Desvendando os Jarros de Alma de Withermoore em Divinity: Original Sin 2

Em Divinity: Original Sin 2, a busca pelos Jarros de Alma de Withermoore representa uma instigante missão secundária que desafia os jogadores. Seu objetivo é localizar e destruir o filactério que o perverso Braccus Rex criou para aprisionar a alma de um nobre cavaleiro. Withermoore, uma figura morta-viva presa em um limbo eterno, implora ao grupo por ajuda, desejando que sua alma seja finalmente libertada através da destruição de seu Jarro de Alma.
Esta aventura não apenas aprofunda a rica narrativa de Rivellon, mas também oferece recompensas significativas e decisões morais que impactam sua jornada. Para navegar por essa busca complexa, que envolve desde brincar de esconde-esconde com uma criança até confrontar armadilhas mortais, siga nosso guia detalhado.

Passo a Passo: A Missão dos Jarros de Alma de Withermoore
A missão dos Jarros de Alma de Withermoore é uma das primeiras missões secundárias significativas que os jogadores encontrarão em Fort Joy, e sua conclusão pode oferecer vantagens estratégicas para a fuga da ilha. Este guia detalha cada etapa para ajudá-lo a libertar o cavaleiro Withermoore de sua maldição ou, alternativamente, decidir um destino diferente para sua alma aprisionada.
Desde a interação inicial com o pequeno Mody até a descoberta dos filactérios na Passagem Antiga, cada passo é crucial. Certifique-se de ter um personagem com boa Força ou Telecinese para algumas interações e prepare-se para lidar com armadilhas e inimigos que podem surgir em seu caminho.

Interagindo com Mody e Encontrando Withermoore
Para iniciar esta jornada, dirija-se às cavernas localizadas ao sul de Fort Joy e procure por uma criança chamada Mody. Ele proporá um jogo de esconde-esconde. Aceite e siga-o até seu primeiro esconderijo. Após encontrá-lo, Mody revelará que se esconderá novamente, desta vez usando invisibilidade. Retorne ao local onde você o encontrou inicialmente (perto de Frolie), e ele reaparecerá, confirmando que você o “pegou”.
Após a segunda vez que você encontra Mody, ele mencionará um amigo e se esgueirará por uma pequena passagem. Siga até o local perto da passagem onde a luz do sol atinge o chão; ali, uma pilha de terra surgirá. Utilize uma pá para cavar a pilha de terra e revelar uma Antiga Escotilha de Pedra. Atravesse a escotilha para encontrar Mody ao lado de um esqueleto de cavaleiro morto-vivo empalado, que é ninguém menos que Withermoore.
A História de Withermoore e o Acordo
Ao se aproximar de Withermoore, você deverá remover a Lança de Braccus Rex que o mantém empalado na parede de pedra. Isso exige um personagem com 12 de Força ou 1 de Telecinese. Uma vez libertado da lança, Withermoore revelará sua trágica história: ele foi aprisionado por Braccus Rex após tentar levar o Rei Sourcerer à justiça. Braccus Rex, em sua crueldade, aprisionou a alma de Withermoore em um jarro, amaldiçoando-o à vida eterna.
Withermoore expressará seu desejo de morrer em paz e pedirá que você destrua seu Jarro de Alma. Em troca, ele promete revelar um caminho secreto para escapar de Fort Joy. Aceitar sua proposta é o passo crucial para progredir na missão e desbloquear uma rota alternativa para fora da fortaleza.

