Abrindo o cofre de Windmere Manor e conseguindo o Anel Marca das Trevas
O Anel Marca das Trevas aumenta o Ataque e a Velocidade de Ataque das suas armas e é um acessório valioso que pode aparecer cedo ou mais adiante na sua jornada. Para obtê-lo é preciso visitar a mansão Windmere, localizada na região de Demeniss, e acessar um cofre escondido dentro da propriedade. O local exige cuidado: há guardas patrulhando, mas é possível evitar confrontos com rotas alternativas ou ação furtiva. Além disso, o anel só pode ser retirado do saquinho do cofre usando máscara e mira com L1/LB para pegar o item. A seguir explicamos a abordagem para entrar, abrir o cofre e resolver o quebra-cabeça.
Como obter o Anel Marca das Trevas em Crimson Desert
Windmere Manor fica ao norte do marcador “M” em Demeniss e é facilmente identificável no mapa por sua construção grande e isolada. Ao redor da mansão há inimigos hostis; você pode enfrentá-los sem necessariamente receber recompensa por crimes, dependendo das suas ações, ou optar por subir pela traseira para entrar por uma janela do segundo andar e evitar combates. Dentro da mansão, suba até o último cômodo à esquerda no corredor superior para localizar o cofre onde o anel está guardado. Para retirar o Anel Marca das Trevas você precisa usar uma máscara para “roubar” o item e mirar no saquinho com L1/LB para pegá-lo corretamente. Se preferir, limpe a área antes de abrir o cofre para evitar interrupções durante a interação.
- Localização: Vá para o norte do “M” em Demeniss para achar Windmere Manor.
- Entrada: Há guardas, mas é possível subir na parte de trás e abrir uma janela do segundo andar para entrar furtivamente.
- Dentro: Suba as escadas e entre no último quarto à esquerda para encontrar o cofre.
- Requisito: É necessário usar uma máscara para “roubar” o anel e mirar com L1/LB no saquinho para recolhê-lo.
Solução do cofre de Windmere Manor
O objetivo do quebra-cabeça do cofre é girar os nove fragmentos da pintura até formar a imagem completa de uma baleia. Cada peça pode ser girada no sentido horário uma ou duas vezes, e a ordem correta faz com que a figura se alinhe. A sequência pode variar entre instâncias do jogo, por isso a solução abaixo funcionou para uma versão, mas pode não ser idêntica para todos. Ainda assim, o puzzle é simples de entender: concentre-se em alinhar bordas e padrões da pintura até que a figura faça sentido. Depois de montar a pintura, o cofre liberará o saquinho com o anel.
- Pintura #1 (topo esquerdo) — girar no sentido horário 1 vez.
- Pintura #2 (topo centro) — girar no sentido horário 2 vezes.
- Pintura #5 (meio, centro) — girar no sentido horário 2 vezes.
- Pintura #6 (meio, direita) — girar no sentido horário 2 vezes.
- Pintura #7 (embaixo, esquerda) — girar no sentido horário 1 vez.
- Pintura #9 (embaixo, direita) — girar no sentido horário 1 vez.
Se o padrão acima não resolver no seu jogo, concentre-se em mover peças que mostrem contornos da baleia até que as junções coincidam; geralmente basta ajustar 3–4 peças principais para completar a imagem. Após abrir o cofre e confirmar a pintura, aproxime-se do saquinho, coloque a máscara e use L1/LB para mirar e pegar o Anel Marca das Trevas. Com o anel em mãos, verifique seu equipamento e encaixe o acessório que melhor aproveite o bônus de Ataque e Velocidade de Ataque. Se tiver problemas com os guardas, tente limpar o local com um nível de alerta menor ou use rotas alternativas para evitar combate desnecessário.





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