Avalanche Studios contrata para projeto AAA não anunciado

Avalanche Studios atualizou sua página de vagas anunciando uma abertura para Senior Technical Designer em um cargo com prazo determinado até 28 de fevereiro de 2027. A listagem destaca que a posição fará parte do desenvolvimento de um projeto AAA não anunciado, e que o profissional atuará como generalista técnico dentro do estúdio. A contratação surge meses após o fechamento do estúdio em Liverpool e no contexto de reestruturações internas. A vaga chamou atenção por confirmar o uso do motor interno Apex Engine durante a produção.
A descrição da função enfatiza suporte à equipe de gameplay, coordenação entre disciplinas e contribuição para design técnico em diferentes áreas do estúdio. Há exigência de experiência com linguagens de scripting visual ou ferramentas semelhantes ao editor visual do estúdio. O cargo parece focado em garantir que mecânicas e sistemas técnicos sejam integrados de forma eficiente entre as equipes. O caráter temporário da vaga indica um compromisso por projeto ou uma fase de produção específica.
Detalhes da vaga
A posição está localizada no escritório de Estocolmo, na área de Södermalm, que o estúdio cita como fonte de inspiração para elementos visuais de seus jogos. Em comunicado sobre a listagem, a equipe confirmou o uso do Apex Engine e do editor visual como pilares do fluxo de trabalho técnico. Espera-se que o profissional trabalhe próximo às equipes de gameplay e suporte outras disciplinas conforme necessário. O prazo até fevereiro de 2027 sugere envolvimento em fases intermediárias ou avançadas do desenvolvimento.
Contexto do estúdio
Nos últimos anos, títulos lançados por estúdios do grupo incluem Call of the Wild: The Angler (2022), e Avalanche participou anteriormente do desenvolvimento de Rage 2 (2019) em parceria com um grande publicador. Após esses lançamentos, a empresa passou a focar mais em criar novas IPs e em autopublicação de seus títulos. Recentemente, a companhia anunciou o fechamento do escritório de Liverpool, citando desafios do setor e iniciando o processo de consulta coletiva exigido por lei no Reino Unido. Como parte dessa reorganização, houve menção a reduções e ajustes também nas operações de Malmö e Estocolmo.
Desde 2022 circulam rumores sobre possíveis projetos e retornos a franquias conhecidas, alimentados por publicações de profissionais relacionadas a sessões de captura e fotogrametria. Um desses relatos incluiu uma imagem publicada por uma pessoa que passou por captura no estúdio e marcou perfis associados a um título conhecido da franquia Mad Max, gerando especulação pública. Essas postagens não foram confirmadas oficialmente pelo estúdio, mas mantêm o interesse da comunidade sobre o que está em desenvolvimento. Até agora, a empresa não divulgou anúncios formais sobre o novo projeto AAA.
O que se sabe até agora
- Vaga: Senior Technical Designer, prazo até 28/02/2027.
- Motor: desenvolvimento com Apex Engine e editor visual interno.
- Local: escritório em Estocolmo, Södermalm.
- Contexto: fechamento do estúdio de Liverpool e reestruturações regionais.
- Títulos recentes relacionados ao grupo: Call of the Wild: The Angler (2022) e Ravenbound no PC.
Embora os detalhes completos do projeto não tenham sido divulgados, a abertura da vaga e as referências ao Apex Engine indicam que a produção já está operacional em algum nível. A postura pública do estúdio tem sido de cautela ao comentar rumores e de foco em ajustes internos para alinhar recursos ao desenvolvimento. Comunicações oficiais futuras devem esclarecer o escopo do título e o cronograma de produção. Até lá, as descrições de vagas e postagens técnicas seguem sendo as principais pistas sobre os rumos do estúdio.
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