Missão Galáctica em Black Ops 7 Zombies: do Easter Egg Astra Malorum

BEST Astra Malorum Easter Egg Guide (Black Ops 7 Zombies)
A mais recente aventura intergaláctica de Black Ops 7 Zombies nos transporta para Astra Malorum, um cenário onde robôs e zumbis cósmicos se unem em uma batalha incessante pela salvação de almas. Para jogadores que buscam dominar os desafios e desvendar todos os segredos, este guia detalhado do Easter Egg Astra Malorum é o recurso definitivo.

Este guia abrangente foi elaborado para auxiliar tanto jogadores solo quanto equipes cooperativas, oferecendo um roteiro passo a passo claro para cada etapa do Easter Egg de Astra Malorum. Ao seguir as instruções cuidadosamente, você poderá superar todos os desafios, enfrentar o chefe final e reivindicar as recompensas que comprovam sua maestria no universo Zombies.

Passo 1: Ativando a Energia e o Pack-a-Punch

BEST Astra Malorum Easter Egg Guide (Black Ops 7 Zombies)
O pontapé inicial nesta jornada cósmica é, como de praxe em mapas de Zombies, restabelecer a energia e ativar a máquina de Pack-a-Punch. Para isso, o jogador deve começar adquirindo as portas que levam até o Observatório Dome, uma área crucial no mapa. Dentro de The Luminarium e Machina Astralis, procure pelos Componentes Harmônicos, itens essenciais para prosseguir. Com eles em mãos, retorne ao Observatório Dome e interaja com o Óculo Harmônico, que se assemelha a um piano, para iniciar um breve período de bloqueio. Ao concluir com sucesso essa defesa, a energia será ativada e o Pack-a-Punch ficará disponível, um passo fundamental para fortificar seu armamento.

Passo 2: Obtendo a Wonder Weapon LGM-1

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A LGM-1 é a Wonder Weapon que domina o mapa Astra Malorum em Black Ops 7 Zombies, e sua obtenção é um dos desafios mais elaborados. Este armamento será vital para enfrentar as ameaças cósmicas e avançar no Easter Egg. Prepare-se para uma série de mini-desafios que culminarão na posse desta poderosa arma.

  • Adquira o Drone Danificado, que é obtido atirando em um Drone que O.S.C.A.R. implanta para se defender.
  • Colete 3 Fragmentos de Zero Absoluto, atirando nos Cristais do Dark Aether espalhados pelo mapa com uma arma equipada com o mod de munição Congelamento Criogênico.
  • Adquira a Bateria de Carro, atirando na alavanca de câmbio do Ol’ Tessie no Site.
  • Adquira a Fiação Aberrante, atirando em um poste de luz piscando que é encontrado aleatoriamente no mapa.
  • Elimine O.S.C.A.R. usando a Armadilha de Projetor Eletro-Volts em The Luminarium. Interaja com a armadilha e destrua os drones de O.S.C.A.R. para sobrecarregar sua bateria.
  • Derrote O.S.C.A.R. com a Armadilha de Ignição de Foguete no Museum Infinitum, interagindo com o foguete e posicionando O.S.C.A.R. diretamente atrás do propulsor. Caso falhe, colete mais Fragmentos de Zero Absoluto e tente novamente.
  • Para a armadilha do Observatório Dome, faça com que O.S.C.A.R. fique dentro do feixe de laser. Ative o laser atirando em 5 canos de gás que emitem vapor, e então interaja com o piano oposto ao Pack-a-Punch para alinhar o telescópio com o Sol.
  • Após a última armadilha ser ativada com sucesso, O.S.C.A.R. finalmente derrubará a LGM-1, recompensando seu esforço.

Passo 3: Desvendando o Quebra-Cabeça dos Planetas de Thurston

Com a LGM-1 em seu arsenal, o próximo passo envolve uma tarefa de espionagem. Você precisará localizar O.S.C.A.R. novamente no mapa, mas desta vez, a meta é permanecer indetectável. Siga-o de perto, mantendo distância suficiente para não provocá-lo, mas perto o bastante para captar seus diálogos. O.S.C.A.R. começará a reproduzir registros de áudio do Doutor Thurston, revelando pistas cruciais. É imperativo prestar atenção e manter as legendas ativadas, pois você precisará memorizar os nomes dos três planetas mencionados por Thurston. Cada planeta corresponde a um número de acordo com sua posição em relação ao Sol.

  • Mercúrio – 1
  • Vênus – 2
  • Terra – 3
  • Marte – 4
  • Júpiter – 5
  • Saturno – 6
  • Urano – 7
  • Netuno – 8

Após identificar os planetas, utilize a tabela acima para converter os nomes em números e formar um código de três dígitos. Com o código em mãos, dirija-se ao Observatório Dome, na área do Pack-a-Punch. No pilar noroeste, você encontrará uma máquina de código onde deverá inserir a sequência numérica. Se o código for inserido corretamente, uma plataforma se elevará do lado oposto ao Pack-a-Punch. Suba nela e interaja com o cadáver para obter a Chave da Câmara Criogênica, essencial para o próximo passo.