Acessando as Celas de Detenção e Prisão de Fort Joy
Com o acordo selado, Withermoore fornecerá uma pista vital: um interruptor secreto na estátua dos Sete no pátio que leva diretamente aos andares principais da Prisão de Fort Joy, onde o filactério de Braccus Rex e o seu Jarro de Alma estão localizados. Viaje rapidamente para o Marco Zero da Praça de Fort Joy e interaja com o Santuário do Divino. Lá, escolha a opção para “Perceber o botão que Withermoore descreveu e pressionar sua superfície gasta”.
Imediatamente após a interação, uma pequena escotilha de pedra para o subterrâneo surgirá ao lado da estátua. Entre na escotilha para acessar o Marco Zero da Masmorra de Fort Joy, onde você encontrará uma porta trancada. Você pode atacá-la para destruí-la ou usar uma gazua para abrir a porta e entrar nas Celas de Detenção.
Encontrando a Chave da Prisão e o Caminho Secreto
Nas Celas de Detenção, procure por uma sala no lado mais distante onde o Magister Caçador de Cães reside. Ao lado dele, sobre um banquinho de madeira virado, você encontrará a Chave da Prisão. É possível se esgueirar para pegá-la ou, se preferir uma abordagem mais direta, eliminar o Magister Caçador de Cães e seus lacaios para reivindicar a chave.
Com a Chave da Prisão em mãos, utilize-a para abrir a porta principal, subindo as escadas para a área principal da Prisão de Fort Joy. Consulte o mapa e procure por uma bandeira vermelha que indicará um altar de pedra com uma alavanca próxima. Puxe a alavanca, e o altar revelará mais uma escotilha que desce para a Passagem Antiga. Não se esqueça de que o Magister Caçador de Cães pode ter a Bola Vermelha Brilhante, útil para a missão “Encontrando Emmie”.
Navegando pela Passagem Antiga

Ao entrar na Passagem Antiga, você se deparará com duas grandes nuvens de veneno bloqueando seu caminho. Para superá-las, utilize a habilidade Telecinese para mover os vasos localizados nas laterais da sala e posicioná-los sobre as aberturas que expelem o gás venenoso. Isso efetivamente bloqueará a passagem do veneno. Como alternativa, você pode usar uma magia de fogo para explodir as nuvens de veneno e correr pela área em segurança logo em seguida.
Se você tiver um membro da equipe morto-vivo, como Fane, em seu grupo, ele pode atravessar as nuvens de veneno sem sofrer dano, uma vez que mortos-vivos são imunes a esse tipo de aflição. Além disso, observe que há uma estátua em um nicho acessível por uma escada na Passagem Antiga, perto dos Jarros de Alma, que contém a peça de armadura Passada do Tirano, essencial para a missão “Artefatos do Tirano”.
Localizando os Jarros de Alma de Withermoore
Do outro lado das nuvens de veneno, você encontrará uma câmara espaçosa contendo cinco jarros de alma, todos rotulados como “Jarro de Alma de Withermoore”. No entanto, apenas um desses jarros é genuíno; os demais são armadilhas. O verdadeiro Jarro de Alma de Withermoore é identificado por uma placa antiga que diz: “Aqui jaz Withermoore, o Suplicante”. Este jarro específico pode ser encontrado no final da sala, à esquerda.
É importante notar que dois dos jarros falsos invocarão inimigos mortos-vivos para combatê-lo. Para maximizar o ganho de experiência, é vantajoso acionar esses inimigos e derrotá-los, acumulando assim pontos adicionais para o seu grupo. Essa estratégia não só oferece experiência, mas também pode render loot extra.
O Destino Final de Withermoore: Destruir ou Manter o Jarro?

Com o verdadeiro Jarro de Alma em sua posse, retorne a Withermoore para decidir seu destino final. Duas opções principais se apresentarão:
- Falar com Withermoore e afirmar que você destruirá o Jarro de Alma (1600 XP).
- Falar com Withermoore e dizer que você deseja manter o Jarro de Alma (1400 XP). Optar por isso fará com que Withermoore se torne hostil e você o combaterá (200 XP por matá-lo).
Independentemente da sua escolha, Withermoore eventualmente encontrará a morte. Se você for o responsável por sua derrota em combate, o Jarro de Alma em seu inventário se tornará “Vazio”, indiretamente cumprindo o desejo do cavaleiro de encontrar a paz. Para maximizar seus ganhos de experiência, uma estratégia eficaz é primeiramente dizer a Withermoore que você não destruirá o jarro (1400 XP), provocando-o para a batalha. Durante o confronto, solte o Jarro de Alma no chão (do seu inventário) e destrua-o com um ataque corpo a corpo ou magia (1600 XP), totalizando 3000 XP.

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.