Decisões essenciais em Dispatch — Episódio 5 ‘Team Building’

Reunimos as escolhas cruciais e suas consequências. Aqui você confere as decisões do episódio 5 de Dispatch.

All important choices in Dispatch Episode 5 ('Team Building')
Imagem: Divulgação / Reprodução

Escolhas no vestiário e como elas definem o romance

A primeira cena decisiva ocorre no vestiário se você saiu para jantar com Blonde Blazer no episódio anterior. Essa conversa determina quem permanece como pretendente e mexe com os contadores de herói/anti-herói; escolher errado pode encerrar essa rota amorosa antes mesmo de avançar. Lembre-se das consequências sociais: algumas respostas deixam a relação aberta, outras a fecham de vez.

No jogo, respostas diferentes afetam também interações futuras com os membros do Z‑Team e o saldo de pontos de mentor para Robert. Optar por frear o romance com Blonde Blazer remove-a como opção amorosa, enquanto a maioria das outras escolhas mantém a rota ativa e adiciona pontos ao contador heroico. Planeje de acordo com o arco que você quer construir para Robert, pois uma decisão aqui repercute até o episódio 7.

All important choices in Dispatch Episode 5 ('Team Building')
Imagem: Divulgação / Reprodução
  • “Blonde Blazer.”: +1 Hero Counter
  • “Either works.” (se você a beijou no Episódio 4): +1 Hero Counter
  • “Let’s pump the brakes.” (se você não a beijou no Episódio 4): +1 Antihero Counter e remove Blonde Blazer como interesse romântico
  • “Mandy.”: +1 Hero Counter

Shroud, missões e o impacto nos pontos de mentor

Mais tarde, Chase pergunta se você mataria Shroud, uma escolha curta, mas carregada de implicações morais. Responder afirmativamente aumenta o contador anti-herói, enquanto declarar que “heróis não matam” soma ao contador de herói; optar pela dúvida não altera nada. Essas respostas moldam como NPCs reagem a Robert em diálogos subsequentes e podem influenciar diálogos-chave em episódios seguintes.

Depois dessa conversa você encara a segunda jornada de trabalho, com três minijogos de hacking que afetam seu Robert Mentor Score. Se quiser aumentar os pontos de mentor, tente completar os minigames ou ative tentativas ilimitadas; caso contrário, falhar deliberadamente também é uma escolha válida para quem encara outro tipo de narrativa. Enviar Invisigal para missões bem-sucedidas compensa decisões sociais feitas fora do trabalho e ajuda a equilibrar a relação de mentorado.

All important choices in Dispatch Episode 5 ('Team Building')
Imagem: Divulgação / Reprodução
  • “Yes.”: +1 Antihero Counter
  • “I’m not sure…”: Sem alteração
  • “Heroes don’t kill people.”: +1 Hero Counter

No The Sardine: briga, QTEs e revelar sua identidade

O encontro do Z‑Team no bar é o ápice social do episódio, e várias escolhas importantes acontecem ali. Se você foi ao cinema com Invisigal no episódio anterior, terá uma cena privada antes da confusão, cujas réplicas alteram o contador “Sweet Exit” de forma direta. Em seguida vêm conversas individuais que ativam um flashback sobre Mecha Man e Flambae, momento em que suas falas mendem o tom do grupo e influenciam reações futuras.

A briga no bar envolve quatro QTEs; completar cada um melhora sua pontuação de mentor para Robert, enquanto falhar a reduz. Ajuste as configurações de QTE para “Cinematic” se quiser poupar atenção nos comandos e aumentar a chance de sucesso, especialmente se estiver mirando em um placar alto de mentor. Essas sequências são rápidas, mas decisivas para quem busca rotas específicas dentro do enredo.

All important choices in Dispatch Episode 5 ('Team Building')
Imagem: Divulgação / Reprodução
  • “I had a good time.”: +2 Sweet Exit Counter
  • “We can be just friends.”: -3 Sweet Exit Counter
  • “That wasn’t a date.”: Sem alteração
All important choices in Dispatch Episode 5 ('Team Building')
Imagem: Divulgação / Reprodução
  • “Is that all you got?”: +1 Antihero Counter
  • “Stand down, immediately.”: +1 Hero Counter
  • “I’m not done with you yet.”: +1 Antihero Counter

Ao fim da luta, Punch Up confronta Robert sobre sua identidade real — escolha que altera drasticamente os rumos do grupo. Se você admitir ser Mecha Man, ganha +5 no Robert Mentor Counter, mas irrita Flambae a ponto de ele tentar atacar; Golem bloqueia o ataque e Malevola ou Waterboy (se estiver no Z‑Team) apagam as chamas. Como efeito prático, Flambae perde a primeira escala do dispatch no Episódio 6, e a ausência dele pode complicar algumas missões de equipe.

All important choices in Dispatch Episode 5 ('Team Building')
Imagem: Divulgação / Reprodução
  • “I’m Robert.”: -5 Robert Mentor Counter
  • “I’m Mecha Man.”: +5 Robert Mentor Counter

Se a sua prioridade é manter Flambae disponível para missões, escolha manter a identidade em segredo e compense com missões bem-sucedidas de Invisigal para recuperar pontos de mentor. Alternativamente, revelar-se cria atrito imediato e abre caminhos narrativos diferentes — a escolha depende do equilíbrio que você quer entre conflito e apoio da equipe. Para ver como essas decisões se desdobram mais à frente, analise as interações e antecipe o impacto no Episódio 6.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
Story: Modern Warfare 4 chega em 23 de outubro para PS5, Xbox Series e Switch 2 Story: Valve reajusta preços do Steam Deck OLED por conta do aumento em memória e armazenamento Story: 007 First Light é lançado mundialmente e IO Interactive agradece aos fãs Story: Temporada 3 de Battlefield 6 revela armas, mapas e modo ranqueado Story: Hotfix de Starfield corrige quedas no PS5 Pro; patch para PS5 chega na semana que vem
Story: Modern Warfare 4 chega em 23 de outubro para PS5, Xbox Series e Switch 2 Story: Valve reajusta preços do Steam Deck OLED por conta do aumento em memória e armazenamento Story: 007 First Light é lançado mundialmente e IO Interactive agradece aos fãs Story: Temporada 3 de Battlefield 6 revela armas, mapas e modo ranqueado Story: Hotfix de Starfield corrige quedas no PS5 Pro; patch para PS5 chega na semana que vem