Domine o Campo de Batalha: Ranking dos Personagens de Megabonk

Com um total de 21 guerreiros únicos, a maioria dos personagens Megabonk inicia o jogo bloqueada, aguardando que os jogadores os descubram. Cada um traz para o campo de batalha uma arma inicial distinta e uma habilidade passiva exclusiva, que concede bônus de atributos a cada nível ou outros benefícios cruciais. No entanto, é inegável que nem todos os combatentes de Megabonk são criados iguais, e, apesar das constantes atualizações de balanceamento, alguns consistentemente se destacam no p cenário de combate.
Embora seja possível completar uma partida com qualquer personagem em Megabonk — já que a natureza randômica do jogo frequentemente leva a descobertas de builds poderosas de armas —, os melhores personagens Megabonk oferecem uma jornada significativamente mais fácil. Eles simplificam a conclusão do Tier 3, a chegada ao terceiro estágio e a derrota do chefe final, tornando a experiência de jogo mais fluida e recompensadora para quem busca alta performance.
Esta tier list classifica todos os 21 personagens com base em seu potencial de escalabilidade, kit inicial e outros fatores que distinguem os menos eficazes dos mais poderosos em Megabonk. É importante ressaltar que, em 27 de dezembro de 2025, a atualização Spooky trouxe várias novidades, incluindo itens inéditos e um personagem totalmente novo com uma arma inicial exclusiva: Roberto e sua Foice. Ao acessar o mapa Cemitério em Megabonk, os jogadores podem começar a trabalhar para desbloquear essas adições.
Vale lembrar que este ranking é subjetivo, e o desempenho de um jogador pode variar. Mesmo com um personagem S-tier, a eficácia dependerá muito do estilo de jogo individual, dos itens coletados e das vantagens de santuário escolhidas. As classificações estão em constante mudança, seja por novas táticas, exploits ou patches recentes, mas geralmente há uma mistura saudável de personagens viáveis em todos os níveis.
Personagens Megabonk Nível S
Calcium, Bandit, Dicehead e Robinette

No topo da lista, os indiscutivelmente melhores personagens Megabonk são Calcium, Bandit, Dicehead e Robinette. Eles se destacam nesta tier list por uma razão fundamental: seu imenso potencial de escalabilidade ao longo da partida. Com as construções e estratégias corretas, esses heróis podem atingir níveis de poder que os tornam quase imparáveis nos estágios finais.
Cada um deles oferece uma vantagem única que se amplifica com o progresso do jogo. Calcium, por exemplo, vê seu dano aumentar progressivamente com base na sua velocidade de movimento atual, um atributo que pode ser impulsionado a alturas absurdas no terceiro estágio. Dicehead, por sua vez, tem uma passiva que, embora ajustada desde o lançamento, ainda é extremamente poderosa se o jogador conseguir uma boa aquisição de XP no início. Bandit se beneficia de sua habilidade Dexecutioner, que se ativa com mais frequência à medida que sua velocidade de ataque cresce, especialmente com itens como a Adaga de Joe. Já Robinette, com seu arco excelente para limpar ondas de inimigos, tem uma passiva que se torna ainda mais formidável: com dezenas de milhares de ouro em mãos no terceiro estágio, ela pode causar um dano avassalador, quebrando o jogo.
Calcium
“Um destruidor morto-vivo que executa os truques mais insanos.”
A arma inicial de Calcium é o Osso, que lança ossos que ricocheteiam nos inimigos, oferecendo um controle de grupo inicial decente. Sua habilidade passiva, Demônio da Velocidade, faz com que a velocidade se acumule ao longo do tempo, mas é reduzida pela metade ao sofrer dano, concedendo também dano adicional baseado na velocidade. Essa sinergia permite que ele se torne uma força imparável, desde que o jogador mantenha a mobilidade e evite hits.
Bandit
“Um sujeito sorrateiro com uma espada afiada.”
