Comissão Anomalia do Jogador Solitário em NTE: bonecos vagantes e etapas
A comissão Anomalia do Jogador Solitário em NTE leva você até a Clement Academy, e a missão só funciona durante a noite. O objetivo é participar de um jogo com oito Bonecos Vagantes espalhados pelo campus e, no fim, voltar ao Auditório para encerrar a anomalia. A sequência exige atenção ao horário, porque os bonecos só aparecem entre 20h e 6h. Se você chegar fora dessa janela, a impressão é de que algo deu errado, quando na verdade basta ajustar o relógio do jogo.
O que preparar antes de sair caçando os bonecos


Antes de começar a sequência principal, vale reunir duas ferramentas que deixam tudo bem mais simples. A primeira é o Olho de Empatia, que ajuda a localizar pistas invisíveis e revela ações que não são óbvias à primeira vista. A segunda é a câmera Cheese, necessária em uma das etapas mais chatas da comissão. Com essas duas peças em mãos, o restante da missão fica bem mais direto.

- Boneco do Jardim
- Boneco da Academia
- Boneco da Pista de Corrida
- Boneco da Quadra de Basquete
- Boneco do Corredor
- Boneco da Sala de Música
- Boneco da Sala de Aula
- Boneco da Aula de Culinária

Depois de encontrar os oito e concluir cada desafio, basta voltar ao Auditório para finalizar a comissão. A ordem abaixo segue um caminho prático dentro da Clement Academy, então você evita retrabalho e idas desnecessárias. Se algum boneco não aparecer, confira primeiro se já está entre 20h e 6h. Esse detalhe costuma ser o motivo mais comum para a missão não avançar.
Olho de Empatia e diário perdido


O primeiro passo útil é falar com a aluna que perdeu o diário, no campo da escola. Ela vai pedir que você use o Olho de Empatia para rastrear o caderno, e o item mostra a direção certa sem muita margem para dúvida. Siga a indicação até a área com prédios e procure a estrada à direita do prédio com escadas. Você vai chegar a um pequeno jardim com árvores, onde o diário está esperando no banco.


Quando pegar o diário, não saia do local de imediato, porque isso economiza tempo na etapa seguinte. Entregue o caderno para a aluna e ela devolverá o favor com o Olho de Empatia. Esse item é o que permite enxergar o ponto certo em algumas situações, então ele merece atenção desde já. Com ele garantido, você pode passar para o boneco do jardim sem depender de tentativa e erro.


Boneco do Jardim

Volte para o jardim e entre no período noturno se ainda estiver de dia, idealmente após 20h. Assim que se aproximar da árvore, o boneco vai desaparecer, e o jogo passa a pedir que você encontre uma figura invisível. O truque aqui é agir com calma, porque a movimentação errada faz você perder o rastro. Quando achar o ponto certo, escolha a opção de convidar o boneco e conclua a interação.


Há três formas de encontrar esse boneco sem ficar perdido no gramado. Você pode parar e esperar que ele esbarre em você, seguir as pegadas no chão ou aumentar o volume para ouvir melhor os passos. As três estratégias funcionam, mas a última costuma ser mais precisa quando o mapa está cheio de distrações. Depois disso, devolva o diário à aluna para manter o fluxo da comissão.


Boneco da Academia
Saindo da área da aluna, entre no prédio da academia pela porta mais distante de você. Quando estiver no lugar certo, cinco bonecos aparecerão perto da entrada, o que já indica que você está no ponto correto. Na tentativa de entrar, algo invisível vai bloquear a passagem, e a solução é atacar a barreira para revelar o boneco escondido. A lógica dessa etapa é simples: procurar bonecos invisíveis na academia inteira usando o Olho de Empatia.



Use o item para enxergar o primeiro boneco perto da rede, depois procure o segundo do outro lado do palco, também próximo à rede. Em seguida, fique em frente à porta verde e caminhe em direção à rede para localizar o terceiro boneco invisível. O quarto está na escada, com visão para o palco, e o quinto fica sobre o próprio palco. Quando sair, os bonecos do lado de fora desaparecem, então vale conferir tudo antes de abandonar a área.
















