Desativar a Fábrica Steel Watch em Baldur’s Gate 3
Ao chegar no terceiro ato de Baldur’s Gate 3, a Fábrica Steel Watch aparece como um ponto importante no mapa do Lower City, mas o nevoeiro da guerra (Fog of War) mantém grande parte da cidade escondida até a descoberta. Isso transforma Baldur’s Gate numa teia de ruas e becos que é fácil se perder se você não seguir pontos de referência. Entender por onde entrar e quais rotas evitar faz diferença entre um assalto silencioso e uma batalha cara a cara. Este texto explica onde encontrar a Fábrica e as melhores etapas para desativar a Steel Watch sem fechar o jogo prematuramente.
Depois de localizar a Fábrica, é possível neutralizar a Steel Watch por completo, o que altera o cenário para o confronto com Gortash no fim do ato. No caminho há guardas, cultistas e um Titan imenso, além de inimigos explosivos que podem virar a luta ao menor descuido. Planejar abordagens furtivas, levar ferramentas certas e aproveitar habilidades elementais são elementos-chave para sucesso. A seguir estão rotas, itens e táticas recomendadas para cumprir essa missão.
Onde fica a Fábrica Steel Watch?

Entre no Lower City pela Basilisk Gate, que dá acesso à parte mais a leste da zona, e siga na direção oeste pelas ruas até alcançar a área do Wine Festival; daí vire ao sul e prossiga. Continue até o waypoint Central Wall, passando pela torre de Sorcerous Sundries, e depois siga para o sul contornando a muralha central. Ao seguir a estrada costeira você chegará ao bar Blushing Mermaid; a partir daí há caminhos que levam em direção ao porto e ao Grey Harbor Docks. Essas referências ajudam a manter a orientação enquanto cruza um labirinto de ruas e docas.
Existem duas rotas principais a partir do Blushing Mermaid: a mais direta passa pelos armazéns e docas, onde é possível tentar contornar os inimigos furtivamente ou negociar passagem com membros da Guild, mas isso pode gerar conflito. A rota mais longa e segura ganha altitude e contorna o porto, indo até o waypoint de Baldur’s Gate e depois voltando para o trecho sudoeste em direção ao Grey Harbor. O acesso pela área do Grey Harbor Docks coloca você atrás da Fábrica, o que facilita a entrada para grupos que ainda não estejam totalmente preparados. Em muitos casos é necessário arrombar um portão e evitar dois Steel Watchers que patrulham a entrada.
Como desativar a Steel Watch em Baldur’s Gate 3
Primeiro passo: consiga a bomba Runepowder com os gnomos Ironhand

O primeiro passo para desativar a Steel Watch é encontrar o esconderijo dos gnomos Ironhand, um encontro que costuma ocorrer se você avançou pela história até o cruzamento para o Lower City. Em um dos momentos o grupo é detido no South Span Checkpoint por um Steel Watcher, e durante a cena um gnomo Ironhand lança um dispositivo que desativa o autômato por um breve período. Seguir essa pista leva ao covil dos gnomos, onde a conversa com Wulbren normalmente revela o plano para destruir a Fábrica por dentro.

No esconderijo, Wulbren entrega ao jogador a bomba Runepowder e pede que ela seja usada no núcleo da Fábrica para causar a destruição necessária. Antes de partir, vale conversar com Bumpnagel e comprar algumas Flashblinders — bombas que dão vantagem contra Steel Watchers e são muito úteis contra o Titan final. Essas bombas reabastecem a cada descanso longo, permitindo estocar caso você volte ao esconderijo, e também podem ser fabricadas a partir de materiais específicos caso você prefira craftar. Saia preparado: sem a bomba ou aliados que saibam desativar o maquinário, a missão fica bem mais complicada.
Invada a Fábrica e derrote os cultistas

A Fábrica fica na parte oeste do Lower City, próximo ao Grey Harbor Docks. Observe os padrões de patrulha dos Steel Watchers e só abra o portão quando houver oportunidade; entrar às cegas normalmente ativa alarmes e reforços. A entrada mais prática fica no lado sul da Fábrica: é possível se posicionar ao redor, pular ou usar um elevador para ganhar acesso sem enfrentar a patrulha principal. Ative o Turn-Based Mode neste ponto para controlar melhor o avanço e evitar ser surpreendido por grupos inimigos que patrulham em tempo real.
Ao entrar você encontrará trabalhadores Gondianos em confronto com guardas cultistas que veneram Bane; esse primeiro combate limpa o caminho para seguir mais fundo. Os cultistas costumam deixar dispositivos chamados Motivators, que ativam automaticamente no turno seguinte; é crucial desativá-los rápido para evitar explosões que arruínem sua formação. Desarmar um Motivator exige uma ação em combate e um teste de Inteligência, por isso planeje quem fará essa função sem comprometer ações ofensivas essenciais. Mantenha personagens com boa mobilidade prontos para se deslocar até os dispositivos assim que os cultistas caírem.

