O que cada Flow State faz em UFC 6
UFC 6 traz elementos de RPG ao sistema de combate por meio dos chamados Flow States, recursos que mudam a dinâmica das lutas por tempo limitado. Compreender esses estados é essencial tanto para explorar as vantagens do seu lutador quanto para se defender quando o adversário ativa o efeito. O Flow Meter é preenchido ao causar dano e por ações destacadas nas perks do lutador; ao encher, basta pressionar para ativar. Enquanto o Flow State está ativo, o lutador recebe bônus específicos ligados à sua perk principal.
O que são os Flow States?
Os Flow States funcionam como habilidades temporárias que alteram atributos e custos de ações durante um curto período. Cada Flow State está vinculado à perk principal do lutador, por isso o efeito varia conforme a construção do personagem. A barra do Flow fica em formato de losango no HUD e é preenchida com acertos e ações especiais; quando cheia, você pode ativá-la manualmente. Ao esgotar o medidor, o estado termina e tudo volta ao normal.

Todos os Flow States em UFC 6
Existem 29 Flow States únicos, um para cada perk principal, e conhecer cada um deles é crucial para planejar sua estratégia. Saber quando ativar o seu e como reagir ao Flow State do adversário pode virar o rumo de uma luta. Abaixo estão os efeitos essenciais de cada estado com indicações práticas para uso e defesa. Leia as descrições e foque nas interações que mais aparecem no seu estilo de jogo.
Anvil Flow State
O Anvil aumenta significativamente o potencial de Ground-and-Pound e reduz o custo de stamina para essas ações. É ideal ativar após já estar em posição de ground-and-pound para maximizar o tempo do bônus. Com o Flow ativo, o controle de posição e a pressão no chão ficam muito mais efetivos. Fique atento ao tempo de duração para capitalizar os danos antes que acabe.
- Ground-and-Pound causa 35% mais dano e consome 50% menos stamina.
- Aciona eventos de dano no chão 35% mais cedo.
- Duração: 16 segundos.
Bonesaw Flow State
Bonesaw dá foco a cotoveladas e joelhadas, ampliando seu potencial ofensivo em posições variadas. As entradas para esses ataques ficam mais letais, então use quando tiver brechas ou após um clinch. Saiba combinar os comandos corretos para cada ataque e aproveitar o aumento de dano. Esse estado é excelente para gerar sangramento ou criar aberturas decisivas.
- Cotoveladas e joelhadas causam 35% mais dano em geral.
- Dano contra alvos específicos chega a até 70% (quando aplicável).
- Duração: 12 segundos.
Bulwark Flow State
Bulwark é uma opção defensiva que reforça bloqueios e reduz dano recebido, servindo para virar o ritmo de uma troca. Ao ativar, o medidor de bloqueio é preenchido imediatamente, permitindo resistir a investidas fortes. Durante a ativação, ataques que seriam mitigados pelo bloqueio têm impacto muito menor. Use quando estiver sob pressão ou para abrir janelas de contra-ataque.
- Preenche imediatamente o Block Meter ao ativar.
- Dano recebido por strikes bloqueados reduzido em 60%.
- Dano a corpo e pernas reduzido em 30%.
- Duração: 16 segundos.
Checkmate Flow State
Checkmate acelera operações de submissão, tornando transições e tentativas muito mais rápidas e imprevisíveis. A redução de frames e o escoamento mais rápido do medidor adversário aumentam a pressão em tentativas profundas. Também aumenta a penalidade por submissões profundas, favorecendo quem inicia as sequências. Esse Flow é ideal para lutadores focados em finalizar no chão.
- Submissões e transições executam 20 frames mais rápidas.
- Submission Meter do adversário drena 25% mais rápido.
- Punição por submissão profunda aumentada em 50%.
- Duração: 12 segundos.
Electric Eel Flow State
Electric Eel melhora a capacidade de negar quedas e amplia o dano em golpes em pé, incluindo clinch. Dá mais tempo para defender certas ações e aumenta a efetividade de strikes à distância curta. É um Flow versátil para jogadores que preferem stand-up com movimentação. Use para pressionar com golpes rápidos e explorar janelas de ataque.
