Divinity Original Sin 2: Desvendando a Maldição das Vacas em ‘Tratados Como Gado’

Divinity Original Sin 2: Treated Like Cattle Guide

A missão Tratados Como Gado em Divinity Original Sin 2 desafia os jogadores a resgatar duas pessoas inocentes que foram transformadas em vacas por uma bruxa cruel. Para reverter essa maldição inusitada, é preciso encontrar e utilizar uma poção especial escondida na casa da feiticeira. Este guia detalha cada passo necessário para completar essa tarefa e garantir a cura das vítimas.

O objetivo principal é localizar a elusiva Poção da Bruxa, mas as coisas não são tão simples, já que inicialmente apenas uma dose é encontrada. Cobriremos a exata localização da poção, o método para criar uma segunda dose e todas as formas possíveis de finalizar a missão, além das recompensas que podem ser obtidas ao longo do caminho. Prepare-se para desvendar os mistérios da magia e ajudar Geraldine e Mabel a voltarem às suas formas humanas.

Como Iniciar a Missão “Tratados Como Gado” em Divinity Original Sin 2

Localização e Descoberta

Para dar início à missão Tratados Como Gado em Divinity Original Sin 2, dirija-se aos Prados, ao norte de Driftwood. Lá, você encontrará duas vacas, Geraldine e Mabel, em um campo aberto, próximas à Casa da Bruxa (coordenadas X:340, Y:240). Para interagir com elas e descobrir sua verdadeira condição, é essencial que um dos seus personagens possua o Talento Pet Pal, que permite a comunicação com animais.

Ao falar com Geraldine e Mabel, elas revelarão a trágica história de como foram transformadas em gado pela bruxa Alice Alisceon. As duas pedirão sua ajuda desesperadamente, solicitando que você encontre a Poção da Bruxa, a única substância capaz de reverter o poderoso feitiço. Elas indicarão que a poção está escondida dentro da Casa da Bruxa, que fica ali por perto.

Onde Encontrar a Poção da Bruxa em Divinity Original Sin 2

A Casa da Bruxa: Acesso e Exploração

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A Casa da Bruxa está localizada bem ao lado do campo onde as vacas foram encontradas (X:375, Y:224) e será marcada no seu mapa com uma bandeira amarela assim que a missão for ativada. É facilmente reconhecível pela figura de um sapo grande na varanda. Para conseguir entrar, procure pela Chave da Casa da Bruxa, que geralmente se encontra em frente à entrada; use a tecla de destaque de objetos para facilitar a localização.

Com a chave em mãos, abra a porta ao lado do sapo para adentrar a residência da bruxa. Uma vez lá dentro, o próximo passo será encontrar a passagem secreta para o porão, onde a verdadeira busca pela poção começará. O interior da casa guarda alguns segredos e desafios que testarão suas habilidades e observação.

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Desafios no Porão da Bruxa

No cômodo ao lado do quarto, você encontrará um alçapão que leva ao porão. Para abri-lo, um personagem com pelo menos 4 pontos em Roubo pode usar uma gazua. Caso não possua a perícia necessária, existe uma alternativa: derrote a bruxa Alice Alisceon em Cloisterwood e saqueie seu corpo para obter a chave do porão. Escolha o método que melhor se adapta à sua equipe e estratégia.

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O Porão da Casa da Bruxa é infestado por ratos explosivos que emergem de buracos nas paredes. Para prosseguir com segurança, você precisará destruir esses buracos usando ataques, impedindo que mais ratos apareçam e o sobrecarreguem. Existem cinco buracos no total: um na primeira sala e quatro na segunda. É altamente recomendável usar um personagem com habilidades de longo alcance, como um Mago ou Arqueiro, para destruir os buracos à distância e evitar os ataques explosivos dos roedores.

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Depois de eliminar a ameaça dos ratos e fechar todos os seus ninhos, ative a alavanca na segunda sala. Essa alavanca abrirá a grade de metal que impede o acesso à sala final do porão, onde o item que você procura está guardado. A exploração cuidadosa e o gerenciamento de combate são cruciais para superar este segmento da masmorra.

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Finalmente, você poderá pegar a Poção da Bruxa na prateleira localizada no canto da sala, atrás de uma mesa e cadeira. Esta é a poção que Geraldine e Mabel tanto buscam. No entanto, é crucial notar que você encontrará apenas uma dose, o que significa que ela só poderá curar uma das vacas. Para curar ambas, será necessário craftar uma segunda poção, um processo que detalharemos a seguir.

