Atualização de Monster Hunter Wilds no PC: Adeus aos Bugs de DLC e Mais Otimização de Desempenho

A Capcom lançou uma nova atualização para o aguardado Monster Hunter Wilds PC, elevando o jogo à versão 1.040.03.01. Este patch tem como foco principal trazer otimizações significativas, especialmente para as cargas de processamento específicas da versão Steam, e oferecer novas opções para diminuir outros tipos de consumo de recursos. A atualização, que chegou com aproximadamente 2,0 GB, promete uma experiência de jogo mais fluida e estável.
Jogadores que utilizam o pacote de texturas de alta resolução precisarão baixar cerca de 31 GB novamente devido às revisões implementadas. Contudo, essa etapa é recompensada com uma redução final de 45 GB nos requisitos de armazenamento do jogo, um alívio considerável para o espaço em disco. A Capcom também reforça a importância de manter os drivers da placa de vídeo atualizados, recomendando a versão 581.57 ou mais recente para Nvidia, e 25.9.1 ou 25.9.2 para AMD, alertando sobre possíveis problemas com versões Radeon 25.10.2 ou superiores.
O Fim dos Bugs de DLC e Mais Estabilidade
Um dos problemas mais notórios que afetava a performance do Monster Hunter Wilds PC estava relacionado à checagem de DLCs, que causava quedas abruptas na taxa de quadros. A questão foi inicialmente detectada por um usuário no Reddit, que observou uma melhoria no desempenho ao possuir DLCs cosméticos, o que levou à criação de um mod pela comunidade para contornar o problema, fazendo o jogo “acreditar” que os DLCs já haviam sido adquiridos.
Testes posteriores revelaram que esse problema de desempenho se manifestava apenas quando os jogadores estavam próximos da Felyne da Mesa de Suporte, o NPC responsável pela verificação da propriedade dos DLCs. A Capcom confirmou que mais melhorias de estabilidade e desempenho chegarão ao título com uma atualização prevista para 18 de fevereiro, incluindo medidas para reduzir as cargas de processamento da GPU ao adicionar mais opções de níveis de qualidade (LOD).
Detalhes do Patch 1.040.03.01: Melhorias e Correções
Esta atualização implementa uma série de ajustes e correções importantes para aprimorar a experiência geral do jogo. As notas completas do patch detalham as modificações introduzidas:
Principais Adições e Mudanças
- Melhoria no processamento de CPU/GPU específico para a versão Steam.
- Redução dos processos de aquecimento de shader realizados fora da tela de compilação de shader para diminuir a carga da CPU.
- Ajuste no streaming de textura para aprimorar a qualidade visual, enquanto reduz o uso de VRAM.
- Ajuste do Pacote de Texturas de Alta Resolução para diminuir o uso de VRAM e o tamanho total do pacote.
- Adição de uma aba de CPU ao menu de Opções, permitindo aos jogadores ajustar configurações relacionadas à carga da CPU.
- Adição de novas categorias às configurações gráficas, juntamente com novas opções para configurações existentes.
- Ajuste dos predefinições gráficas e adição de uma janela de confirmação para atualizar automaticamente suas configurações no primeiro lançamento após a atualização.
- Expansão da configuração de Névoa Volumétrica nas opções gráficas de dois para cinco níveis. A configuração anterior “Alta” foi renomeada para “Mais Alta”, e “Baixa” para “Alta”, com três novas opções mais baixas — “Média”, “Baixa” e “Mais Baixa” — agora disponíveis.
- Correção de um problema onde um diálogo de aviso indicava incorretamente que o driver AMD Radeon estava desatualizado ao usar a versão de driver 26.1.1 ou posterior.
Correções de Bugs e Ajustes de Balanceamento
- Correção de um problema onde a carga do sistema poderia aumentar em torno da Mesa de Suporte no Acampamento Base ou no Grande Hub devido a verificações de status de conteúdo reivindicado.
- Ajuste do comportamento do Variable Rate Shading para que seja desativado durante o upscaling, mantendo a visualização correta dos efeitos.
- Correção de outros problemas diversos.
Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.