Devo ajudar o cérebro falante em Baldur’s Gate 3?

O tom lovecraftiano de Baldur’s Gate 3 aparece forte já no prólogo e logo surge a dúvida: ajudar um cérebro que fala é uma boa ideia? Se você tem estômago fraco, essa cena de conteúdo secundário pode incomodar, mas tem impacto narrativo e prático. No início do jogo você acorda no Nautiloid, uma nave viva infestada pelos Mind Flayers, e descobre que um parasita em forma de girino lhe concedeu poderes psíquicos. Esse conflito entre repulsa e utilidade é o que define a escolha de interagir com o cérebro falante.
Onde encontrar o cérebro falante

Depois do caos a bordo e de conquistar alguma liberdade, entre na sala seguinte e você ouvirá uma voz vindo do andar de cima. Suba ao segundo andar usando o elevador viscoso e encontrará Myrnath, um prisioneiro que sofreu um destino terrível com um Intellect Devourer preso à cabeça. O parasita em seu crânio permite que você converse telepaticamente com essa criatura, que se refere a si mesma como “Us” e pede para ser retirada do corpo. A cena estabelece a escolha principal: destruir, libertar ou libertar e enfraquecer o cérebro antes de soltá-lo.
- Você pode destruir o cérebro no local.
- Você pode libertar o cérebro do corpo.
- Você pode libertar o cérebro do corpo e enfraquecê-lo.
Devo ajudar o cérebro falante?

As opções não são agradáveis, mas salvo por motivos de interpretação, não há razão prática forte para não libertá-lo. Ao ser solto, o cérebro se transforma num Intellect Devourer: uma criatura grotesca com apêndices finos, pernas e garras afiadas que pode lutar ao seu lado temporariamente. Ele lhe dará a primeira indicação clara: alcançar o leme do navio para escapar, entregando um objetivo prático. Se você destruir ou ignorar o cérebro, personagens como Lae’zel acabarão por lhe atribuir o mesmo objetivo, então a progressão da história não fica travada por essa escolha. Após o naufrágio do Nautiloid, você perderá esse companheiro temporário e só poderá reencontrá-lo mais tarde, no Ato 2.
Prós e contras
Ajudar o cérebro oferece benefícios imediatos em combate, especialmente contra pequenos grupos de inimigos, enquanto ignorá-lo atende ao compromisso de interpretação de personagem. Em dificuldades mais altas, como Tactician, o apoio do Intellect Devourer facilita enfrentar imps e inimigos-chave no prólogo. Por outro lado, libertá-lo implica em um momento narrativo desconfortável e na presença de uma criatura estranha que você pode preferir não controlar por razões morais. Independentemente da escolha, a história avança e a missão principal pode ser recebida por outros NPCs se você optar por não interagir.
- Pró: companheiro temporário com ataques úteis em combates do prólogo.
- Pró: facilita confrontos em dificuldades elevadas.
- Contra: cena gráfica e dilema moral; perda do companheiro após o naufrágio.
Mantenha seus companheiros por perto e os mind flayers sob atenção

No Nautiloid você também encontrará outros Intellect Devourers, e eles só atacam se forem provocados, então evite agressões desnecessárias. Essas criaturas têm pouca armadura e pontos de vida reduzidos, mas as garras podem causar dano considerável, especialmente no início do jogo. No nível 1 seus próprios pontos de vida são baixos, e um ou dois ataques bem colocados podem derrubá-lo, então pesar riscos e benefícios é crucial. O comportamento dos Mind Flayers explica cenários como o teleporte do Nautiloid para Avernus, o que leva à luta com Commander Zhalk no final do prólogo. Aproveite o Intellect Devourer para limpar imps enquanto você corre para o transponder e segue com a fuga.
Onde encontrar ‘Us’ na Colônia Illithid

Você pode reencontrar Us no fim do Ato 2, depois da batalha contra Ketheric Thorm no topo de Moonrise Tower. Durante essa luta, Thorm convoca uma enorme tentáculo Illithid que derruba Nightsong e abre um caminho até a Colônia Illithid, criando uma entrada direta. Ao descer para a colônia, busque a morgue: lá você encontra Chop, o bugbear sem muita lucidez, e Us preso numa gaiola. Convença Chop a destrancar a gaiola e você libertará Us, recebendo como recompensa a habilidade Conjure Us, que permite invocar a criatura em combates futuros.
Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.