Localizações e soluções dos enigmas Cluemaster em East End – Amusement Mile
William Parks é editor especializado em jogos baseados em quebra-cabeças, guias detalhados e colecionáveis. Formado pela School of Cinematic Arts da University of Southern California, trabalhou em administração de artes e colaborou com curadores e artistas na realização de exposições contemporâneas. Ao longo desse período, os videogames mantiveram-se como influência criativa constante em sua trajetória. Seu interesse por títulos que recompensam curiosidade, experimentação e observação cuidadosa é evidente nos guias que produz.

Este guia mostra onde encontrar e como resolver todos os Cluemaster Puzzles em East End, listado no mapa do jogo como East End – Amusement Mile. São 11 enigmas espalhados pelo distrito, e alguns exigem personagens específicos ou habilidades para serem concluídos. As soluções abaixo descrevem coordenadas, personagem necessário e passos práticos para completar cada puzzle. Caso um enigma não apareça no mapa, continue progredindo em outras áreas até que o ícone seja revelado.
Visão geral dos Cluemaster Puzzles em East End – Amusement Mile

East End conta com 11 Cluemaster Puzzles no total, com variedade entre desafios que qualquer personagem resolve e outros que pedem habilidades de Robin, Jim Gordon, Nightwing ou Batgirl. Há também uma Puzzle Room especial que só desbloqueia após completar várias salas anteriores. As coordenadas podem ser conferidas abrindo o mapa do jogo e observando o canto inferior direito enquanto move o cursor. A lista a seguir resume nome, coordenada e personagem exigido para cada puzzle.
- Mysterious Puzzle — 452, 820 — Robin
- Timed Challenge — 294, 883 — Jim Gordon
- Golden Gliding — 343, 869 — qualquer personagem
- Commission Impossible — 342, 837 — qualquer personagem
- Cryptex Chaos — 403, 860 — Jim Gordon
- Wire Transfer — 408, 859 — Nightwing, Batgirl
- The Path of Least Resistance — 399, 841 — qualquer personagem
- Hang Out — 420, 822 — qualquer personagem
- Spoiler Sport — 444, 876 — Nightwing
- Clued In — 357, 883 — Batgirl
- Mazed and Confused (Puzzle Room) — Puzzle Room at 420, 900 — Nightwing, Batman
O que é preciso antes de começar
Você provavelmente terá acesso a Jim Gordon e Robin ao chegar em East End, mas alguns puzzles exigem Nightwing ou Batgirl, então talvez seja necessário retornar mais tarde. A Puzzle Room chamada Mazed and Confused só aparece depois de completar várias outras salas de Cluemaster em distritos diferentes, então avance em outros enigmas se ela não estiver visível. Em termos de mecânicas, domine o uso da ferramenta de hack de Batgirl, o cabo elétrico de Nightwing e o equipamento de Jim Gordon para parar mecanismos. Ter um veículo para rebocar e personagens que interajam com painéis e alavancas facilitará bastante a coleta de todos os cubos.
Soluções completas dos Cluemaster Puzzles em East End
Mysterious Puzzle — solução