Passo 4: Adquirindo o Cérebro do Dr. Thurston

Na sala Machina Astralis, localize uma cápsula criogênica que guarda o corpo de um homem engravatado. Utilize a Chave da Câmara Criogênica, recém-adquirida, para abrir a cápsula e revelar o Dr. Thurston. Para extrair seu cérebro, será necessário encontrar uma Serra de Pedra. Dirija-se ao Museum Infinitum e, no canto sudoeste, quebre uma vitrine para obtê-la. Com a serra em mãos, retorne ao corpo congelado em Machina Astralis e interaja para realizar o procedimento e pegar o cérebro.

Em seguida, na parede leste de The Luminarium, você avistará um cérebro dentro de um jarro. Interaja com ele duas vezes para iniciar um período de bloqueio de 60 segundos, durante o qual você deve proteger a Máquina de Perfusão contra hordas de zumbis. Após o término do bloqueio, pegue o cérebro e transporte-o de volta para a Machina Astralis. Lá, insira-o em uma máquina enferrujada na parede oeste e interaja para conectá-lo à rede, ativando uma nova fase do quebra-cabeça.

Passo 5: O Quebra-Cabeça dos Livros e Estátuas

Com o cérebro do Dr. Thurston devidamente instalado na máquina, retorne ao telescópio próximo ao piano, no Observatório Dome, em frente ao Pack-a-Punch. Seu objetivo agora é alinhar o telescópio com o planeta Marte. Uma vez que Marte esteja visível e alinhado, anote cuidadosamente os números DEC que aparecerão no canto inferior esquerdo da tela. Esses dígitos serão inseridos em um dispositivo localizado na área superior de Machina Astralis, na parede oeste.

De volta à estação cerebral na Machina Astralis, observe o monitor à esquerda do cérebro. Títulos de livros começarão a surgir, e é crucial que você memorize todos os cinco que aparecerem. Com a lista de títulos em mente, siga para o Arquivo de Orbis. Lá dentro, você precisará interagir com as estantes para localizar fisicamente os livros cujos títulos foram exibidos pelo cérebro.

O Arquivo de Orbis é composto por várias paredes, cada uma com estantes e um busto de estátua. O desafio consiste em interagir com as estantes para identificar quantos dos livros corretos estão em cada parede específica. Em seguida, você deve interagir com o busto da estátua correspondente o número de vezes equivalente à quantidade de livros encontrados. Por exemplo, se uma parede contém dois livros da sua lista, você deve interagir com o busto dessa parede duas vezes. No entanto, o tempo é limitado a aproximadamente 15 segundos para interagir com todas as estátuas, exigindo agilidade e precisão na memorização dos números.
BEST Astra Malorum Easter Egg Guide (Black Ops 7 Zombies)
Após interagir com as estátuas, inserindo o número de livros correspondentes em suas respectivas paredes, uma armadilha se revelará na parede oeste ao subir a escada. Suba a escada e interaja com o objeto para reivindicar o item Planeta Netuno, vital para o próximo passo da sua missão.

Passo 6: Alinhando os Planetas na Machina Astralis

Com o item Planeta Netuno em mãos, retorne à sala Machina Astralis. Suba as escadas e localize um slot vazio no planetário, posicionando-se de frente para o sol a partir do sudeste para encaixar o planeta. Em seguida, o desafio será encontrar três pedaços de papel, cada um revelando um planeta e uma direção específica (como NO para noroeste, etc.). Embora as direções e os planetas variem, a localização dos papéis permanece constante, facilitando a busca.

  • Papel #1 – Em uma mesa na sala principal da Machina Astralis, virado para o sul.
  • Papel #2 – Em uma mesa repleta de notas e livros, no centro do Arquivo de Orbis.
  • Papel #3 – Em uma mesa de centro em The Luminarium, virado para o noroeste.

Após anotar cuidadosamente os planetas e suas respectivas direções indicadas nos papéis, volte à Machina Astralis. Seu objetivo é atirar em cada planeta, alinhando-o com a direção correta. Para facilitar, posicione-se sob o sol e utilize as direções apontadas abaixo dele como referência para atirar e girar cada planeta até o alinhamento perfeito.

Uma vez que todos os planetas estejam corretamente alinhados, interaja com a estação cerebral para iniciar um novo período de bloqueio, que durará aproximadamente dois minutos. Durante este tempo, sua missão é defender o portal enquanto ele carrega, impedindo que os drones de O.S.C.A.R. o atinjam. Destrua os drones antes que consigam interferir no processo. Ao final do tempo, você será teleportado para Marte, um novo campo de batalha.