Os Motivators explodem se não forem desativados imediatamente, então priorize o controle desses dispositivos ao limpar ondas iniciais. Em batalhas em espaços confinados, uma explosão pode causar dano em área massivo que danifica aliados e inimigos indiscriminadamente. Se conseguir, tente usar controle de multidões para afastar seus heróis do raio de explosão antes que o dispositivo ative. Planejar onde cada membro do grupo ficará após atacar evita perdas desnecessárias e mantém o progresso rumo ao núcleo da Fábrica.
Converse com os Gondianos
Após lidar com os cultistas, fale com Zanner Toobin e outros Gondianos sobreviventes; eles querem destruir a Fábrica, mas estão reféns das ações de Gortash, que prendeu familiares na Iron Throne. Você pode optar por perseguir a missão de resgatar os reféns — a quest Salvar os Gondianos — antes de detonar a Fábrica, mas isso pode alterar quem sobrevive e quem participa do confronto final. Se tiver a bomba Runepowder, pode instruir Zanner a se afastar e garantir que alguém confiável execute o plano, preservando a maioria dos sobreviventes. Sem a bomba, Zanner pode acompanhar e auxiliar a desativação, ou você precisará de alternativas para desbloquear o mecanismo.
Avance mais fundo na Fábrica
Ao adentrar mais, você verá Hellfire Watchers e o Titan em áreas profundas; salvar trabalhadores pelo caminho pode progressar a quest dos Gondianos e gerar aliados para o fim. Os Hellfire Watchers têm muita vida e causam dano considerável, mas entram em autodestruição quando seus pontos de vida caem para cerca de 20–40%, gerando explosões massivas. Use isso a seu favor empurrando adversários ou controlando posicionamento para maximizar dano ao Titan quando esses inimigos explodirem. Caso precise, remova aliados da área de risco rapidamente com deslocamentos ou itens que aumentem a mobilidade do grupo.
Use invisibilidade para evitar o Steel Watch Titan
No final da Fábrica há uma sala grande com dois Hellfire Watchers e o Steel Watch Titan; o encontro é difícil mesmo sem os defensores. O Titan é vulnerável a dano por eletricidade, então usar flechas elétricas, magias que causem Lightning ou combinação com água para dobrar dano elétrico por alguns turnos é muito eficaz. Outra opção é usar Flashblinders para cegar e atordoar inimigos por turnos, facilitando uma aproximação ou controle do combate, especialmente em modos de dificuldade alta. Se preferir evitar a luta, conjurar Invisibilidade em um personagem e usar Turn-Based Mode com ações de Dash e movimento garante atravessar a arena sem provocar o Titan.
Plante a bomba e veja a explosão
No fundo da sala está o mecanismo central onde a Runepowder Bomb deve ser colocada; interaja com o núcleo tendo a bomba no inventário do personagem responsável para acioná-la. Após plantar a bomba, uma cena curta mostra a fuga da Fábrica antes da detonação e as consequências imediatas da destruição. Depois do evento você terá de escolher entre apoiar os Ironhands ou os Gondianos sobreviventes — somente um dos grupos poderá juntar-se a você na etapa final de reunir aliados. Se a bomba não estiver disponível, Zanner pode desativar a Fábrica pessoalmente em algumas circunstâncias; caso ele não esteja vivo, certos livros e anotações encontrados na sala podem indicar o código ou método alternativo para desativar o maquinário.
O que acontece depois de desativar a Steel Watch?
Ao completar a missão de desativação, todos os Steel Watchers pela cidade deixam de funcionar, abrindo caminhos antes vigiados e facilitando infiltrações por Baldur’s Gate. Isso reduz significativamente as forças mecânicas disponíveis para Gortash e pode tornar o confronto com ele mais manejável dependendo do momento em que você age. Além disso, você recebe experiência padrão pela conclusão e equipamentos únicos caídos pelos inimigos dentro da Fábrica. A decisão sobre quem salvar e quem apoiar também influencia quem estará ao seu lado na batalha final e quais opções narrativas se abrem nas etapas seguintes.
Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.