- Coordinates: 452, 820
- Required Character: Robin
Este enigma pede que você alinhe três símbolos acima do botão vermelho com os símbolos na parede esquerda. Primeiro localize um contêiner suspenso em frente ao puzzle e atire no cabo que o prende para derrubar uma alavanca; encaixe essa alavanca em uma engrenagem próxima e rode até que o símbolo do meio mostre leaves. Em seguida, use o conector amarelo no contêiner/caçamba para mover um objeto e revelar um dispositivo na parede; encaixe o bastão do Robin e deslize até que o símbolo superior mostre globe. Por fim, insira o bastão no dispositivo abaixo dos símbolos e deslize até que o símbolo inferior mostre pi; depois pressione o botão vermelho para completar o puzzle.
Timed Challenge — solução
- Coordinates: 294, 883
- Required Character: Jim Gordon
Siga os três fios que saem do grande relógio para encontrar três relógios menores que estão ticando. Quebre as tampas abaixo de cada relógio para acessar as engrenagens e use o pulverizador de espuma do Jim Gordon para parar os relógios nas posições corretas. Ajuste o relógio acima do grande para apontar às 3, coloque o relógio à direita entre 8 e 1, e o relógio à esquerda entre 6 e 7. Quando os três relógios estiverem presos nas posições indicadas, o cubo será liberado.
Golden Gliding — solução
- Coordinates: 343, 869
- Required Character: qualquer personagem
Vá para o sudoeste do cubo e encontre uma plataforma no chão que possa ser ativada com um veículo. Dirija sobre essa plataforma para criar uma corrente de ar acima dela; use essa rajada para ganhar impulso e planar através das peças azuis horizontais que levam até o cubo. Ao atravessar todas as peças azuis, a eletricidade sob o cubo é desativada, permitindo que você o colete. Esse desafio exige precisão no tempo do salto/planagem para evitar choque elétrico.
Commission Impossible — solução
- Coordinates: 342, 837
- Required Character: qualquer personagem
Quebre a cabine telefônica apoiada no carro diante dos tumblers para revelar um engate. Use um veículo para conectar uma linha de reboque ao engate e puxar o carro para fora do caminho. Depois de remover o carro, construa dois botões no lugar dele e pressione-os para parar os tumblers na combinação 3112. Para descobrir o código correto, observe o pôster atrás do cubo e outro pôster além do fogo em frente ao cubo; esses elementos mostram as pistas necessárias em forma espelhada.
Cryptex Chaos — solução
- Coordinates: 403, 860
- Required Character: Jim Gordon
Use o pulverizador de espuma do Jim Gordon no cano para estancar a água e revelar o código completo do puzzle de tumblers. Metade do código aparece em um pôster na parede, enquanto a outra metade fica no chão que estava eletrificado pela água. O código correto é 2432; pressione os botões vermelhos para parar os tumblers nos dígitos correspondentes. Lembre-se de que os tumblers mostram números ao lado de versões espelhadas, então alinhe conforme a referência mostrada.
Wire Transfer — solução
- Coordinates: 408, 859
- Required Characters: Nightwing, Batgirl
Siga o fio conectado à jaula que segura o cubo contornando o prédio até encontrar um dispositivo elétrico; use o bastão de Nightwing para carregá-lo. Depois de ativado, siga o fluxo de energia azul através dos fios e atire nos alvos com projéteis para redirecionar a energia pelo caminho correto. Quando a energia atingir o final, use a Hackarang da Batgirl para hackear o nó à direita do cubo e destravar a jaula. Esse puzzle depende de redirecionamento correto e do timing entre carregar e hackear nós.
The Path of Least Resistance — solução
- Coordinates: 399, 841
- Required Character: qualquer personagem
Suba ao topo do prédio a oeste do puzzle para encontrar três holofotes e acione a chave próxima para energizar os botões na área do enigma. Aponte as luzes para baixo sobre os botões, usando o ajuste de lente de cada holofote para criar um caminho de luz entre os botões. Caminhe ao longo desse caminho luminoso começando pelo canto inferior esquerdo para ativar os botões na ordem correta e completar o puzzle. A solução exige alinhar corretamente as lentes e seguir a trilha sem interromper a sequência.
Hang Out — solução
- Coordinates: 420, 822
- Required Character: qualquer personagem
Quebre os objetos junto à porta do prédio com a placa horizontal longa para revelar uma bateria e insira-a no terminal do dispositivo com braço e corrente. Em seguida, quebre a caixa a noroeste desse dispositivo para encontrar uma engrenagem; encaixe a engrenagem no mecanismo e então acione a chave para elevar a jaula que contém o cubo. A sequência é simples, mas requer explorar a área imediata e montar as peças na ordem correta para ativar o sistema mecânico.
Spoiler Sport — solução
- Coordinates: 444, 876
- Required Character: Nightwing
Siga o fio conectado à jaula até a fonte de energia. À direita, encontrará três grandes caixas prateadas na parede; use a visão de raio-X do Batman para ver os nós internos e depois conecte-os com o lançador de cabo elétrico de Nightwing. Fique sobre o botão vermelho para abrir uma caixa prateada, faça a conexão correta e repita para as três caixas até que o cubo esteja energizado. As conexões recomendadas são: na caixa esquerda ligar meio superior ao canto superior direito; na caixa do meio ligar inferior esquerdo ao canto superior direito; e na caixa direita ligar superior esquerdo ao meio superior e inferior meio ao inferior direito.
Clued In — solução

- Coordinates: 357, 883
- Required Character: Batgirl
Siga o fio que bloqueia o portão do cubo até encontrar um painel prateado; use o Batclaw do Batman para removê-lo e revele o dispositivo por trás. Em seguida, utilize a Hackarang da Batgirl no dispositivo e complete o minijogo de hacking para abrir o portão e coletar o cubo. Esse quebra-cabeça depende de completar o minijogo com sucesso, então esteja atento aos padrões mostrados durante a hackeada.
Mazed and Confused — solução da Puzzle Room

- Coordinates: Puzzle Room at 420, 900
- Required Characters: Nightwing, Batman
A Mazed and Confused só abre depois de completar cinco outras Puzzle Rooms; se ela não aparecer, volte depois de progredir em outros desafios. Ao entrar, carregue o dispositivo junto à porta com Nightwing e avance pelas salas seguindo as pistas de direção que aparecem em tiles coletáveis no ambiente. Na primeira sala, use o respiradouro no chão para alcançar a sequência de ventilação, mova o dispositivo para abaixar as garfos do empilhador e recolher o tile east, e colete os tiles restantes usando alavancas e o Batclaw. Monte a sequência de tiles para o primeiro puzzle robótico na ordem: East, east, north, east, north, north.
Na segunda sala, use a chave do primeiro puzzle para entrar e colete tiles adicionais. Ative uma esteira com Nightwing para obter um tile west, depois use o lançador de cabo elétrico para criar um tightrope entre dois ganchos e alcance plataformas elevadas com mais tiles west. Complete a montagem dos tiles na ordem South, west, south, west, west, north, west para resolver o segundo puzzle e prosseguir até a conclusão da sala.
As torres revelam os Cluemaster Puzzles em East End?
Sim, ativar a torre de East End revela ícones de colecionáveis e atividades no distrito, incluindo os Cluemaster Puzzles. No entanto, localizar o ícone no mapa é apenas o primeiro passo; depois é preciso acessar e resolver o puzzle em campo. Se um puzzle não aparecer mesmo com a torre ativada, verifique áreas adjacentes e retorne ao distrito após progredir em outras tarefas, pois alguns ícones dependem de desbloqueios anteriores.
Os puzzles contam para 100% de conclusão?
Sim, os 11 Cluemaster Puzzles de East End – Amusement Mile contam para a porcentagem total de colecionáveis do jogo e são necessários para alcançar 100% de conclusão. Complete cada enigma e as Puzzle Rooms associadas para garantir que os itens e troféus vinculados ao distrito sejam contabilizados. Anote as coordenadas e personagens necessários para otimizar suas rotas de coleta e evitar viagens desnecessárias pelo mapa.
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