Sony encerra a Bluepoint Games em março

Fechamento confirmado pela PlayStation
Sony anunciou que o estúdio Bluepoint Games será encerrado em março após uma “recent business review” conduzida pela empresa. A informação, divulgada por Jason Schreier no Bloomberg, indica que aproximadamente 70 funcionários devem ser desligados. Um porta-voz da PlayStation agradeceu a equipe pela paixão, criatividade e artesanal técnico que entregaram à comunidade de jogadores. O anúncio vem quase um ano depois do cancelamento do projeto live-service de God of War, divulgado em janeiro de 2025.
Trajetória e trabalhos de destaque
A Bluepoint Games construiu sua reputação com remakes e coleções que revisitaram clássicos com alto nível técnico. Entre os trabalhos mais lembrados estão o remake de Demon’s Souls e a releitura de Shadow of the Colossus, além de compilações como God of War Collection, Uncharted: The Nathan Drake Collection e Metal Gear Solid HD Collection. Esses títulos chamaram atenção pela fidelidade ao material original e pela qualidade de desempenho em novas plataformas. Em 2021 a Sony adquiriu o estúdio, integrando-o ao portfólio de desenvolvedoras first-party da PlayStation.
Cancelamento do projeto e consequências
O projeto live-service de God of War foi cancelado em janeiro de 2025, e desde então a Bluepoint procurava novas oportunidades internas e propostas viáveis para seguir operando. A decisão de encerrar o estúdio sugere que essas tentativas não resultaram em contratos ou financiamento suficiente. Fontes ligadas ao caso apontam que a revisão considerou custos, escopo e alinhamento com a estratégia global da PlayStation. Para a comunidade, o fechamento surpreende pela experiência técnica reconhecida do time.
Contexto da estratégia de jogos como serviço
O fechamento da Bluepoint se insere num cenário mais amplo de reavaliação de investimentos em jogos como serviço por grandes publishers. Outros estúdios first-party associados a iniciativas similares também enfrentaram cortes ou encerramentos recentemente, com destaque à Firewalk Studios entre os casos notáveis. Apesar das dificuldades, a PlayStation mantém investimentos em projetos live-service, como 4:Loop, da Bad Robot Games, e Horizon Hunters Gathering, da Guerrilla. O equilíbrio entre inovação e viabilidade comercial tem levado editoras a cancelar projetos ou reduzir operações para controlar riscos.
O futuro da equipe
A PlayStation afirmou que reconhece o talento da equipe e agradeceu o trabalho entregue, mas não divulgou detalhes completos sobre pacotes de desligamento ou medidas de apoio. O relatório do Bloomberg aponta cerca de 70 pessoas impactadas, muitas das quais têm competências valorizadas no mercado, como engenharia de performance, ports e remakes. É provável que parte desse pessoal busque recolocação em outros estúdios ou consultorias técnicas especializadas. Nos próximos dias aguarda-se divulgação oficial com mais informações sobre realocação interna ou auxílio aos afetados.
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