- Ganha 20 frames a mais para negar uma ação defensiva.
- Dano de striking em pé e clinch aumentado em 35%.
- Duração: 16 segundos.
Escapist Flow State
Escapist acelera transições vindas de posições superiores durante submissões, beneficiando tanto ataque quanto defesa. A vantagem de frames permite escapar ou completar sequências mais facilmente. É útil para quem alterna entre atacar e defender no chão. Ative quando houver risco de uma troca de posição ou para forçar mudanças rápidas.
- Transições de posições superiores durante submissões 20 frames mais rápidas.
- Aplica-se a ofensores e alvos igualmente.
- Duração: 16 segundos.
Feather Step Flow State
Feather Step potencia golpes de longa distância, incluindo chutes e socos que atinjam pela extensão do alcance. É perfeito para jogadores que controlam o ritmo com movimentação e atingem no limite do alcance. Ao ativar, ataques de alcance tornam-se muito mais ameaçadores. Use para punir aproximações e manter o adversário à distância.
- Golpes de longa distância causam 60% mais dano.
- Inclui chutes, socos, cotoveladas e joelhadas que atinjam pela ponta.
- Duração: 16 segundos.
Grizzly Flow State
Grizzly reduz drasticamente o custo de stamina para quedas e ações de clinch, enquanto onera quem tenta escapar. É excelente para dominar a luta no clinch e cansar o oponente. O melhor momento para ativar é ao entrar no clinch para prolongar controle e transições. Cuidado: enquanto ativo, o adversário terá dificuldade maior para fugir da posição.
- Takedowns e ações de clinch consomem 90% menos stamina.
- Adversário gasta o dobro de stamina para escapar do clinch.
- Duração: 16 segundos.
Groundskeeper Flow State
Groundskeeper foca em eficiência no chão, reduzindo quase totalmente a stamina necessária para ações enquanto ambos estiverem no solo. Isso inclui transições e ground-and-pound, permitindo pressionar sem se preocupar com a barra. Ideal para lutadores com jogo de solo bem desenvolvido. Ative ao conseguir posição superior para prolongar o domínio.
- Todas as ações no chão consomem 90% menos stamina.
- Inclui transições e ground-and-pound.
- Duração: 16 segundos.
Hot-Blooded Flow State
Hot-Blooded reduz o consumo de stamina para golpes em pé, favorecendo um estilo agressivo e de volume. Permite desferir mais ataques em sequência sem esgotar a stamina. É recomendado abrir com pressão imediata após a ativação para aproveitar o tempo limitado. Use em combinações e avanços rápidos para capitalizar o bônus.
- Golpes em pé consomem 50% menos stamina.
- Favorece jogadas agressivas e pressão contínua.
- Duração: 12 segundos.
Hunter Flow State
Hunter dá vantagem de movimentação para forçar o adversário contra a grade e aumenta dano em ataques contra oponente encostado. Isso torna cercar e punir na grade uma estratégia eficiente. Acelera o jogo em direção à cerca, onde os golpes se tornam mais letais. Use para cortar o espaço do rival e explorar ataques laterais.
- Avanço com footwork com 15% de bônus.
- Golpes contra adversário na grade causam 50% mais dano.
- Duração: 16 segundos.
Kraken Flow State
Kraken acelera tentativas de takedown e reduz a recuperação de stamina do alvo quando o atacante está por cima. Essencial para jogadores que buscam mudar o ritmo com quedas rápidas. A velocidade extra torna quedas mais difíceis de serem defendidas. Ative ao pressionar por trocas de posição no chão.
- Takedowns executam 20 frames mais rápidos.
- Recuperação de stamina do alvo reduzida em 25% se estiver por cima.
- Duração: 16 segundos.
Lancer Flow State
Lancer potencializa chutes frontais, aumentando dano e velocidade para acionar eventos de vida. É indicado para lutadores que usam chutes frontais como ferramenta principal de controle. Permite pressionar com front kicks e variantes para abrir jogadas. Use quando o adversário estiver recuando ou vulnerável a chutes diretos.
- Chutes frontais causam 35% mais dano.
- Eventos de vida são acionados 35% mais cedo com esses chutes.