Bandit empunha a Dexecutioner como arma inicial, uma lâmina perfurante com uma pequena chance de executar inimigos instantaneamente. Sua passiva, Fluxo Contínuo, concede 1% de velocidade de ataque por nível. Essa combinação torna Bandit um excelente personagem para aqueles que preferem um estilo de jogo agressivo, focado em alta velocidade de ataque para maximizar as execuções e limpar inimigos rapidamente.
Dicehead
“Seu número favorito é 7. Quem vai contar as más notícias a ele?”
A arma inicial de Dicehead são os Dados, que lançam dados que causam de 1 a 6 de dano. Tirar um 6 aumenta permanentemente sua chance de acerto crítico. Sua habilidade passiva, Gamba, permite que ele role os dados e melhore um atributo aleatório a cada nível. Essa mecânica única faz de Dicehead um personagem emocionante e imprevisível, ideal para jogadores que gostam de um elemento de sorte e adaptação em suas builds.
Robinette
“Rouba dos pobres, dá aos ricos.”
Robinette começa com o Arco, disparando flechas que perfuram inimigos, excelente para controle de multidões. Sua passiva, Stonks, concede 1% de ganho de ouro por nível e aumenta ligeiramente o dano total com base no ouro em seu inventário. Isso a transforma em uma máquina de dano tardio, recompensando jogadores que conseguem acumular grandes quantidades de ouro ao longo da partida.
Personagens Megabonk Nível A
CL4NK, Megachad, Monke, Sir Oofie

Os quatro personagens do Nível A estão longe de serem os piores em Megabonk, mas não possuem o mesmo viés inicial ou potencial de escalabilidade que os heróis do Nível S. No entanto, ao focar nas forças de cada um, os jogadores podem facilmente alcançar o Estágio 3. A diferença é que a jornada não será tão simples quanto com os personagens de nível S.
CL4NK, por exemplo, tem o potencial de causar dano insano se os jogadores investirem em sua chance de crítico e combinarem armas sinérgicas com seu Revólver inicial. Megachad, embora lento, se beneficia enormemente de armas de curta distância como Frostwalker e Firewalker, que garantem que os inimigos terão dificuldade em romper sua defesa. Monke, com sua peculiar habilidade de escalar paredes, é um trunfo valioso durante as ondas de inimigos, e seu Bananarang é uma arma inicial de alta qualidade. Por fim, Sir Oofie pode se tornar quase indestrutível se os jogadores focarem em sua armadura, espinhos e aprimorarem sua Espada rapidamente, mas um início lento pode levá-lo à ruína.
CL4NK
“Não sei como pronunciar o nome dele.”
A arma inicial de CL4NK é o Revólver, que dispara múltiplas balas nos inimigos. Sua habilidade passiva, Crit Acontece, concede 1% de chance de acerto crítico por nível. CL4NK é um personagem que recompensa builds focadas em dano explosivo, aproveitando sua passiva para acumular críticos e eliminar ameaças rapidamente.
Megachad
“Ele possui a mandíbula perfeita e mais poderosa.”
Megachad começa com a Aura, que danifica inimigos em uma área ao seu redor. Sua passiva, Flexão, para o dano e atordoa inimigos, diminuindo o tempo de recarga em 0,2s por nível. Megachad é ideal para jogadores que preferem um estilo de jogo mais defensivo e de controle de área, mantendo os inimigos próximos e sob seu domínio.
Monke
“Ninguém sabe onde ele conseguiu os óculos. Ninguém pergunta.”
A arma inicial de Monke é o Bananarang, que lança bananas que retornam ao proprietário. Sua passiva, Monke Grip, permite escalar paredes e ganhar +2 de HP máximo por nível. Monke é um personagem versátil, combinando mobilidade e resiliência, ótimo para navegar pelo mapa e sobreviver a situações apertadas.
Sir Oofie
“Ele é lento, mas sua armadura o torna bem robusto.”
Sir Oofie empunha a Espada como arma inicial, que atravessa múltiplos inimigos. Sua habilidade passiva, Reforçado, concede 1% de armadura por nível. Com seu foco em defesa e resistência, Sir Oofie é a escolha ideal para jogadores que buscam uma linha de frente robusta, capaz de absorver dano e proteger a equipe.
