Acesso rápido ao Pack-a-Punch no mapa Moon (Black Ops Zombies)
O mapa Moon no modo Zombies de Black Ops tem uma forma singular de acessar o Pack-a-Punch. A máquina pode ser alcançada já no spawn, mas também fica localizada em No Man’s Land, uma área onde os zumbis não param de surgir e ficam mais agressivos a cada segundo. É preciso entrar e sair rapidamente dessa zona para não ser cercado. Abaixo explico o método que permite fazer o Pack-a-Punch antes da Round 1 e também como retornar a essa área em rodadas posteriores.
Como fazer Pack-a-Punch antes da Round 1
Assim que aparecer, corra e use o ataque corpo a corpo para abater os primeiros zumbis, já que cada um vale 130 pontos e isso acelera a pontuação inicial. O objetivo é somar cerca de 2.000 pontos antes do primeiro alarme tocar, momento em que os zumbis começam a correr e ficam mais difíceis de gerenciar. Nos primeiros alarmes, muitos zumbis ainda são atingidos com dois golpes de faca, então tente aproveitar esse tempo para acumular pontos. Com prática no trajeto, é possível controlar o grupo e preparar a próxima etapa.

Treine o grupo em volta do círculo central e evite entrar na água, que reduz a velocidade de movimento e complica o controle da horda. As primeiras aparições de hellhounds podem ser derrubadas com uma única facada, então preste atenção às prioridades de alvo. Cozinhe uma granada por aproximadamente quatro ticks antes de arremessá-la em seus pés; a explosão deve ocorrer atrás de você e limpar boa parte da horda. Esse padrão de treino e granada maximiza as mortes por faca e mantém seu grupo organizado enquanto acumula pontos.

Quando a granada explodir, muitos zumbis vão virar rastejantes e podem ser finalizados com uma facada, resultando em abates rápidos e pontos extras. Repita o processo mantendo sempre um pequeno grupo controlado e reaproveitando granadas até acabar com as munições de explosivos. Ao seguir esse fluxo com eficiência, você deve atingir aproximadamente 4.000 pontos antes que seja necessário mudar a abordagem. Manter o movimento e a atenção ao redor evita ser engolfado quando o ritmo das rodadas aumentar.

Depois que as granadas acabarem, comece a usar os tiros iniciais da 1911 para multiplicar os pontos em grupos de inimigos, mirando onde vários zumbis se alinham. Tente gastar os poucos tiros de forma a atingir múltiplos alvos por disparo e economizar munição para transição rápida. Ao ficar sem balas, sua pontuação deve estar próxima dos 5.000 pontos necessários para ativar o Pack-a-Punch. Com isso, avance até a máquina, faça o upgrade e prepare-se para pegar itens explosivos com cuidado.

Após fazer o Pack-a-Punch, pegue a arma melhorada e aguarde o momento seguro para recuperar a Mustang & Sally na máquina; em seguida, dirija-se ao teleporte para chegar ao Moon na Round 1. Lembre-se de equipar o traje P.E.S. antes de sair para a superfície, pois a maioria das áreas externas não tem oxigênio. Evite disparar a Mustang & Sally dentro de ambientes com vidro, porque os projéteis explosivos quebram as proteções e podem deixar as salas sem ar quando a energia for ligada. Planeje a retirada imediata após pegar itens valiosos para não ficar preso sem o traje adequado.
Como retornar ao Pack-a-Punch em rodadas posteriores



Para voltar ao Pack-a-Punch você pode seguir por Tunnel 11 ou Tunnel 6, que levam ao mesmo destino, e então subir as escadas até o laboratório. Do terceiro andar, pegue a sala à esquerda que dá acesso ao exterior do Moon, sempre usando o traje P.E.S. para não sufocar. À direita do wall-buy do AK-74U há um teleporte que precisa do time inteiro em cima para ativar e transportar o grupo até Groom Lake, onde a máquina fica no centro. Tenha em mente que quanto mais tempo ficar em Groom Lake, mais agressivos os zumbis ficam, então entre e saia o mais rápido possível.
Perks e equipamentos importantes
Nas visitas a Groom Lake você pode encontrar o JuggerNog e o Speed Cola de forma exclusiva nessa localização, mas apenas um dos dois aparece por vez e eles alternam entre as idas. Planeje quais perks são essenciais para sua estratégia antes de teletransportar e priorize o JuggerNog se pretende segurar a área. Também é importante saber que não é possível usar o teleporte de volta ao Pack-a-Punch duas vezes na mesma rodada. Após a primeira ida, aguarde a próxima rodada e cerca de dois minutos até as luzes verdes do teleporte acenderem e a gaiola de proteção liberar.
Recomenda-se levar o Hacker Device e as Gersh Devices ao tentar upgrades em Groom Lake: o Hacker fecha portas próximas permitindo até 30 segundos de upgrades seguros, enquanto as Gersh Devices distraem e eliminam zumbis para facilitar a fuga de volta ao teleporte. Essas ferramentas reduzem muito o risco ao operar a máquina em uma área onde os inimigos não param de surgir. Com coordenação de equipe e equipamentos adequados, retornar ao Pack-a-Punch pode ser uma operação rápida e repetível.

O Moon não é o único mapa com mecânicas específicas que exigem rotas e gerenciamento de arcas, então vale explorar guias de easter eggs e estratégias para outras arenas se você quiser ampliar suas rotas de jogo. Teste as rotas em partidas casuais até dominar o tempo de alarme e a gestão de grupos, e ajuste seu inventário conforme a necessidade do grupo. Praticar as transições entre superfícies e os teleportes é essencial para reduzir perdas e otimizar upgrades na máquina. Com repetição, o processo de Pack-a-Punch antes da Round 1 passa a ser confiável e rápido.
Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.