Equipe principal de Crimson Desert passa a desenvolver DokeV, afirma CEO
O CEO da Pearl Abyss, Heo Jin-young, afirmou que a equipe principal responsável por Crimson Desert passou a trabalhar no desenvolvimento de DokeV. Segundo ele, como Crimson Desert já foi lançado, o estúdio agora consegue acelerar o ritmo nos projetos seguintes. A declaração foi dada em entrevista a um veículo sul-coreano, em que Jin-young explicou as mudanças na alocação de equipes. A transição põe o foco da empresa no título ainda em desenvolvimento, sem, porém, estabelecer uma janela de lançamento imediata.
Jin-young estimou que DokeV levará cerca de dois a três anos a partir da atual etapa para chegar à conclusão e à fase de polimento. Esse prazo não surpreende, já que o projeto passou por várias revisões e adiamentos ao longo do desenvolvimento. Ao longo dos anos, o estúdio reformulou conceitos e apresentou materiais que sugerem mudanças no escopo do jogo. As oscilações no cronograma refletiram essas revisões internas e os objetivos de qualidade da empresa.
DokeV foi revelado pela primeira vez em 2019, e desde então os detalhes sobre mecânicas e história permaneceram relativamente escassos. Na premissa conhecida, jogadores procuram Dokebi — criaturas estranhas que extraem força dos sonhos — e trailers mostraram seu tom e direção artística. Um trailer de jogabilidade apresentado em 2021 deu indícios das ideias centrais, mas muitos pontos ainda não foram esclarecidos. Com a realocação da equipe principal, espera-se que o ritmo de produção e as divulgações aumentem nos próximos anos.
Estado de Crimson Desert e planos futuros
Quanto a Crimson Desert, Jin-young afirmou que o título segue recebendo melhorias e atualizações pela equipe remanescente. O executivo citou a meta de divulgar rapidamente a marca de cinco milhões de cópias vendidas aos acionistas, reforçando o compromisso comercial do estúdio. Para ampliar a base de jogadores, a Pearl Abyss iniciou pesquisas e desenvolvimento para uma possível versão no Nintendo Switch 2. Ele alertou, contudo, que o principal desafio é a inferioridade técnica da plataforma em relação a consoles modernos, o que pode exigir concessões no visual ou desempenho.
Críticas ao enredo e próximos passos
Jin-young também reconheceu uma das críticas mais recorrentes a Crimson Desert: o enredo considerado fraco por parte da comunidade. Ele atribuiu isso a falhas internas e disse que a equipe priorizou os elementos de gameplay nos quais tem mais experiência. O estúdio pretende aprender com esse feedback e complementar a narrativa em projetos futuros, sobretudo com a nova alocação de recursos. Essa mudança busca equilibrar qualidade técnica e experiência narrativa nas produções seguintes.
Recentemente, o jogo recebeu uma atualização que introduziu cinco montarias permanentes e reduziu o consumo de stamina durante o voo. Crimson Desert está disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S, mantendo suporte nas plataformas atuais enquanto o estúdio avalia novos ports. Com a equipe principal migrando para DokeV, as melhorias e o suporte continuarão a ser geridos por times dedicados no estúdio. A empresa promete divulgar mais informações conforme os projetos evoluírem e os marcos de desenvolvimento forem alcançados.
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