Diretor-geral de Pragmata é o mesmo co-diretor dos remakes de Resident Evil 2 e 4
Yasuhiro Anpo foi anunciado como diretor-geral de Pragmata em um novo episódio da série japonesa da Capcom, reforçando expectativas sobre o título. A ligação de Anpo com remakes de peso — ele atuou como co-diretor nos remakes de Resident Evil 2 (2019) e Resident Evil 4 (2023) — aumenta o interesse dos fãs. Os créditos confirmando sua posição aparecem na abertura do jogo mostrada no vídeo oficial. A notícia reacende debates sobre direção e identidade visual no projeto.
O vídeo reúne o diretor Yonghee Cho, o produtor Naoto Oyama e a apresentadora Hatsune Matsushima, que acompanha as primeiras impressões do jogo. O primeiro volume exibido se concentra nas etapas iniciais da história e na introdução dos personagens, enquanto um segundo volume, programado para esta semana, promete mostrar confrontos com chefes. A gravação inclui trechos da cena de abertura e os créditos, onde Anpo aparece listado como diretor-geral. Essa divulgação tem servido para ampliar o entendimento sobre direção e equipe responsável.
Trajetória de Yasuhiro Anpo
Anpo trabalha na Capcom desde 1996 e iniciou sua carreira como engenheiro de software nos primeiros jogos da franquia Resident Evil. Com o tempo, assumiu funções maiores, como diretor de produção em Resident Evil 5 (2009), até chegar à cocriação das direções dos remakes citados. Além de Resident Evil, seu currículo inclui trabalhos em outras franquias da empresa, como Lost Planet: Extreme Condition e Onimusha: Warlords. Essa trajetória mostra experiência em projetos grandes e reimaginações técnicas e narrativas.
Ambiente e estética de Pragmata
A equipe descreve o cenário como uma “falsa Nova York gerada por IA”, uma premissa que busca familiaridade sem reproduzir a cidade real. Os criadores optaram por pequenas distorções para comunicar que o espaço é gerado artificialmente, com detalhes intencionais que soam deslocados. Exemplos citados incluem táxis afundando no chão ou ônibus surgindo de paredes, recursos pensados para causar uma sensação estranha sem perder coerência visual. O trabalho final combina intervenção humana com mecanismos que simulam uma sensação de desconforto algorítmico.
Lançamento, plataformas e demo
Pragmata tem lançamento previsto para 17 de abril e estará disponível para PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2. A Capcom confirmou que o cronograma de lançamento segue conforme anunciado e agradeceu o apoio dos fãs nas comunicações oficiais. Uma demonstração gratuita do jogo está disponível em todas as plataformas, e recebeu boa receptividade entre quem experimentou o material. Com o lançamento se aproximando, a atenção agora se volta para o conteúdo que ainda será divulgado nos próximos vídeos e atualizações.
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