Crimson Desert ganha cross-save entre consoles e PC na atualização 1.14.00

Crimson Desert ganha cross-save entre consoles e PC na atualização 1.14.00
Imagem: Divulgação / Reprodução

Quase duas semanas após o último patch, Crimson Desert recebeu a versão 1.14.00. A mudança mais relevante desta atualização é a introdução do cross-save entre consoles e PC, que sincroniza seu progresso independentemente da plataforma ou loja digital. Jogadores no Steam e na Epic Games Store poderão continuar a evolução do mesmo arquivo de salvamento ao alternar para consoles compatíveis. Para ativar o recurso é necessário entrar com uma conta Pearl Abyss ID e vincular as plataformas desejadas.

A atualização também inclui diversas correções de bugs relatados pela comunidade. Entre elas estão problemas que impediam a conclusão da missão “A Dwarf’s Concern” e falhas de controle do personagem quando um animal de estimação pulava na cama durante a interação do jogador. Houve ajustes em skills — por exemplo, o Skystep de Damiane agora usa o mesmo input do Vertical Flight do Oongka — e correções para interrupções indevidas em habilidades como Aerial Force Palm durante queda livre. Essas mudanças visam deixar a jogabilidade mais consistente ao alternar personagens.

Apesar da ausência de conteúdo inédito na 1.14.00, a desenvolvedora manteve o cronograma que vai até setembro, o que indica atualizações maiores a caminho. A empresa também trabalha em DLCs prometidos para trazer novidades mais significativas do que as correções rotineiras. Há menções sobre um possível porte para o Nintendo Switch 2, mas trata-se de algo ainda não confirmado oficialmente.

Notas do patch 1.14.00

Novidades

  • Adicionado recurso de cross-save.
  • O cross-save está disponível em PlayStation, Xbox, Steam e Epic Games Store.
  • O recurso permite continuar o progresso usando um único arquivo de salvamento entre plataformas.

Principais melhorias

Conteúdo

  • Corrigido um problema onde a missão “A Dwarf’s Concern” não podia ser concluída.
  • Corrigido um problema onde o personagem não podia ser controlado quando um pet pulava na cama enquanto o jogador estava interagindo com ele.

Combate / Ação

  • [Damiane] “Skystep” agora utiliza o mesmo input de controle que “Vertical Flight” do Oongka.
  • Corrigido um problema onde “Aerial Force Palm” era interrompido durante queda livre.

Localização

  • Corrigidos vários erros de localização e melhorada a qualidade das traduções em todos os idiomas.

Outros

  • Corrigido um problema onde o movimento do personagem em uma montaria podia parecer artificial em alta velocidade em determinadas situações.
  • Corrigido um problema onde efeitos sonoros não eram reproduzidos após a batalha com Praevus the Ancient.
  • Corrigido um problema onde efeitos sonoros de “Ator’s Orb” continuavam após o desaparecimento do orbe.
  • Corrigido um problema onde NPCs não conseguiam passar por portões de madeira abertos.

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Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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