Eidos Montreal reduz equipe e chefe de estúdio deixa a empresa

O estúdio Eidos Montreal anunciou uma redução de quadro que afetou 124 colaboradores, e o chefe de estúdio David Anfossi deixou a empresa. A empresa afirmou que as mudanças decorrem das necessidades dos projetos e de impactos nas equipes de produção e suporte, ressaltando que a decisão não reflete o talento ou desempenho dos funcionários. A companhia disse também que está adotando medidas para apoiar os profissionais afetados durante o processo de desligamento. Fontes internas e comunicados oficiais ainda não detalharam todo o cronograma das saídas nem se haverá pacotes adicionais de apoio para os empregados.

Posicionamento do estúdio

Em seu comunicado, o estúdio citou “mudanças nas necessidades do projeto” como causa principal das demissões e enfatizou a intenção de manter estabilidade nas operações essenciais. A mensagem buscou minimizar impactos à produção ao mesmo tempo em que reconheceu a dificuldade do momento para os colaboradores. Segundo a nota, a decisão foi tomada após avaliações nas equipes de produção e suporte, com ajustes necessários para alinhar recursos aos objetivos atuais dos projetos. A empresa afirmou que continuará informando os próximos passos à medida que o plano de transição avance.

Saída de David Anfossi

A saída de David Anfossi foi confirmada pelo estúdio, que agradeceu pelas contribuições do executivo e desejou sucesso em seus próximos passos. Não houve detalhes sobre os motivos pessoais ou estratégicos que levaram à sua saída, nem anúncio imediato de um substituto. A companhia informou que um plano de transição está em elaboração para assegurar continuidade nas responsabilidades de liderança. Enquanto isso, fontes internas apontam que a gestão pretende manter ritmo de desenvolvimento nos projetos prioritários.

Contexto e histórico recente

Eidos Montreal trabalhou em títulos de grande visibilidade, como Grounded 2 e Fable, mas vem enfrentando uma série de ajustes desde sua aquisição pelo Embracer Group em 2022. Após a compra, o estúdio passou por cortes relacionados às medidas de contenção de custos do grupo, e houve outra rodada de demissões em abril de 2025. Esses episódios refletem um cenário mais amplo no setor, em que estúdios têm reestruturado equipes conforme prioridades de investimento mudam. Analistas observam que oscilações no mercado e decisões corporativas têm pressionado produtoras de jogos a reavaliar cronogramas e orçamentos.

O que vem a seguir

Com o anúncio, a expectativa é que o estúdio finalize o plano de transição e comunique os novos responsáveis pela liderança em breve. A comunidade e os colaboradores aguardam informações sobre prazos, apoio oferecido aos afetados e impacto nos cronogramas dos projetos em andamento. Observadores do setor destacam que a recuperação depende de definição clara de prioridades e de estabilidade financeira do grupo controlador. Resta acompanhar os próximos comunicados da empresa para entender o desdobrar das mudanças.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
Story: Modern Warfare 4 chega em 23 de outubro para PS5, Xbox Series e Switch 2 Story: Valve reajusta preços do Steam Deck OLED por conta do aumento em memória e armazenamento Story: 007 First Light é lançado mundialmente e IO Interactive agradece aos fãs Story: Temporada 3 de Battlefield 6 revela armas, mapas e modo ranqueado Story: Hotfix de Starfield corrige quedas no PS5 Pro; patch para PS5 chega na semana que vem
Story: Modern Warfare 4 chega em 23 de outubro para PS5, Xbox Series e Switch 2 Story: Valve reajusta preços do Steam Deck OLED por conta do aumento em memória e armazenamento Story: 007 First Light é lançado mundialmente e IO Interactive agradece aos fãs Story: Temporada 3 de Battlefield 6 revela armas, mapas e modo ranqueado Story: Hotfix de Starfield corrige quedas no PS5 Pro; patch para PS5 chega na semana que vem