Passo a passo do easter egg Maxis em Buried (Black Ops 2 Zombies)
Mined Games é o easter egg final ligado à tripulação Victis em Black Ops 2 Zombies, e este texto reúne os passos do caminho Maxis em sequência clara para você seguir durante a partida. Aqui estão as etapas detalhadas para completar o easter egg de Buried pelo lado Maxis, com instruções e sugestões para acelerar o processo. Algumas partes exigem coordenação entre jogadores, outras dependem de itens específicos do mapa; por isso descrevemos cada ação e onde encontrar os componentes. Se você pretende repetir a sequência, mantenha comunicação constante com a equipe para reduzir erros e retrabalhos.
O easter egg normalmente requer quatro jogadores para funcionar de forma convencional, mas quem joga no PC pode usar mods que tornam algumas etapas solo viáveis. Esses mods costumam impedir que o wisp desapareça, removem timers em certas fases e automatizam passos dependentes de precisão, o que facilita treinar a sequência sozinho. Mesmo com mod, é importante entender a lógica do processo para reproduzi-la em partidas cooperativas sem auxílio. A seguir apresentamos a visão geral dos passos e, depois, cada etapa detalhada.
Visão geral dos passos do easter egg (lado Maxis)
- Libertar Arthur
- Construir a forca (Gallows)
- Montar a Turbina e o Subsurface Resonator
- Destruir as 4 orbes
- Obter a lanterna
- Carregar e construir a lanterna
- Resolver o ciframento e guiar o wisp
- Conseguir a bomba-relógio (Time Bomb)
- Golpear as placas e seguir o wisp (duas vezes)
- Acionar a alavanca na Ghost Mansion
- Interagir com os 9 sinos na ordem correta
- Fazer um pedido no poço
- Atirar nos alvos
Passo 1: Libertar Arthur
Desça das escadas na área de spawn de Buried até chegar à cidade do Velho Oeste. Atravesse as minas e, ao entrar na rua principal, siga até a casa do xerife à esquerda; pule para o prédio da cadeia e desprenda-se pelo piso para alcançar a cela de Arthur. Há uma chave próxima à cela que libera Arthur, mas ele só sai se você der bebida (Booze), encontrada atrás dele; entregue a bebida para que ele passe a interagir com o mapa. Arthur cumpre papel útil: ao receber doces ou bebida ele pode quebrar blocos de entulho e abrir áreas bloqueadas, além de ajudar a carregar a lanterna mais adiante na sequência.

Você também pode ativar a energia pela parte superior da Candy Store, o que é útil para acessar construções e montar itens com as bancadas disponíveis. Garanta que pelo menos um jogador esteja coletando peças e ligando a energia cedo para não atrasar as fases que exigem buildables. Comunicar quem ficará com Arthur e quem ficará com o gerador evita redundância e otimiza tempo. Planejem os papéis antes da rodada avançar muito.
Passo 2: Montar a forca (Gallows)

Para iniciar o lado Maxis, é necessário montar a forca usando quatro peças específicas que podem ser encontradas em locais do mapa. A forca é um buildable montado próximo ao Courthouse e é essencial para várias etapas subsequentes, então reúna as partes o quanto antes. Abaixo estão os locais típicos de cada componente para facilitar a busca durante as primeiras rodadas. Tenha um jogador dedicado a coletar peças enquanto outros garantem armamento e sobrevivência.





- A lâmpada (Bulb) fica no andar superior da Jailhouse, à esquerda da Mystery Box.
- A antena (Antenna) aparece pendurada atrás de uma lanterna no Barn.
- O carretel de fio (Wire Spool) está no canto do prédio do Gunsmith.
- A bateria (Battery) encontra-se atrás do púlpito dentro da Church.
Passo 3: Montar a Turbina e o Subsurface Resonator

Em seguida é preciso construir dois buildables: a Turbine e o Subsurface Resonator. Todas as peças para ambos geralmente aparecem dentro da General Store, por isso concentre a busca nessa área para economizar tempo. Existem bancadas no Saloon e na Sheriff’s House que funcionam bem para montar os itens; prefira a bancada mais próxima para reduzir exposição a zumbis. Assim que ambos os aparelhos estiverem montados, você poderá usá-los em conjunto para interagir com as orbes espalhadas pelo mapa.
A Turbine




- O manequim (Mannequin) está no fundo direito da sala dos fundos, no térreo.
- O ventilador (Fan) aparece no segundo andar, na sala à direita dentro de um armário.
- A cauda (Tail) fica numa prateleira no térreo, na extremidade esquerda.
O Subsurface Resonator



- A roda (Wheel) encontra-se no balcão frontal junto ao caixa.
- O alto-falante (Speaker) está atrás do balcão, perto de uma pequena pintura.
- A base de montagem (Mount) apoia-se na porta dos fundos da General Store, encostada na parede.
- O motor (Motor) fica no topo da escada, no canto direito.
Passo 4: Destruir as 4 orbes com o Subsurface Resonator





Existem quatro orbes no mapa que precisam ser destruídas e apenas o Subsurface Resonator, quando alimentado pela Turbine, pode eliminá-las. Coloque os buildables nas localizações indicadas e ative-os para dissipar cada orbe; faça isso rapidamente para evitar que o dispositivo seja danificado por zumbis. Os locais típicos das orbes são distribuídos entre as áreas abertas e as minas, então divida o trabalho entre os jogadores para reduzir tempo gasto. Certifique-se de que a Turbine esteja posicionada corretamente para fornecer energia ao Resonator antes de tentar destruir a orbe.
- Nas minas (mineshafts).
- No canto externo do Saloon.
- Entre o Courthouse e a Church.
- Na parte traseira direita da mansion, após entrar no labirinto de sebes.
Passo 5: Pegar e carregar a lanterna

