Como enfrentar Greenway em uma partida de sinuca em 007 First Light
O desafio Blackball em 007 First Light exige que James provoque Greenway para uma partida de sinuca. A interação não é um minijogo completo, mas existe uma mesa com tacos e bolas em um escritório no segundo andar executivo que aciona o desafio. É um momento rápido e fácil de perder se você não explorar cada sala com atenção. Este texto mostra onde e como ativar a cena para completar o objetivo sem complicações.
Como ativar o desafio Blackball com Greenway
O evento acontece durante o capítulo “Knightfall”, quando você chega ao segundo andar executivo do edifício Webb Industries. Fique atento até Greenway encostar no corrimão e sugerir uma pausa tática, chamando James para se aproximar. Essa interação atualiza o objetivo e libera a passagem para o lado oposto do corredor. Sem completar esse diálogo, o desafio não poderá ser acionado.
Após a fala, caminhe até o corrimão e use a beirada para alcançar os escritórios do outro lado do corredor. Não pule o muro à frente achando que já avançou na missão, pois isso bloqueia a possibilidade de completar o Blackball. Em vez disso, explore à esquerda conforme descrito nas próximas etapas. Se preferir, marque mentalmente a posição da mesa antes de progredir na missão principal.

Ao chegar ao outro lado, siga para a esquerda até encontrar uma porta trancada que dá acesso à sala com a mesa de sinuca. Muitos jogadores seguem em frente e saltam sobre o muro, mas isso impede a conclusão do desafio e faz você perder o encontro com Greenway. A sala fica atrás dessa porta; portanto, volte e verifique o corredor lateral com cuidado. Evite alarmes ou confrontos que possam fechar o acesso temporariamente.
Use o Q-Watch para invadir o painel do lado de fora e liberar a passagem para Greenway entrar. Ao fazer isso, Greenway poderá destrancar a porta pelo lado de dentro, permitindo que James entre sem forçar a fechadura. Procure o ponto de hack próximo à moldura da porta para acionar a sequência.

Dentro da sala, aproxime-se do rack com tacos e bolas e interaja com ele para provocar a cena. James então desafia Greenway para a partida, o que dispara a animação e conclui o desafio Blackball. Não é preciso vencer nada; a interação em si já conta como completada. Fique atento para não acionar outras ações na mesma sala antes de interagir com o rack.

Enquanto estiver na sala, aproveite para pegar o Banner of Bells que fica sobre a mesa de sinuca. Esse item faz parte dos colecionáveis situacionais do capítulo e vale a pena ser recolhido antes de seguir adiante. Pegá-lo não atrapalha a missão principal nem bloqueia objetivos futuros. Se você estiver revisitando o capítulo, a coleta pode ser útil para completar 100%.






Dicas rápidas para não perder o encontro
Não avance pulando o muro logo após atravessar o corrimão, já que isso cancela o evento com Greenway. Sempre confira a presença de painéis hackeáveis perto das portas trancadas, pois são o meio mais seguro de abrir o acesso. Mantenha-se fora do campo de visão de guardas enquanto manipula o Q-Watch para evitar confrontos desnecessários. Se perder a cena, recarregue um save anterior ao momento no corrimão para tentar novamente.
Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.