Passo 7: Ativando os Pilares e Obtendo o Olho Ascendente em Marte

Chegando a Marte, dirija-se ao centro do mapa para coletar o cérebro, que deve ser depositado em um altar na parte traseira, próximo ao portal de retorno a Astra Malorum. No início de uma nova rodada, interaja com o cérebro no altar para ativar um som específico. Assim que o som for emitido, corra rapidamente para o buraco na parede sudeste, onde você avistará quatro pilares distantes. É crucial atirar nesses pilares em uma sequência exata: traseiro direito, traseiro esquerdo, frontal direito e, por fim, frontal esquerdo (do mais distante ao mais próximo). Cada pilar, se atirado corretamente, acenderá com uma luz azul, confirmando o sucesso da ativação.

Após a ativação dos pilares, atire rapidamente no orbe que paira sobre o templo para invocar a ave Olho Ascendente, que começará a sobrevoar a área. Para capturá-la, continue atirando no orbe até que o Olho Ascendente seja congelado. Espere que a anti-gravidade seja ativada, permitindo que você salte e alcance a ave quando ela estiver baixa o suficiente. Com o Olho Ascendente em posse, leve-o para um pilar dourado no canto sul e deposite-o em seu devido lugar.

Passo 8: Desvendando a Sequência de Símbolos e Ativando os Pilares de Marte

Com o Olho Ascendente seguramente posicionado em sua estátua em Marte, retorne a Astra Malorum e dirija-se ao Núcleo do Observatório. Ali, à direita do piano, você encontrará um dispositivo que exibirá uma sequência de quatro símbolos distintos e em uma ordem específica. Um detalhe importante é que um desses símbolos não aparecerá visualmente na sequência. Anote a ordem cuidadosamente e prepare-se para retornar a Marte, com sua LGM-1 pronta para a ação.

De volta a Marte, você identificará cinco pilares únicos, cada um gravado com um símbolo em sua superfície. Utilize a Wonder Weapon LGM-1 para atirar no topo de cada um desses pilares. Este procedimento os ativará e os deixará prontos para a etapa final do Easter Egg, preparando o terreno para o confronto iminente.

A próxima fase desencadeará a batalha contra o chefe final. Portanto, certifique-se de que está totalmente preparado: verifique suas armas, equipamentos, armaduras, Perks e GobbleGums. A otimização do seu loadout é crucial para garantir o sucesso contra o desafio que se aproxima.

Passo 9: Harmonizando os Pilares e Invocando o Chefe

Após ter atirado em cada um dos pilares, o desafio agora é interagir com eles na exata sequência de símbolos que foi exibida no Observatório Dome. Este processo exige rapidez e precisão; qualquer erro na ordem ou demora excessiva resultará na falha da etapa. Lembre-se de incluir o símbolo que estava na sequência, mas que não foi mostrado visualmente. O sucesso será confirmado quando cada pilar emitir um brilho azul. Com todos os símbolos harmonizados, interaja com o cérebro no altar para finalmente invocar o chefe e iniciar a batalha decisiva.

Passo 10: Derrotando Caltheris, o Chefe Final de Astra Malorum

O clímax da sua jornada em Astra Malorum culmina no confronto contra Caltheris, o chefe final, uma entidade com quatro fases distintas e igualmente desafiadoras. Cada etapa exigirá estratégia e habilidade para ser superada.

Na primeira fase, Caltheris se manifesta como o próprio mapa, uma caveira gigante flutuando no céu, imune a disparos convencionais. Sua tarefa é desviar dos lasers do chefe e eliminar zumbis para abastecer geradores com almas. Uma vez que o gerador esteja suficientemente carregado, interaja com o cérebro no altar para iniciar uma sequência de disparos. Este processo deve ser repetido três vezes, sendo que na terceira, ambos os pilares devem estar ativos para completar a fase.

A segunda fase transforma Caltheris em um monstro de rocha, perseguindo-o incansavelmente pela arena. Mantenha distância correndo e deslizando, focando no ponto fraco azul brilhante do chefe enquanto evita seus ataques. A terceira fase, conhecida como Caltheris Ascendente, segue um padrão similar, mas o chefe se torna maior e começa a arremessar rochas, adicionando uma camada extra de perigo ao combate.

A quarta e última fase apresenta Caltheris, A Agulha, um colossal monstro de rocha capaz de arremessar pedras gigantes que podem atordoá-lo e liberar nuvens de gás tóxico. A estratégia de dano permanece a mesma: quebre a armadura do chefe e mire nos pontos fracos azuis brilhantes, enquanto se esforça para manter a distância e evitar a morte iminente. Ao derrotar essa ameaça final, a cena de corte será reproduzida, e você terá concluído com sucesso o desafiador Easter Egg de Astra Malorum!

Após a conclusão do Easter Egg principal de Astra Malorum, não há necessidade de permanecer no mapa. O jogo registrará automaticamente sua conquista, permitindo que você inicie a caça por Relíquias Amaldiçoadas em outras aventuras.
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Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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