Personagens Megabonk Nível B
Athena, Bush, Tony McZoom, Vlad
Após os personagens de elite, temos quatro personagens que podem ser excelentes em Megabonk, mas não atingem o mesmo nível de poder dos Níveis S e A. Embora os jogadores não devam ter grandes dificuldades para chegar ao Estágio 3 com esses personagens de Nível B, a corrida não será tão descomplicada quanto com os de tier superior.
Ainda assim, alguns desses personagens são bastante populares na comunidade de Megabonk — Vlad e Athena, em particular, podem se transformar em verdadeiras potências e facilmente sobreviver até o chefe final. No entanto, é preciso um pouco mais de esforço e builds mais nichadas, ou melhor sorte, para que eles atinjam esse ponto em comparação com os melhores personagens Megabonk. Eles oferecem um desafio gratificante para quem busca dominar suas peculiaridades.
Athena
“Capitã América, mas comprada na Temu (com 23% de desconto).”
Athena começa com o Aegis, que bloqueia ataques e envia ondas de choque. Sua passiva, Firmeza, aumenta o dano com HP mais baixo e concede 2 de Espinhos por nível. Ela é uma defensora formidável, perfeita para jogadores que gostam de um estilo de jogo mais arriscado e que recompensa a resiliência sob pressão.
Bush
“Apenas um arbusto normal. Nada para ver aqui.”
A arma inicial de Bush é o Rifle de Precisão, que dispara balas perfurantes e pode ser mirado manualmente. Sua passiva, Olho de Touro, marca inimigos aleatórios e concede 0,5% de dano crítico por nível. Bush é a escolha para atiradores que preferem posicionamento estratégico e dano de precisão.
Tony McZoom
“Tony não escolheu o hoverboard – o hoverboard o escolheu.”
Tony McZoom inicia com a Adaga Sem Fio, que lança adagas inteligentes nos inimigos. Sua passiva, Zap, carrega um ataque elétrico ao se mover e concede 2% de alcance de coleta por nível. Este personagem é dinâmico, ideal para jogadores que preferem mobilidade e ataques elétricos para controlar o campo de batalha.
Vlad
“Ele parece bem mau, mas na verdade é um cara muito legal. Sempre diz oi no supermercado. Um cara tranquilo.”
Vlad usa Magia de Sangue como arma inicial, que invoca magia de sangue com 5% de chance de aumentar o HP máximo ao matar inimigos. Sua passiva, Vampiro, concede 1% de roubo de vida por nível. Vlad é um personagem para quem busca sustentabilidade no combate, transformando inimigos derrotados em mais vida e poder.
Personagens Megabonk Nível C
Amog, Birdo, Fox, Ninja, Noelle, Ogre, Sir Chadwell, Spaceman, Roberto
De modo geral, não existem personagens verdadeiramente “ruins” em Megabonk, mas alguns simplesmente apresentam uma curva de aprendizado mais íngreme, carecem de uma arma inicial forte ou de uma habilidade passiva útil, ou exigem builds muito específicas para serem otimizados. Isso significa que, para estes personagens, o sucesso pode depender de uma sorte considerável na obtenção de itens durante a partida.
Spaceman, por exemplo, começa com o item Buraco Negro, que tem suas utilidades, mas se ele não conseguir encontrar outros itens poderosos, armas e aprimoramentos, não conseguirá fazer muito além de reposicionar inimigos. A Tornado, arma inicial de Birdo, é frequentemente considerada uma das piores do jogo, embora sua passiva sinergize bem com o item Cachecol, que aumenta o dano enquanto está no ar. Roberto, embora tenha uma arma inicial boa com a Foice (que ataca em todas as direções) e uma habilidade de flutuar útil para evitar hits no início do jogo, suas outras estatísticas são genéricas e ele não se destaca em nada específico.
Os jogadores não devem necessariamente evitar esses personagens em Megabonk — muitos são úteis para certos desafios ou têm desbloqueios associados. No entanto, se o objetivo é uma partida tranquila e sem grandes esforços até o chefe final, é melhor procurar em outros lugares.
