Habilidades passivas em Palworld: lista completa e efeitos

All passive skills in Palworld
Imagem: Divulgação / Reprodução

Ao encontrar Pals em Palworld, você vai perceber que muitos trazem habilidades passivas que podem aumentar ou reduzir atributos dependendo do efeito. Saber identificar essas habilidades é essencial para montar times, escolher Pals para trabalho ou reprodução e evitar desvantagens. Este artigo explica como funcionam essas habilidades e traz uma lista completa com descrições e raridades. Atualização em 15 de julho: conteúdo alinhado à versão 1.0 do jogo.

Como funcionam as habilidades passivas em Palworld?

Cada Pal capturado recebe de forma randômica uma ou mais habilidades passivas que modificam estatísticas como ataque, defesa, velocidade e consumo de fome, ou aplicam imunidades e efeitos especiais. Pals gerados por reprodução podem herdar habilidades dos progenitores, permitindo combinar traits para obter filhotes mais fortes. Existem Pals “sortudos” (gigantes e brilhantes) que sempre vêm com a habilidade lucky, e os lendários capturados normalmente têm a habilidade legend. Em geral, priorize Pals com efeitos positivos para a função desejada e evite atributos que prejudiquem o papel esperado.

Lista completa de habilidades passivas

Abaixo está a relação completa de habilidades passivas conforme identificadas na versão 1.0, organizada por raridade. Cada entrada indica o nome da habilidade seguido por uma breve descrição do efeito principal.

Raridade 5

  • Demon’s Hand — Velocidade de trabalho +90%; SAN diminui 15% mais rápido; recursos da Árvore do Mundo não desaparecem ao se aproximar.
  • Dimensional Leap — Velocidade de movimento +50%; fome diminui 15% mais rápido; recursos da Árvore do Mundo não desaparecem ao se aproximar.
  • God of Destruction — Ataque +40%, defesa +20%, vida máxima -50%; recursos da Árvore do Mundo não desaparecem ao se aproximar.
  • Hermit Sage — Taxa de perda de SAN -50%; velocidade de trabalho -20%; recursos da Árvore do Mundo não desaparecem ao se aproximar.
  • Sanctified Meat Shield — Defesa +50%, ataque -30%; recursos da Árvore do Mundo não desaparecem ao se aproximar.
  • Twin-Edged Holy Blade — Ataque +50%, defesa -30%; recursos da Árvore do Mundo não desaparecem ao se aproximar.
  • World Tree Seedbed — Reduz a taxa de fome em 50%, HP -20%; recursos da Árvore do Mundo não desaparecem ao se aproximar.

Raridade 4

  • Babysitter — No acampamento, aumenta a velocidade de produção de ovos e incubação em fazendas de reprodução (+30%).
  • Demon God — Ataque +30%, defesa +5%.
  • Diamond Body — Defesa +30%; imune a atordoamento e knockback.
  • Eternal Engine — Estamina máxima +75%.
  • Eternal Flame — +30% em dano de fogo e +30% em dano de raio.
  • Heart of the Immovable King — SAN diminui 20% mais devagar.
  • Heavily armored — Imune a dano de explosão.
  • Idiosyncratiic — Regeneração automática de HP do Pal e do jogador +50%, defesa +25%; imune a veneno e queimadura.
  • Immortality — Roubo de vida +5%, regeneração automática de HP do Pal +100%, ataque +15%.
  • Invader — +30% em dano das categorias dark e dragon.
  • King of the Waves — Velocidade de movimento na água +50%.
  • Lavish Hospitality — Itens dropados +100%.
  • Legend — Ataque +20%, defesa +20%, velocidade de movimento +20%.
  • Lightfooted — +1 no número de pulos montado.
  • Lucky — Ataque +15%, defesa +15%, velocidade de trabalho +20%.
  • Lunker — +20% a danos water e ice; defesa +20%.
  • Master of Fasting — Fome diminui 20% mais devagar.
  • Ranch master — Adequação para trabalhos de fazenda +2.
  • Remarkable Craftsmanship — Velocidade de trabalho +75%.
  • Savior — +30% em dano neutral e grass.
  • Siren of the Void — +30% em dano dark e ice.
  • Skymarcher — +2 no número de pulos montado.
  • Swift — Velocidade de movimento +30%.
  • Vampiric — Absorve parte do dano causado para restaurar vida; não dorme à noite e continua trabalhando.

