ARC Raiders: Decifrando o Sistema de Expedições e as Vantagens do Reset de Progresso
ARC Raiders se mostra um jogo mais complexo do que muitos fãs de extraction shooters esperavam, e o recurso das Expedições é uma prova disso. Este sistema inovador permite que jogadores de ARC Raiders Expedições preservem parte significativa de seu progresso, mesmo diante de um reset de servidor. Entender como as expedições funcionam e quais recompensas elas oferecem é crucial para otimizar sua jornada no jogo.
Como o Projeto Expedição Funciona em ARC Raiders?
As Expedições representam uma forma estratégica de manter o progresso dos jogadores durante o wipe voluntário em ARC Raiders, um evento que será implementado regularmente desde o lançamento. Dentro do menu de Personagem, existe uma aba chamada ‘Projetos’ que, ao ser acessada, revela a opção ‘Expedições’. É a partir daqui que se inicia todo o processo de preservação.Para embarcar neste projeto, o jogador precisa ter alcançado o nível 20. Após isso, é possível iniciar a construção de uma Caravana, que tem como objetivo ir além do Cinturão de Ferrugem (a área jogável ao redor de Speranza). É importante notar que esta é uma jornada de ida sem volta: os Raiders que partem em uma Expedição nunca mais retornam, significando que o personagem será sacrificado em prol de benefícios futuros.Essa decisão, contudo, ativa um Sistema de Legado que permite aos jogadores preservar uma parcela considerável de seu progresso ao criarem um novo Raider após o wipe. Esse processo concede recompensas e bônus valiosos. Abaixo, detalhamos o que é mantido e o que é resetado após a Expedição:
- Progresso Mantido após a Expedição:
- Mapas Desbloqueados
- Estações de Oficina Desbloqueadas (e Níveis)
- Entradas do Codex
- Tokens de Raider
- Crédito (Cred)
- Progresso dos Baralhos de Raider
- Classificações Ativas
- Desafios (Trials)
- Itens Cosméticos
- Progresso de Eventos Pessoais
- Pontos de Habilidade Bônus Ganhos nas Expedições
- Espaços Bônus no Estoque Ganhos nas Expedições
- Progresso Resetado após o Wipe:
- Progresso de Melhoria do Estoque
- Itens do Inventário
- Projetos (Blueprints)
- Moedas (Coins)
- Nível do Jogador
- Pontos de Habilidade
- Covil do Raider (Raider Den)
- Oficina (Workshop)
- Missões Concluídas ou Pendentes

Participar do wipe voluntário não é obrigatório, mas a adesão oferece grandes vantagens, uma vez que desbloqueia diversas recompensas detalhadas na próxima seção. A estratégia de embarcar em uma Expedição é projetada para beneficiar a experiência a longo prazo dos jogadores, garantindo que o tempo investido no jogo seja recompensado em ciclos futuros.
Ciclo de Reset e Recompensas das Expedições em ARC Raiders
Os ciclos de wipe em ARC Raiders ocorrem a cada 60 dias. O próximo wipe está programado para acontecer entre 25 de fevereiro de 2026 e 1º de março de 2026. Jogadores que conseguirem concluir o Projeto Expedições até a última semana antes do wipe terão uma janela de 8 dias para enviar seu Raider em uma Expedição, preservando assim parte de seu progresso.Para esta Expedição específica, o valor do estoque necessário para maximizar as recompensas foi ajustado para 3 milhões de Moedas (equivalente a 600 mil moedas por Ponto de Habilidade). A recompensa continua sendo de 5 Pontos de Habilidade ao atingir o valor de estoque de 3 milhões. Raiders que embarcam na Expedição pela primeira vez recebem as recompensas iniciais, enquanto Raiders veteranos ganharão mais espaço no estoque, Pontos de Habilidade e melhorias cosméticas. Bônus permanentes adquiridos em Expedições anteriores são mantidos, mesmo que o jogador decida não partir novamente, e os buffs se acumulam para Expedições consecutivas, sendo resetados caso o jogador opte por não participar de um ciclo.