Como Craftar a Poção da Bruxa em Divinity Original Sin 2

A Receita Secreta e o Papel de Fane

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Para obter a receita da Poção da Bruxa e curar a segunda vaca, você precisará derrotar o sapo gigante azul chamado Zppt, que está em uma cela eletrificada no porão (recompensa de 300XP). Após derrotá-lo, saqueie seu corpo para encontrar um livro intitulado “Witch’s Potion’s Notes”. Para decifrar a receita contida neste livro, um personagem da sua equipe deve possuir as tags Mystic e Scholar.

No universo de Divinity: Original Sin 2, Fane é o único personagem que naturalmente possui ambas as tags, Mystic e Scholar. Se ele não estiver em seu grupo, ou se você não tiver um personagem personalizado com essas tags desde o início, será impossível decifrar o livro, pois as tags não podem ser alteradas através do recurso de espelho mágico. No entanto, mesmo sem decifrar a receita, é possível criar a poção se você souber os ingredientes corretos.

Ingredientes Essenciais e Crafting

A receita para a Poção da Bruxa é simples e requer a combinação de três ingredientes específicos. Para criar a Poção da Bruxa Preparada (Witch’s Brewed Potion), você precisará dos seguintes itens:

  • 1 Olho de Bruxa (Witch’s Eye): Pode ser encontrado na mesa principal da Casa da Bruxa, logo em frente à entrada.
  • 1 Aumentador (Augmentor): Um Aumentador pode ser localizado em Driftwood, próximo à saída oeste (X:262, Y:102).
  • 1 Boletus: Um Boletus pode ser encontrado a sudeste da Casa da Bruxa, perto de um barril de madeira (X:388, Y:204).

Combine esses três ingredientes – Olho de Bruxa, Aumentador e Boletus – no menu de crafting do seu inventário para criar uma Poção da Bruxa Preparada. É importante ressaltar que você não precisa necessariamente decifrar o livro “Witch’s Potion’s Notes” para fazer a poção; basta ter os ingredientes corretos e combiná-los.

Resgatando Geraldine e Mabel: Opções e Consequências

Curando as Vacas e Recompensas

A maldição sobre Geraldine e Mabel pode ser quebrada assim que elas ingerirem a Poção da Bruxa. Dependendo da quantidade de poções que você possui em seu inventário, a interação com as vacas pode seguir diferentes caminhos e gerar recompensas variadas. Planeje suas ações cuidadosamente para otimizar os resultados da missão Tratados Como Gado Divinity Original Sin 2.

  • Com uma Poção da Bruxa no inventário: Você pode dar a poção para Geraldine ou Mabel, curando uma delas e ganhando 13450XP. A missão permanecerá aberta até que você encontre ou crie uma segunda poção para a outra vaca, garantindo mais 13450XP.
  • Com duas Poções da Bruxa no inventário: Dê uma poção a cada uma das vacas. Ambas serão curadas, e você receberá o total de 26900XP de uma vez.
  • Usando Persuasão para pedir uma recompensa: Se você persuadir Mabel, ela concordará em vender livros gratuitamente. Geraldine, por sua vez, oferecerá a localização de um tesouro secreto. Contudo, escolher esta opção reduzirá a recompensa de experiência de 13450XP para 8075XP por cada vaca curada.

O tesouro de Geraldine está localizado dentro de um monte de terra ao norte das Forcas, atrás do moinho de vento (X:437, Y:182). Este esconderijo estará lá independentemente de Geraldine revelar ou não sua localização, mas o benefício da persuasão reside na informação extra.

O Exploit da Poção Única

Existe um exploit interessante em Divinity: Original Sin 2 que permite curar ambas as vacas utilizando apenas uma única Poção da Bruxa (aquela encontrada no porão). Com este método, você não precisará craftar uma segunda poção e ainda assim ganhará a experiência total de 26900XP. Siga os passos abaixo para realizar este exploit:

  1. Pegue a Poção da Bruxa do Porão da Casa da Bruxa.
  2. Inicie a conversa com Geraldine e Mabel e avance o diálogo até chegar à tela que oferece as opções “Alimentar Geraldine com a poção” ou “Alimentar Mabel com a poção”.
  3. Mude para outro membro do seu grupo, abra o inventário, localize a Poção da Bruxa, mova-a para a mochila deste personagem e, em seguida, solte-a no chão.
  4. Volte para o personagem que está conversando com as vacas e selecione a opção de diálogo “Alimentar Geraldine/Mabel com a poção”. Isso curará uma das vacas, transformando-a de volta em sua forma humana.
  5. Pegue a Poção da Bruxa de volta do chão, fale com a vaca restante e alimente-a com a poção para curá-la também.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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