Desenvolvedor de ARC Raiders revela planos para manter jogadores veteranos engajados

ARC Raiders Developer Wants Players That Have Done Everything Else to “Have More to Do”
Imagem: Divulgação / Reprodução

À medida que ARC Raiders se aproxima de sua próxima fase de desenvolvimento, o diretor de produção Caio Braga compartilhou detalhes cruciais sobre o futuro do título. Em uma conversa recente, o executivo abordou um dos maiores dilemas enfrentados por shooters de extração PvPvE: a retenção de jogadores que já exploraram cada canto do mapa. A equipe da Embark Studios está focada em criar mecânicas que mantenham o interesse desses veteranos sem alienar os novos usuários.

Braga explicou como o estúdio utiliza um processo de triagem para identificar e corrigir problemas conforme o jogo evolui. No início do projeto, a equipe contava com apenas 25 pessoas, o que tornava a comunicação de falhas críticas muito mais direta e centralizada. Hoje, com um time expandido para 120 profissionais, o fluxo de trabalho foi segmentado entre cinco equipes internas diferentes para garantir maior eficiência. Essa estrutura permite que problemas específicos de experiência do usuário ou de jogabilidade sejam resolvidos por especialistas dedicados em cada área.

A evolução do processo de desenvolvimento na Embark Studios

Com o crescimento expressivo da equipe, a dinâmica de trabalho mudou de um esforço coletivo total para uma abordagem mais distribuída e estratégica. Quando surge uma demanda de interface, por exemplo, ela é direcionada especificamente para o time de UX, que avalia as dez melhorias mais urgentes. Esse método permite que o estúdio trabalhe em correções reativas de forma paralela ao desenvolvimento de grandes pacotes de conteúdo inédito. A meta é garantir que o suporte técnico não atrase o lançamento de novas expansões e recursos para a comunidade.

O equilíbrio do jogo é outro pilar que a Embark Studios mantém sob vigilância constante, especialmente em um ambiente de serviço ao vivo. Braga ressaltou que lidar com uma base de jogadores massiva é um aprendizado contínuo para todos os envolvidos no projeto. O estúdio monitora quais atualizações geram maior engajamento para otimizar o impacto de cada novo patch lançado no servidor. Como a equipe não é gigantesca se comparada a outros títulos do gênero, cada decisão de design precisa ser cirúrgica e bem fundamentada.

Desafios de fim de jogo e o futuro dos veteranos

Um dos focos principais para as próximas etapas é justamente o chamado “end-game”, ou conteúdo de fim de jogo. O objetivo é oferecer mais atividades para quem já atingiu o nível máximo ou coletou os melhores equipamentos disponíveis no mundo de ARC Raiders. Braga afirmou que o estúdio deseja desafiar esses jogadores de maneira progressiva, introduzindo obstáculos que exijam mais estratégia e habilidade. No entanto, o equilíbrio é delicado, pois o estúdio também quer fornecer ferramentas que permitam a todos os perfis de jogadores participarem dessa experiência.

ARC Raiders está disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S, consolidando-se como uma das apostas mais ambiciosas da editora Nexon. O sucesso inicial do título foi tão significativo que gerou movimentações importantes na estrutura corporativa da empresa controladora. Patrick Söderlund, uma figura bem conhecida na indústria, foi recentemente promovido ao cargo de presidente executivo da Nexon como reflexo do bom desempenho dos projetos atuais. Esse cenário indica um suporte sólido e de longo prazo para as atualizações planejadas pela Embark Studios.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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