Após as orbes, um objeto flutuante, a lanterna, aparecerá na área da cidade. Para fazê‑la cair, é necessário cozinhar uma granada e arremessá‑la na lanterna; assim ela cairá no chão e poderá ser coletada por um jogador. A lanterna precisa ser carregada através de kills feitas por Arthur: alimente Arthur com doces da Candy Store para que ele mate zumbis e acumule carga. São necessárias cerca de dez mortes realizadas por Arthur para que a lanterna seja totalmente carregada e emita a citação de Maxis que confirma o progresso.





Passo 6: Construir a lanterna

Com a lanterna carregada, vá até o telhado do Gunsmith onde há um desenho a giz representando o item; interaja com o desenho para montar a lanterna no local. Ao construir, símbolos aparecerão na parede atrás da lanterna e esses símbolos serão fundamentais para a próxima fase do enigma de cifragem. Antes de avançar para decifrar os símbolos é obrigatório obter a bomba-relógio (Time Bomb) na Mystery Box, pois será usada para ativar os sinais corretos nos próximos passos. Tenha em mente que a bomba pode demorar a aparecer na Mystery Box, então mantenha rodadas suficientes para girá‑la quando necessário.
Passo 7: Resolver o ciframento e guiar o wisp

Os símbolos na parede formam nomes codificados pelo Rosicrucian Cipher; cada linha representa um nome que corresponde a uma placa de madeira nas minas. Traduza os símbolos para obter três nomes e então localize as placas correspondentes no ambiente subterrâneo do mapa. Depois de identificar as placas corretas, coloque a bomba-relógio sobre uma delas e utilize uma faca Bowie para golpear as três placas certas, o que fará com que um wisp surja. O wisp só permanece visível se for conduzido através de zumbis, então movimente‑o até a forca antes que desapareça.





Repita o procedimento para gerar um segundo wisp: cada vez que o wisp retornar à forca, ative a bomba-relógio e faça o mesmo novamente até ter duas entidades no local. É importante que os jogadores coordenem a rota do wisp para não perdê‑lo durante o trajeto entre as minas e a forca. Caso o wisp suma, será necessário refazer a fase, então mantenha a calma e organize o percurso com antecedência. Após garantir as duas essências na forca, avance para a Ghost Mansion para a próxima interação.

Passo 8: Acionar a alavanca na Ghost Mansion


Suba as escadas à esquerda e passe pela estante para entrar num quarto da Ghost Mansion; à esquerda da cama há um painel de luzes controlado por uma alavanca. Interaja com a alavanca para acionar o painel: as luzes irão piscar numa sequência que precisa ser memorizada na ordem de 1 (canto superior esquerdo) até 9 (canto inferior direito). Em partidas sem mod solo, um jogador deve ficar na Ghost Mansion para ler e comunicar a sequência aos colegas, pois há um limite de tempo para anotar a ordem corretamente. Agilidade e comunicação clara nessa etapa evitam falhas subsequentes no quebra‑cabeça dos sinos.
Passo 9: Resolver o quebra‑cabeça dos sinos

O painel de luz corresponde a nove sinos espalhados pelo mapa; cada número no painel representa um sino específico em determinada localização. Consulte as posições dentro do mapa para localizar cada sino conforme a numeração do painel e interaja com eles na ordem exata que foi mostrada pela sequência de luzes. Abaixo seguem as referências de posição por bloco para ajudar a identificar rapidamente cada sino durante a rodada. Fazer a leitura correta evita reiniciar esta fase e garante que a sequência avance sem contratempos.

As localizações típicas incluem mesas e bancos no Candy Store, Barn e Courtroom; verifique prateleiras, cadeiras e o estrado do tribunal. Ao encontrar cada sino, interaja uma única vez seguindo a ordem do painel para que o mecanismo seja ativado corretamente. Trabalhar com um jogador navegando pelo mapa e outro lendo a sequência acelera a conclusão. Se houver erro, repita a leitura e corrija apenas os passos necessários.





Passo 10: Fazer um pedido e acertar os alvos
No centro da cidade, em frente à Ghost Mansion, há um poço onde você deve interagir para “fazer um pedido”; essa ação gerará alvos em locais distribuídos pelo mapa que precisam ser acertados. Cada jogador deve assumir uma área e abater os alvos à medida que aparecem: janelas da Ghost Mansion, entorno do Jailhouse e Sheriff’s House, interior do Saloon e áreas próximas à Candy Store e General Store. A falha ao acertar um alvo invalidará a fase e exigirá repeti‑la, portanto combine posições fixas para cada jogador antes de acionar o poço. Completar essa etapa corretamente resulta numa fala de Maxis e libera todos os Perks no mapa, além de atualizar o ícone de Buried no lobby com brilho laranja.
Essa parte fica muito mais simples quando houver um único zumbi vivo: você pode transformar o inimigo em rastejante e dar Candy para Arthur, que segurará o crawler para facilitar os tiros. Após concluir os alvos, confirme com a equipe se todos ouviram a fala de Maxis e verifiquem o estado do mapa antes de encerrar a partida. Aproveite para revisar qualquer etapa que ainda pareça confusa e repeti‑la em partidas seguintes até dominar a sequência.
Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.