que confirmem-se comunicados formais das empresas envolvidas. Enquanto isso, o setor observa de perto o impacto potencial sobre projetos em andamento e sobre o ecossistema de estúdios independentes.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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