Raridade 3

  • Ace Swimmer — Velocidade de movimento na água +40%.
  • Artisan — Velocidade de trabalho +50%.
  • Burly Body — Defesa +20%; imune a atordoamento.
  • Celestial Emperor — +30% em dano neutral.
  • Divine Dragon — +30% em dano dragon.
  • Earth Emperor — +30% em dano earth.
  • Farmhand — Adequação para trabalhos de fazenda +1.
  • Ferocious — Ataque +20%.
  • Flame Emperor — +30% em dano fire.
  • Healing Coach — Regeneração automática de HP do jogador +5%.
  • Ice Emperor — +30% em dano ice.
  • Infinite Stamina — Estamina máxima +50%.
  • Lord of Lightning — +30% em dano lightning.
  • Lord of the Sea — +30% em dano water.
  • Lord of the Underworld — +30% em dano dark.
  • Mine Foreman — +25% na eficiência de mineração do jogador.
  • Motivational Leader — +25% na velocidade de trabalho do jogador.
  • Noble — Aumenta o valor dos itens vendidos em +5%.
  • Philanthropist — Em fazendas de reprodução, velocidade de reprodução +100%.
  • Reload Master — Velocidade de recarga do jogador +4%.
  • Runner — Velocidade de movimento +20%.
  • Serenity — Redução de cooldown de habilidade ativa 30%, ataque +10%.
  • Service-Minded — Itens dropados +50%.
  • Spirit Emperor — +30% em dano grass.
  • Stronghold Strategist — Defesa do jogador +10%.
  • Vanguard — Ataque do jogador +10%.
  • Wellness Watcher — Consumo de stamina do jogador -5%.

Raridade 2

  • Heavyweight — Defesa +20%; imune a knockback.
  • Musclehead — Ataque +30%, velocidade de trabalho -50%.

Raridade 1

  • Abnormal — Diminui em 10% o dano recebido neutral.
  • Aggressive — Ataque +10%, defesa -10%.
  • Blood of the Dragon — +10% em dano dragon.
  • Botanical Barrier — Diminui 10% do dano recebido grass.
  • Brave — Ataque +10%.
  • Cheery — Diminui 10% do dano recebido dark.
  • Coldblooded — +10% em dano ice.
  • Conceited — Velocidade de trabalho +10%, defesa -10%.
  • Dainty Eater — Fome diminui 10% mais devagar.
  • Dragonkiller — Diminui 10% do dano recebido dragon.
  • Earthquake Resistant — Diminui 10% do dano recebido ground.
  • Fine Furs — Aumenta o valor de itens vendidos em +3%.
  • Fit as a Fiddle — Estamina máxima +25%.
  • Fragrant Foliage — +10% em dano grass.
  • Hard Skin — Defesa +10%.
  • Heated Body — Diminui 10% do dano recebido ice.
  • Hooligan — Ataque +15%, velocidade de trabalho -10%.
  • Hydromaniac — +10% em dano water.
  • Impatient — Redução de cooldown de habilidade ativa 15%.
  • Insomnia — Não dorme e continua trabalhando à noite.
  • Insulated Body — Diminui 10% do dano recebido lightning.
  • Masochist — Defesa +15%, ataque -15%.
  • Nimble — Velocidade de movimento +10%.
  • Otherworldly Cells — Ataque +10%; redução de dano fire e lightning 15%.
  • Positive Thinker — SAN diminui 10% mais devagar.
  • Power of Gaia — +10% em dano earth.
  • Pyromaniac — +10% em dano fire.
  • Sadist — Ataque +15%, defesa -15%.
  • Serious — Velocidade de trabalho +20%.
  • Sleek Stroke — Velocidade de movimento na água +30%.
  • Spirit of Zen — +10% em dano neutral.
  • Suntan Lover — Diminui 10% do dano recebido fire.
  • Veil of Darkness — +10% em dano dark.
  • Waterproof — Diminui 10% do dano recebido water.
  • Work Slave — Velocidade de trabalho +30%, ataque -30%.

Raridade negativa (malus)

  • Clumsy — Velocidade de trabalho -10%.
  • Coward — Ataque -10%.
  • Downtrodden — Defesa -10%.
  • Easygoing — Aumento de 15% no tempo de cooldown de habilidade ativa.
  • Glutton — Fome diminui 10% mais rápido.
  • Mercy Hit — Pacifista: não reduz a vida do alvo abaixo de 1.
  • Night Owl — Tende a cochilar durante o dia por ser noturno.
  • Shabby — Reduz o valor de itens vendidos em -10%.
  • Sickly — Estamina máxima -25%.
  • Unstable — SAN diminui 10% mais rápido.
  • Bottomless Stomach — Fome diminui 15% mais rápido.
  • Destructive — SAN diminui 15% mais rápido.
  • Brittle — Defesa -20%.
  • Pacifist — Ataque -20%.
  • Slacker — Velocidade de trabalho -30%.

Use esta lista como referência ao capturar, treinar ou cruzar Pals: combine habilidades que atendam às suas necessidades de combate ou trabalho e evite as que prejudiquem funções críticas. Habilidades que aumentam produção, velocidade de trabalho ou reduzem consumo de fome são valiosas para Pals de base, enquanto boosts de ataque e imunidades são melhores para combates e chefes. A reprodução permite transmitir traits úteis para as próximas gerações, então planeje pares que se complementem. Também há guias separados sobre recursos, chefes de torre, montarias voadoras e locais de base que podem ajudar a aplicar essas escolhas na prática.

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Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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