Amog
“Ninguém sabe o nome verdadeiro dele. Todos começaram a chamá-lo de Amog, e ele nunca os corrigiu.”
A arma inicial de Amog é o Frasco de Veneno, que lança frascos tóxicos nos inimigos, causando dano em área e envenenando-os. Sua habilidade passiva, Peste, faz com que inimigos envenenados explodam ao morrer, envenenando os inimigos próximos. Amog é um especialista em controle de área e dano contínuo, perfeito para quem gosta de espalhar o caos e a toxicidade.
Birdo
“Os óculos são para sua segurança, não a dele.”
Birdo começa com o Tornado, que envia tornados, derrubando inimigos. Sua passiva, Flutuar, permite segurar o botão de Pular para flutuar no ar. Embora o Tornado possa ser desafiador, sua capacidade de controle de multidões e a habilidade de flutuar abrem portas para estratégias de posicionamento únicas.
Fox
“Rápido em seus pés e incrivelmente sortudo.”
A arma inicial de Fox é o Cajado de Fogo, que dispara bolas de fogo que explodem no impacto. Sua habilidade passiva, Bênção de RNG, concede 1% de Sorte por nível. Fox é um personagem para jogadores que gostam de um toque de imprevisibilidade e que podem capitalizar em eventos de sorte para virar o jogo a seu favor.
Ninja
“Muito rápido e elusivo. Não pagou seus impostos desde 2014. Está frito.”
Ninja empunha a Katana como arma inicial, uma lâmina afiada que visa o inimigo mais próximo. Sua passiva, Passo Sombrio, permite executar um inimigo ao evadi-lo e concede 0,5% de evasão por nível. Ninja é para jogadores ágeis que preferem evitar danos e retaliar com ataques precisos e mortais.
Noelle
“O Discord de Megabonk me coagiu a criar este personagem.”
Noelle começa com a Andarilha do Gelo, que congela e danifica inimigos em uma área ao seu redor. Sua passiva, Duradoura, concede 1% de duração por nível. Noelle é uma maga do gelo que se especializa em controle de área e dano contínuo, tornando-a ideal para manter hordas de inimigos à distância.
Ogre
“Grande e forte, com as habilidades de pensamento crítico de uma meia molhada.”
A arma inicial de Ogre é o Machado, que lança machados giratórios que causam dano em área. Sua passiva, Guerreiro, concede 1% de dano por nível. Ogre é um personagem direto e poderoso, perfeito para jogadores que preferem um estilo de jogo agressivo e focado em causar grandes quantidades de dano em área.
Sir Chadwell
“O namorado da esposa de Sir Oofie. Comprou uma nova armadura para ele e o deixa ficar acordado até depois das 20h30. Bom sujeito!”
Sir Chadwell empunha a Espada Corrompida como arma inicial, que golpeia em ambas as direções e causa dano aumentado com HP baixo. Sua passiva, Maldição, concede 1% de Dificuldade por nível. Sir Chadwell é um personagem arriscado, mas recompensador, para jogadores que buscam um desafio e podem capitalizar em sua mecânica de risco/recompensa.
Spaceman
“Spaceman está atualmente banido de 7 planetas e da maioria das lojas de presentes da NASA.”
A arma inicial de Spaceman é o Buraco Negro, que lança um buraco negro que puxa os inimigos para dentro. Sua passiva, Teoria da XP Quântica, concede 1,5% de ganho de XP por nível. Spaceman é um personagem estratégico, focado em controle de multidões e aceleração de nível, ideal para jogadores que gostam de manipular o campo de batalha.
Roberto

“Ele afirma estar flutuando. Cientistas e especialistas ainda estão investigando.”
A arma inicial de Roberto é a Foice, que ataca em círculo ao seu redor, e matar inimigos de elite carrega um ataque mais forte. Sua passiva, Acumulador, concede um baú grátis a cada 60 segundos, aumentando para 120 segundos com o tempo, e ele também pode flutuar (um pouco). Roberto é um personagem de utilidade mista, oferecendo bônus de recursos e alguma mobilidade, mas exigindo um planejamento cuidadoso para maximizar seu potencial.
Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.