Classes de Marathon: habilidades e funções detalhadas

All Marathon classes and abilities explained
Imagem: Divulgação / Reprodução
All Marathon classes and abilities explained
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As classes de Marathon, conhecidas no jogo como runner shells, têm funções e poderes distintos que moldam estilos de jogo variados. Na Temporada 1 há seis classes principais, cada uma com habilidades únicas que favorecem situações específicas em campo. Algumas são melhores em combate direto, outras priorizam furtividade, mobilidade ou suporte. A escolha costuma definir o papel que você e seu esquadrão terão durante as partidas.

Lista de classes de Marathon

A seguir, as seis classes disponíveis na Temporada 1, com uma breve indicação do papel de cada uma. Elas cobrem desde furtividade e reconhecimento até tanque e suporte médico, oferecendo opções para diferentes composições de equipe. Existe ainda uma variante chamada Rook, voltada a jogadores solo que não querem arriscar seu equipamento. Novas classes podem ser adicionadas em temporadas futuras, alterando o meta.

  • Assassin (shadow agent)
  • Destroyer (combat specialist)
  • Recon (intel specialist)
  • Thief (covert acquisitions)
  • Triage (field medic)
  • Vandal (combat anarchist)

O Rook funciona como um tipo de scavenger: não usa o seu equipamento principal e só pode entrar em partidas já em andamento, além de ser restrito para jogo solo. Nas seções a seguir detalho cada uma das seis classes e suas habilidades primárias, táticas e traços.

Assassin

O Assassin é focado em furtividade e infiltração, ideal para quem prefere eliminar alvos sem ser detectado. Suas ferramentas criam janelas de invisibilidade e permitem reposicionamento rápido, sacrificando um pouco da robustez em confrontos prolongados. Jogadores solo tendem a se adaptar bem ao Assassin, pois ele facilita ataques cirúrgicos e retiradas seguras. Nas equipes, a função principal é isolar inimigos e atacar no momento certo.

  • Prime ability:
    • Smoke Screen — Lança uma linha de granadas de fumaça que forma uma barreira. Graças ao traço passivo Shroud, entrar nessa fumaça torna você invisível por alguns segundos.
  • Tactical ability:
    • Active Camo — Torna o runner temporariamente invisível. A invisibilidade se desfaz ao realizar ações como atirar, receber dano ou usar outras habilidades; movimentos rápidos também reduzem sua eficácia.
  • Trait 1:
    • Shadow Dive — Enquanto no ar, ativa um disco de fumaça no solo que gera immediatamente uma Smoke Screen.
  • Trait 2:
    • Shroud — Entrar em nuvens de fumaça concede invisibilidade e mantém o efeito por alguns instantes após sair.
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Destroyer

O Destroyer atua como tanque agressivo, projetado para entrar no confronto e permanecer na linha de frente. Sua habilidade de defesa e os mísseis procuram finalizar alvos já lesionados, tornando-o ideal para abrir combate e prender a atenção inimiga. Em espaços abertos pode ser vulnerável a flanqueamentos, então seu desempenho melhora em combates fechados e controlados. A estratégia típica pede que o Destroyer inicie conflitos e absorva dano enquanto a equipe aproveita as oportunidades.

  • Prime ability:
    • Search and Destroy — Mísseis teleguiados lançados dos ombros que perseguem inimigos nos quais você já causou dano, ajudando a garantir eliminações.
  • Tactical ability:
    • Riot Barricade — Escudo de energia retangular que bloqueia dano frontal e consome energia conforme absorve danos; é grande, mas precisa ser mantido à frente.
  • Trait 1:
    • Thruster — Durante o salto, ativa propulsores que oferecem um impulso extra na direção do movimento, útil para alcance e reposicionamento.
  • Trait 2:
    • Tactical Sprint — Aumenta a velocidade de corrida além do normal, mas gera mais calor; cada runner tem uma capacidade de calor que limita ações de movimento antes de sobreaquecer.

Recon

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A Recon é quem coleta informação e controla o campo, excelente para jogadores que priorizam rastrear e marcar inimigos. Suas habilidades revelam posições e dificultam a fuga adversária ao expor trilhas deixadas por alvos com escudo quebrado. O kit inclui dispositivos que detectam inimigos próximos e bots rastreadores que desestabilizam oponentes. Em equipes, o Recon funciona como a base do controle tático, fornecendo visão e oportunidades de emboscada.