- Duração: 12 segundos.
Last Stand Flow State
Last Stand favorece resistência no solo, dobrando a recuperação de stamina e oferecendo recuperação parcial de submission resilience. É pensado para quem precisa resistir a pressões no chão e recuperar recursos. Reduz o impacto de danos na barra de submissão, tornando difícil finalizar rapidamente. Ideal em momentos críticos para sobreviver até a próxima abertura.
- Recuperação de stamina no chão dobrada.
- Submission resilience recarrega 20 pontos ao ativar.
- Dano que drena a resilience reduzido em 35%.
- Duração: 16 segundos.
Like Water Flow State
Like Water recompensa movimentos de sway com aumento expressivo no dano do ataque subsequente. Funciona mesmo que o sway não tenha sido reativo a um golpe, tornando a técnica ofensiva muito viável. É excelente para criar golpes surpresa após esquivas ou deslocamentos. Use para capitalizar em aberturas e contra-ataques fluidos.
- Ataques vindos de sway causam 70% mais dano.
- Não concede bônus de stamina, apenas de dano.
- Duração: 16 segundos.
Perpetual Flow State
Perpetual acelera a recuperação de stamina em pé, permitindo uma sequência intensa de ataques com menor preocupação de gastar barra. Com a stamina recuperando quatro vezes mais rápido, abre espaço para jogadas continuadas. Favorece estratégias que exigem repetição de combinações e agressividade sustentada. Ative para dominar rounds com maior volume ofensivo.
- Recuperação de stamina em pé quatro vezes mais rápida.
- Cria janela para ataques consecutivos sem esgotar a barra.
- Duração: 16 segundos.
Phoenix Flow State
Phoenix combina recuperação de vida e stamina em pé com redução de stun, permitindo jogadas arriscadas e rápidas recuperações. A habilidade reduz muito a duração de atordoamento, o que abre oportunidades para contra-ataques imediatos. É indicada para reverter situações desfavoráveis ou manter pressão ofensiva. Use para se recuperar e voltar a ritmo de ataque rapidamente.
- Recuperação de stamina e vida em pé dobrada.
- Duração de stun reduzida em 75%.
- Duração: 16 segundos.
Point Down Flow State
Point Down oferece boosts mistos em footwork, power e redução de stamina, mas também aplica debuffs de velocidade de retrocesso. Incentiva um estilo agressivo, porém com risco se ambos fizerem a mesma tática. Se o adversário retribuir com taunt, ele também recebe buffs menores, o que transforma trocas em confrontos mais explosivos. Planeje quando ativar para não ficar em desvantagem posicional.
- Avanço com footwork +15% e power +30%, stamina -30%.
- Se o adversário taunt, recebe bônus menores e mesmo debuff de retirada.
- Duração: 12 segundos.
Quicksand Flow State
Quicksand acelera ações de grappling de posições específicas, exceto em guardas mais complexas, tornando sequências mais rápidas e imprevisíveis. Serve para acelerar scramble e investir em ataques técnicos no solo. Não afeta algumas posições defensivas como Guard e Half Guard. Use ao buscar velocidade em transições e finalizações.
- Grappling de bottom e advanced top 20 frames mais rápidas (com exceções).
- Exclui Guard, Half Guard, Rubber Guard, Cage Butterfly e Feet on Hips.
- Duração: 16 segundos.
Reaper Flow State
Reaper aumenta dano e chance de evento de vida para chutes circulares, tornando essas técnicas mais perigosas. Spinning kicks não entram nessa conta, então foque em round kicks. Use para punir aberturas laterais e variar ataques de perna. O estado é indicado para jogadores com repertório de chutes rotativos de alcance médio.
- Round kicks causam 35% mais dano.
- Chance de acionar evento de vida aumentada em 35%.
- Duração: 12 segundos.
Revenant Flow State
Revenant acelera a recuperação de vida de forma drástica, permitindo assumir riscos ofensivos sabendo que você regenera rápido. Isso encoraja trocas arriscadas e investidas que normalmente seriam punidas. Use para virar o jogo ou manter pressão mesmo após sofrer dano. Ative quando quiser ampliar a margem de erro em trocas intensas.