Um aviso na tela indicará “A Janela de Partida da Expedição está Fechada” caso não seja possível iniciar uma Expedição, ou “A Janela de Partida da Expedição está Aberta” quando for o momento certo para partir. Além disso, jogadores que concluírem o Projeto Expedição e o ativarem dentro do prazo receberão recompensas e bônus específicos, que incluem:
- Aumento de materiais “Scrappy”: Mais ganhos de materiais para construção e melhorias.
- Aumento de XP: Ganhos de experiência aprimorados, acelerando a progressão.
- Aumento no valor de reparo de armas: Reparos mais eficientes, com bônus de +40%, +50% e assim por diante.
- Espaço adicional no estoque: Que se acumula a cada Expedição realizada, expandindo a capacidade de armazenamento.
- Pontos de Habilidade Bônus: Calculados com base no valor do saque presente no estoque antes da partida.
- Desbloqueios de conta permanentes: Ganhos a cada Expedição completada, oferecendo benefícios duradouros.
- Cosméticos especiais: Desbloqueados por Expedição, incluindo um Traje Exclusivo e acessórios que melhoram a cada ciclo.
- Uma nova roupa Scrappy: Disponível a cada nova Expedição concluída.
Essas recompensas, como os bônus de XP e materiais Scrappy, são fundamentais para manter um ritmo de progresso constante em futuros wipes. Eles se acumulam para oferecer vantagens significativas cada vez que um novo Raider é criado, e a magnitude dos buffs aumenta com conclusões sucessivas até um limite global.

Existe também um “Sistema de Piedade” atualmente implementado. Jogadores que não conseguiram obter Pontos de Habilidade Extras durante o wipe anterior poderão conquistar pontos adicionais a um preço reduzido (1 ponto de habilidade por 300 mil moedas), após completar o montante de 3 milhões em Escrow (Créditos totais + Valor do Estoque) durante o Segundo Wipe. Este é um sistema temporário de recompensas introduzido na atualização Headwinds. Ao partir, as moedas ganhas serão primeiramente aplicadas aos Pontos de Habilidade para a segunda Expedição, antes de contribuir para quaisquer Pontos de Habilidade restantes da primeira.
Itens Necessários para Partir em uma Expedição em ARC Raiders
Para iniciar a jornada em uma Expedição, é preciso reunir uma série de materiais específicos, divididos em diferentes etapas do projeto. Abaixo, detalhamos cada fase da Segunda Expedição e os itens requeridos para sua conclusão:
- Fundação 1/6:
- Peças de Metal x150
- Peças Plásticas x200
- Liga ARC x80
- Molas de Aço x15
- Sistemas Centrais 2/6:
- Tecido Durável x35
- Fios x25
- Componentes Elétricos x20
- Bobinas de Resfriamento x4
- Estrutura 3/5:
- Lâmpadas x4
- Baterias x30
- Giros Trituradores x10
- Módulo Êxodo x1
- Equipamento 4/5:
- Caixas de Modulação de Frequência x5
- Componente Elétrico Avançado x5
- Pulverizadores de Íons x3
- Unidades de Pulso Leaper x3
- Fase de Carga 5/6:
- Vender 200.000 moedas em Itens de Combate
- Vender 100.000 moedas em Itens de Sobrevivência
- Vender 150.000 moedas em Provisões
- Vender 300.000 moedas em Materiais
- Partida 6/6:
- Aguardar a abertura da Janela de Partida e embarcar na Expedição.

Ao cumprir todos esses requisitos, os jogadores poderão obter um total de 10 Pontos de Habilidade Extras após o término do Segundo Wipe. Portanto, prepare-se para coletar os itens necessários e alistar-se para a próxima Expedição em ARC Raiders.
Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.