  • Prime ability:
    • Echo Pulse — Emite pulsos sonar periódicos que revelam inimigos nas proximidades, facilitando emboscadas e rastreamento.
  • Tactical ability:
    • Tracker Drone — Um robô rastreador que persegue inimigos, explode ao contato e causa sobreaquecimento nos alvos atingidos.
  • Trait 1:
    • Awareness — Detecta quando outro inimigo te marca; finalizar um alvo revela a localização dos companheiros dele.
  • Trait 2:
    • Stalker Protocol — Ao quebrar o escudo de um inimigo, ele passa a deixar pegadas visíveis, permitindo perseguição mais eficiente.

Thief

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O Thief é ideal para quem foca saque: suas ferramentas revelam loot e facilitam a coleta rápida de recursos. A visão X-Ray mostra itens por trás de paredes e indica raridade, enquanto o drone de coleta pode roubar loot de inimigos. A grappling hook permite reposicionamento veloz e acesso a locais elevados. O estilo incentiva entrar em áreas disputadas, recolher equipamentos valiosos e sair antes de um confronto prolongado.

  • Prime ability:
    • Pickpocket Drone — Um drone pilotável que derruba e coleta loot de inimigos, além de pingar adversários à distância.
  • Tactical ability:
    • Grapple — Gancho que puxa você rapidamente na direção desejada, útil para fuga e rotas rápidas.
  • Trait 1:
    • X-Ray Visor — Revela loot através de paredes e mostra o item mais valioso dentro de um contêiner; também destaca inimigos em linha de visão e pode brevemente comprometer a visão deles se mira for mantida.
  • Trait 2:
    • Boost por inventário — Melhora manuseio de armas e reduz tempo de recarga da Grapple com base na quantidade de itens na mochila.

Triage

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A Triage é o suporte médico do grupo, essencial em esquadrões de três jogadores por sua capacidade de reviver à distância e fornecer cura consistente. Pode restaurar vida e escudos, e suas habilidades eletromagnéticas aplicam efeitos especiais quando armas de bateria quebram escudos inimigos. O Med-Drone permite curar aliados remotamente, enquanto as luvas capacitivas garantem revives e impactos táticos. Em combates coordenados, ter uma Triage aumenta muito a sustentação do time.

  • Prime ability:
    • Capacitive Gauntlets — Revive companheiros à distância ou aplica efeito EMP em inimigos, dependendo do uso.
  • Tactical ability:
    • Med-Drone — Desdobra um drone que restaura vida e escudo a você ou a um aliado designado.
  • Trait 1:
    • Battery Overcharge — Aumenta desempenho de armas de bateria e permite que quebras de escudo causem EMP temporário nos inimigos.
  • Trait 2:
    • Shareware — Aliados curados pelo Med-Drone também recebem os efeitos de consumíveis que você usar, ampliando o suporte em equipe.

Vandal

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O Vandal é o corredor mais ágil entre os runners, destacando-se em mobilidade e manobras que desestruturam formações inimigas. Seus movimentos rápidos geram mais calor, exigindo gestão para evitar sobreaquecimento, mas compensam com velocidade e controle. Tem habilidades que ampliam mobilidade, causam deslocamento de inimigos e melhoram manejo de armas temporariamente. Em situações de assalto e perseguição, o Vandal oferece opções ofensivas e de desengajamento rápidas.

  • Prime ability:
    • Amplify — Aumenta temporariamente velocidade de movimento, manejo de armas e reduz geração de calor por habilidades de movimento.
  • Tactical ability:
    • Disruptor — Granada que empurra e causa dano; quanto mais tempo segurada, maior o dano e o raio, útil para desalojar inimigos de cobertura.
  • Trait 1:
    • Microjets — Duplo pulo propulsor que gera calor adicional, ampliando alcance vertical e esquiva em combate.
  • Trait 2:
    • Power Slide — Um slide mais rápido e longo que melhora deslocamento, porém aumenta a geração de calor.

Além dessas seis classes, o Rook permanece como uma opção de entrada tardia em partidas e sem as habilidades típicas dos runner shells, servindo a um papel mais específico para quem joga sozinho. Escolher a classe certa depende do seu estilo: furtivo, agressivo, utilitário ou de suporte — e o equilíbrio entre elas molda a dinâmica das partidas em Marathon.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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