- Recuperação de vida cinco vezes mais rápida.
- Duração: 16 segundos.
Shackles Flow State
Shackles aumenta controle de clinch e dano em golpes nesse estado, além de permitir takedown bail sem custo de stamina. É ideal para dominar trocas no clinch e desgastar o rival com strikes pesados. A combinação de controle e dano torna difícil para o adversário recuperar posição. Use para estabelecer domínio de centro e quebrar a resistência do oponente.
- Três vezes mais clinch control.
- Clinch strikes causam 50% mais dano.
- Takedown bail consome zero stamina.
- Duração: 16 segundos.
Springloaded Flow State
Springloaded acelera get-ups e transições modificadas por muscle, reduzindo também seu custo de stamina e acelerando eventos de vida. Isso torna recuperar-se do chão muito mais eficiente e perigoso para quem está por cima. Ideal para lutadores com jogo explosivo de recuperação. Use quando precisar voltar à luta rapidamente e aproveitar o momentum.
- Get-ups e transições 25 frames mais rápidas.
- Ações citadas consomem 60% menos stamina.
- Eventos de vida disparados 75% mais cedo por essas ações.
- Duração: 16 segundos.
Spindrift Flow State
Spindrift potencializa spinning kicks, tanto em dano quanto em chance de acionar eventos de vida, sendo ótimo para golpes imprevistos. Esse Flow torna técnicas giratórias mais letais em aberturas rápidas. Use para surpreender adversários com jogar pressão lateral e variações de chute. Combine com setups que criem espaço para o giro.
- Spinning kicks causam 35% mais dano.
- Eventos de vida acionados 35% mais cedo.
- Duração: 12 segundos.
Spectre Flow State
Spectre transforma evasão em recurso ofensivo, reduzindo quase totalmente o custo de stamina e aumentando dano em strikes após esquiva. Isso favorece um estilo de contra-ataque baseado em bait e evasão. É muito eficiente contra jogadores previsíveis que deixam aberturas após ataques. Ative para explorar janelas curtas e punir com maior dano.
- Evasive actions consomem 90% menos stamina.
- Golpe logo após evasão causa 70% mais dano.
- Duração: 16 segundos.
Stinger Flow State
Stinger foca em jabs, aumentando dano e a chance de acionar eventos de vida, ideal para controlar distância e ritmo. Jabs se tornam ferramentas de pressão mais perigosas e úteis para abrir combos. Use para desestruturar o adversário e criar oportunidades para golpes maiores. Ative ao ditar o tempo da luta com socos rápidos.
- Jabs causam 35% mais dano.
- Eventos de vida acionados 35% mais cedo com jabs.
- Duração: 12 segundos.
Tank Flow State
Tank recompensa contra-ataques logo após um bloqueio, aumentando o dano de strikes encadeados e combos iniciados em defesa. É excelente para jogadores que preferem absorver e devolver dano com precisão. Use para transformar situações defensivas em oportunidades de alto dano. Ative quando enfrentar adversários que pressionam com sequências longas.
- Strikes realizados logo após um block causam 50% mais dano.
- Inclui combos iniciados após bloqueio.
- Duração: 16 segundos.
Tiger Flow State
Tiger aumenta dano de golpes curvos como hooks e uppercuts, tornando combinações de potência mais perigosas. Esse Flow favorece estilos voltados a curta distância e trocas potentes. Use para capitalizar em aberturas no combate corpo a corpo. Ative antes de entrar em sequências agressivas na curta distância.
- Curved punches (hooks, uppercuts, overhands, backfists) +35% de dano.
- Eventos de vida acionados 35% mais cedo.
- Duração: 12 segundos.
Titan Flow State
Titan aumenta dano quando você é atingido e amplia o dano global em situações de health event, favorecendo respostas agressivas após levar golpes. Isso cria uma mecânica de risco/retaliação onde sofrer dano pode virar vantagem imediata. Use para punir oponente que se expõe após atacar. Ative em momentos em que prever counterpunches é viável.
- Strikes causam 40% mais dano se realizados logo após ser atingido.
- Buff aplica-se a todos os strikes durante health events.
- Duração: 16 segundos.

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