Use o Olho de Empatia mais uma vez para localizar o último boneco da academia e convide-o quando aparecer. Se o horário estiver errado, a interação pode falhar, então confirme que a noite ainda está ativa. Com isso, a parte da academia fica fechada e você já pode seguir para o próximo desafio. Cada etapa aqui reforça a mesma ideia: observar o ambiente antes de avançar.
Boneco da Pista de Corrida


Saia da academia e siga até a pista de corrida, onde haverá um boneco esperando para iniciar a prova. Selecione Start Race e mantenha o alvo sempre dentro da câmera até cruzar a linha de chegada. Se você desviar o olhar, o boneco chega ao fim instantaneamente, então o enquadramento precisa estar pronto antes de começar. O segredo é alinhar a câmera com calma e só então disparar a corrida.

Durante a prova, alguns bonecos podem surgir no meio da pista e atrapalhar a visão do corredor. Isso não encerra o desafio, mas obriga você a corrigir o ângulo rapidamente para não perder o rastro. Quanto mais firme ficar a câmera, menos chance há de o percurso sair do controle. Assim que vencer, siga para a quadra de basquete, que fica a sudoeste do ponto inicial da corrida.


Boneco da Quadra de Basquete


Na quadra, o desafio é bem mais tranquilo do que o anterior. O boneco só precisa ficar entre os dois campos, e sua função é esperar o momento certo sem se apressar. Quando ele parar na posição ideal, escolha Invite Puppet e avance. Essa etapa serve quase como uma pausa antes dos quebra-cabeças mais chatos do prédio seguinte.
Boneco do Corredor
Volte para o local da aluna que perdeu o diário e entre no prédio ao lado da escada. Antes de seguir, verifique se a câmera Cheese já está disponível, porque ela é obrigatória aqui. No corredor, o boneco aparece ao longe e some assim que você se aproxima, enquanto rajadas de vento empurram o personagem para trás. A solução é usar a Cheese para pausar o tempo e revelar a forma escondida, e só existe uma chance de acertar essa etapa.

Sala de música
No mesmo prédio, suba até o 3º andar e entre na sala de música ao lado da escada. O local muda de aparência conforme você anda em círculos na direção da faixa de piso com cor diferente. Se quiser resolver sem ajuda, pare por alguns segundos e escute a melodia, porque a música também muda junto com o ambiente. Depois de repetir as três sequências, o boneco surge tocando piano e libera a próxima interação.

- Melodia 1: 4 – 10 – 8 – 6 – 1 – 10 – 7 – 5
- Melodia 2: 1 – 5 – 10 – 9 – 10 – 5 – 10 – 5 – 1 – 5 – 10 – 9 – 10 – 5 – 10 – 5
- Melodia 3: 8 – 7 – 5 – 7 – 8 – 7 – 5 – 8 – 7 – 5
Depois de cada sequência, confirme com OK para registrar a resposta. Se você errar ou perceber que já passou das 6h, volte para as 20h e recomece a partir da primeira melodia. Essa etapa pede paciência, porque o ritmo muda quando o quarto se transforma. Quando terminar tudo certo, siga para a sala de aula sem perder tempo.

Boneco da Sala de Aula
Saia do prédio e entre no imóvel a sudeste, onde o boneco vai se mover até sumir assim que você se aproximar. Entre na sala ao fim do corredor e abra a porta dos fundos para trocar de ambiente. Na primeira mudança de turma, haverá um boneco sobre a mesa; depois, use a porta outra vez para alternar a sala e pegar o boneco do armário. Em seguida, troque de classe mais uma vez para localizar o boneco escondido atrás do vaso, que precisa ser destruído antes da coleta.

Quando atravessar a porta dos fundos novamente, você chega a uma espécie de depósito, e é ali que a interação final desse bloco acontece. Convide o boneco e saia do prédio depois de concluir tudo. A sequência parece longa, mas ela só exige atenção às mudanças de sala e aos objetos do cenário. Se você seguir a ordem com calma, não há muito espaço para erro.
Boneco da Aula de Culinária
Depois, vá ao prédio do noroeste e suba até o 3º andar para entrar na aula de culinária. O desafio aqui é descobrir qual copo esconde a bolinha, então a observação vira sua melhor aliada. Se você já cumpriu os pré-requisitos anteriores, pode pedir ajuda ao Peepy e receber a resposta certa sem precisar adivinhar. Isso torna essa parte bem menos cansativa do que parece à primeira vista.

Auditório
Com os oito bonecos concluídos, volte ao Auditório e interaja com o Boneco Vagante no palco. Espere até ele parar de se mover na cadeira da plateia e aproxime-se com cuidado. A interação final fecha a comissão Anomalia do Jogador Solitário em NTE e encerra a anomalia na Clement Academy. É uma missão longa, mas a sequência faz sentido quando você entende o ritmo de cada área.
Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.